Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 15530497
  • 博文数量: 2005
  • 博客积分: 11986
  • 博客等级: 上将
  • 技术积分: 22535
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2007-05-17 13:56
文章分类

全部博文(2005)

文章存档

2014年(2)

2013年(2)

2012年(16)

2011年(66)

2010年(368)

2009年(743)

2008年(491)

2007年(317)

分类:

2010-01-30 23:07:54

var file_name:string;

file_name:='c:\luther.gliethttp.txt';

FileWrite(com.log_fd, PChar(file_name)^, length(file_name));

文件是同一种类型元素的有序集合,是内存与外设之间传输数据的渠道。文件的本质是一个数据流,所有的文件实际上是一串二进制序列。
文件管理包括:1、文件操作。2、目录操作。3、驱动器操作。三部分。

1、常见文件操作函数和过程。
1.1、AssignFile过程
作用:将一个外部文件的文件名与一个File类型的变量关联,并对变量进行初始化。
原型:procedure AssignFile(var F; FileName: String);
                F:一个File类型的变量,可以是任何数据类型。
                FileName:外部文件的文件名。
1.2、FileExists函数       
作用:用于测试指定文件名的文件是否存在。
原型:function FileExists(const FileName: String): Boolean;
                FileName:文件名。字符串类型。
注意:如果文件存在,返回True;否则,返回False。
1.3、Append过程
作用:为在一个已经存在的文件末尾添加文本做好准备工作。文件是只写方式打开的。
原型:procedure Append(var F: Text);
                F: 一个TextFile类型变量。
注意:这是一个对文本类型文件操作的过程。其中变量F必须和外部文件关联。如果F没有与外部文件关联,将抛出异常。如果F已经处于打开状态,则过程会关闭F并重新打开。文件指针位置将被设置在文件末尾。
1.4、Reset过程
作用:对于文本文件,Reset过程将以只读方式打开文件。对于类型文件和无类型文件,Reset过程将以可读写方式打开文件。
原型:procedure Reset(var F [: File; RecSize: Word ] );
                F:File类型变量,可以是任何文件类型。
                RecSize:文件的大小。它是一个可选的选项,只有当F为无类型文件时才可以被指定。如果F为无类型文件,则RecSize指定了在数据传输过程中使用的记录的大小。如果参数RecSize被省略了,则默认的记录大小为128字节。
注意:当该过程打开文件时,如果文件不存在则产生异常。如果文件已经打开了,则先关闭文件,然后重新打开,并将文件指针放到文件开头处。默认的文件模式 (FileMode)为2,即可读写模式。如果文件模式在调用Reset过程前都还未改变,则尝试打开一个只读文件会失败。当调用Reset过程后,如果 文件为空,则Eof函数返回True,否则返回False。
1.5、Rewrite过程
作用:对于一个已存在的文件,此操作将使文件被覆盖。对于一个不存在的文件,将创建并打开文件。对于一个已打开的文件,则关闭文件,并重新创建一个新的文件(覆盖原有的)。文件指针也被设置到空文件的开头处。
原型:procedure Rewrite(var F: File [; Recsize: Word ] );
                F:File类型变量,可以是任何文件类型。
                RecSize:文件的大小。它是一个可选的选项,只有当F为无类型文件时才可以被指定。如果F为无类型文件,则RecSize指定了在数据传输过程中使用的记录的大小。如果参数RecSize被省略了,则默认的记录大小为128字节。
注意:如果F被指定为一个空的文件名,如:AssignFile(F, ‘’),那么当Rewrite过程被调用时,F为标准的输出文件。如果F是文本文件,则F为只写模式。当调用Rewrite过程后,Eof(F)将总是为True。
1.6、Flush函数
作用:用于清空以输出方式打开的文本缓冲区,保证所有写入的字符全部写入外部文件。
原型:function Flush(var t: Text): Integer;
               F:F是文本类型变量。
注意:本函数只使用于文本文件的处理。当操作成功时,Flush返回0,否则,它将返回错误代码。当使用Rewrite过程或者Append过程打开一个 文本文件用来输出时。Flush函数用于清空文件的缓冲区。这个过程保证了缓冲区的中的所有字符都已经写入外部文件中。对于因为输入而打开的文 件,Flush函数不起任何作用。
1.7、Read过程
作用:用于从一个文件中读取数据。
原型:procedure Read(F , V1 [, V2,...,Vn ] );
            procedure Read( [ var F: Text; ] V1 [, V2,...,Vn ] );
               F:是一个文件变量。
               V1……Vn:用于存储从文件中读取的数据。
注意:在Delphi中,Read过程有两种语法,如果参数F是一个有类型文件,过程Read读取一组数据到一个变量中。如果参数F是一个文本文件变量,过程Read读取一个或多个值到一个或多个变量中。
1.8、ReadLn过程
作用:用于从文件中读取一行文本。
原型:procedure ReadLn([ var F: Text; ] V1 [, V2, ...,Vn ]);
              V:文本文件变量。
              V1……V2:用于存储读取的文本。
注意:在Delphi中,ReadLn过程用于读取文本文件的一行文本,并跳至该文本文件的下一行。
1.9、Write过程
作用:用于向一个文本文件写入数据。
原型:procedure Write( [var F: Text; ] P1 [ , P2,..., Pn] );        //文本类型文件
            procedure Write(F, V1,…Vn);                                  //有类型文件
              F:文本文件比变量。
              P1……Pn:代表向文件中写入的数据。
注意:对于文本文件来说,写入的内容应String类型变量。对于有类型文件来说,写入的必须是某种特定类型的数据。
1.10、WriteLn过程
作用:用来向文本文件中添加一行内容,即在写入内容后面有回车换行符。
原型:procedure WriteLn([ var F: Text; ] P1 [, P2, ...,Pn ] );
             F:文本文件比变量。
1.11、Eof函数
作用:用于判断是否到了文件的结尾。
原型:function Eof(var F): Boolean;              //用于类型文件和无类型文件
            function Eof [ (var F: Text) ]: Boolean;       //用于文本文件
典型应用:如果文件为空或当前位置在最后一个字符后,则返回True;否则,返回False。
1.12、Eoln函数
作用:测试文件指针是否指向一行的最后,适用于文本文件。如果当前的位置在一行的末尾或Eof(F)函数返回的是True,则Eoln返回的是True;否则返回False。
原型:function Eoln [(var F: Text) ]: Boolean;
典型应用:在程序中对文本文件进行操作时,有时需要限制数据的读取。如果只读取一行中某个位置到一行结束的部分数据。程序中可以使用Eoln函数进行判断。
1.13、CloseFile过程
作用:用来关闭文件,同事将文件记录盘上的文件与相关文件变量断开联系。
原型:procedure CloseFile(var F);
               F:一个文件类型变量
注意:通常来说,CloseFile过程与try…finally…模块结合使用。
1.14、DeleteFile函数
作用:将一个文件从记录盘上删除。
原型:function DeleteFile(const FileName: string): Boolean;
注意:如果文件不存在或无法删除,返回False;否则,返回True。
1.15、Erase过程
作用:用于删除一个已存在的文件。
原型:procedure Erase(var F);
注意:如果文件被打开,先关闭文件再执行删除操作。
1.16、FileGetAttr函数
作用:用于获取一个文件的属性设置。
原型:function FileGetAttr(const FileName: string): Integer;
注意:具体返回值代码参考帮助。

下面我们来总结一下Delphi中文件操作流程。Delphi中把文件分为3种:文本文件、类型文件和无类型文件。文本文件指可以被任意文件编辑器读取的ASCII文件。类型文件包含由程序员定义的数据类型的文件。无类型文件包含了其他所有的文件类型。

1、文本文件
Step 1 调用AssignFile()将文件变量与一个关联起来。如:
        AssignFile(MyTextFile,’TextFile.txt’);
Step 2 打开文件。有三种打开文件的方式:1.Rewrite过程创建并打开文件,对于一个已经存在的文件,此操作将使文件被覆盖;2.使用Reset过程只读地打开一个文件;3.使用Append过程向已经存在的文本文件追加文本。
Step 3 对文件进行操作。如Write或Read操作。
Step 4 使用CloseFile来关闭一个已经打开的文件。
下面是一个文本文件操作的示例。
例1:

复制内容到剪贴板
代码:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
MyTextFile: TextFile;          //定义变量MyTextFile为文本文件类型
begin
(*步骤1,将文件变量与外部文件联系。相当于为外部文件找了个“替身”*)
AssignFile(MyTextFile, ‘TextFile.txt’);
(*判断操作的文件是否存在,不存在则创建文件。*)
if FileExists(‘TextFile.txt’) then
(*步骤2,打开文件,不过在打开前,最好进行文件是否存在的判断。*)
    Append(MyTextFile)
else
    Rewrite(MyTextFile);
try
(*步骤3,对文件进行操作。*)
    WrtieLn(MyTextFile, ‘在文件末尾添加的文字!’);
    Flush(MyTextFile);     //清空缓冲区,确保字符串已经写入文件之中。
finally
    (*步骤4,关闭打开的文件,CloseFile常与try…finally搭配,用于回收资源 *)
    CloseFile(MyTextFile);
end;
end;


2、类型文件
Step 1 定义数据结构
Step 2 调用AssignFile()将文件变量与一个类型文件关联起来。
Step 3 打开类型文件。
Step 4 对类型文件进行操作。
Step 5 关闭已经打开的文件。
下面例子演示了类型文件的操作。
例2:

复制内容到剪贴板
代码:
(*步骤1,定义数据结构。*)
type
TPerson = record
    Name: string[20];
    Sex: string[4]
    Age: Integer;
End;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
PersonFile: file of TPerson;     //声明PersonFile变量为TPerson类型文件
Person: TPerson;
begin
(*步骤2,关联文件。*)
AssignFile(PersonFile, ‘Person.dat’);
(*步骤3,打开文件。 *)
Reset(PersonFile);
try
    While not Eof(PersonFile) do
(*步骤4,对文件进行操作。*)
    begin
      Read(PersonFile, Person);
      Memo1.Lines.Add(Person.Name);
      Memo1.Lines.Add(Person.Sex);
      Memo1.Lines.Add(IntToStr(Person.Age));
    end;
finally
    (*步骤5,关闭文件。*)
    CloseFile(PersonFile);
end;
end;

=====================================================================

Delphi中默认有input和output两个文件变量,使用可以不用定义,直接使用.
但:
input:只读
output:只写
用时注意以免引起异常.

引自
       文件是由文件名标识的一组数据的集合,文件通常存放在磁盘上。源程序、学生档案记录、图形、音乐等均可以作为文件存储在磁盘上。操作系统是以文件为单位对 数据进行管理的,也就是说,如果想读取外存介质上的数据,必须先按文件名找到所指定的文件,然后再从该文件中读取数据。要向外存介质上存储数据,也必须先 建立一个文件(以文件名标识),才能向它输出数据。
    在程序运行时,常常需要将一些数据(运行的最终结果或中间数据)输出到磁盘上,以后需要时再从磁盘中输入到计算机内存。这就要用到磁盘文件。
1.文件类型
    file是一个文件类型说明符,通过file可以定义文件变量,也可以定义一些新的类型。在Delphi中支持下面3种类型的文件:即文本文件、类型文件和无类型文件(也称二进制文件)。下面依次介绍3种文件类型变量的定义及使用方法。
    Delphi程序设计中,对任何一种文件的操作都可以归纳为:建立_打开_读/写_关闭。
2. 文本文件

    2.1 文本文件的概念
    在Delphi中定义了TextFile类型表示文本文件,由字符的ASCII码组成,最小存取单位为字符。文本文件也称为ASCII码文件。利用常见的文字编辑器可以浏览支件内容。
    文本文件是以行为单位进行读、写操作的。由于每一行长度不一定相同,不能计算出给定行在文件中的确切位置,因而只能顺序地读写。在一个打开的文本文件上同时进行读、写操作是不允许的。

    2.2 文本文件变量的定义
    定义文件变量的语法格式如下:
    var <文件变量名>:TextFile;
    例如,Var myTextFile : TextFile;就定义了一个文本文件变量myTextFile,下面就可以通过此变量引用一个文本文件。

    2.3 文本文件的使用

    (1)文件变量与文件关联
    在使用文件变量进行文件操作之前,需要将文件变量与要操作的文件关联,即给文件变量名赋值。文件变量赋值可以使用过程AssignFile,过程的说明语法格式如下:
    procedure AssignFile(Var F;FileName:string);
    其中,F为文件变量名,定义为无类型参数是为了和所有文件类型兼容;FileName是文件名字符串,是包括路径的文件全称名。例 如,AssignFile (F,'e:\delphi\program\extl.txt’);就将文件变量F和指定的文件e:\delphi\program\extl.txt 关联起来。后面所有对变量f的操作都是对指定文件的操作。

    (2)使用文件变量打开文件
    使用不同的过程打开文件,有3种方式:
    procedure Rewrite(var F~File[;recsize:word]);
    这个过程创建并打开文件,可以对文件进行写。这里的F是一个已经和指定文件名关联的文件变量。对于一个已存在的文件,此操作将覆盖原文件;如果文件不存在,将建立一个新的空文件。若是类型文件(下一小节介绍),可用recsize指定大小。·
    procedure Reset(var F:File[;RecSize:Word]);
    使用Reset过程以读的方式打开一个文件,此时只能从文件中读取数据。f为文件变量,打开文件后,文件指针指向文件开头。如果试图用reset过程打开一个不存在的文件时,将有I/O错误产生。
    procedure.Append(var F:’Fext);
    使用Append过程向已存在的文件追加文本,这个过程仅用于文本文件。当用append过程打开文件时,文件指针指向文件的尾部,此后输入的数据将添加在文件原有数据的后面。该过程打开的文件(即F关联的文件)必须存在,否则也将出现I/O错误。

    (3)读/写文件
    ①读取文件内容。在以读的方式打开文件后,可以使用read和readln语句来读取文件内容,其声明代码格式分别为:
    procedure read([var F:’Fext;]V1[,V2,…,Vn]);
    procedure readln([var F:’text;]v1[,V2,···,Vn]);
其中,F为文件变量。v1、v2、…、vn等为需要输入的变量,其类型可以为字符串、字符、整数和实数类型。read和readln的区别为后者在读取数据后,将文件指针移至下一行,上次读取的数据与回车符之间的数据被忽略。
    当读取字符串时,必须用readln过程,否则读完一行数据后,再使用read读取字符串将得到空串。当读取整型和实型数据时,文件中的数据用空格分隔,且必须符合数据格式,否则将产生I/O错误。
    在读取文件时,还必须判断文件指针是否已到文件尾部,此时可以用Eof函数进行判断,其声明代码如下:
    function Eof[(‘var F:’rext)]:Boolean;
    当文件指针指到尾部时,该函数返回值为true。
    ②向文件写入数据。以写的方式打开文件后,即可向其中写入数据,写人数据使用write和writeln过程,其声明代码如下:
    procedure wri‘teln([var F:’rext;]p 1[,p2,…,pn]);
    procedure write([var F:‘rext;]p 1[,p2,‘·‘,pn]);
    与read相似,p 1、p2、…、pn等为需要输出的变量,可以是字符串、字符、整数和实数类型。一writeln在写入数据后还会附加上回车和换行符,而下次要写入的数据将写在新的一行。
    写人数据时系统自动将数据转化为字符串形式,1)~ASCII码的形式保存在文件中。

   (4)使用文件变量关闭文件
    无论是输入或输出,在对文件操作完成后,都应关闭文件。关闭文件使用CloseFile过程,其声明代码如下:
    procedure CloseFile(var F);
    关闭文件后,系统释放打开文件时使用的资源。特别是写文件时,在调用write和writeln过程时,数据先写入内存缓冲区,只有在缓冲区满或关闭文件时,才把数据真正写入磁盘文件中,因此写完数据后不关闭文件可能丢失数据。
例2.15 使用Rewrite()过程在程序运行的当前目录下创建一个文本文件file.txt,并向文件中增加5行文本。

    Var
    textf:TextFile;    //定义文件变量textf
    S:String;
    i:Integer;
    1    ‘
    begin    ‘
    AssignFile(textf,’file.txt’); //将文件变量textf与当前目录中的“file.txt"文件关联
    Rewrite(textf);    //创建文件或打开已存在的文件进行覆盖
    for i:=1 to 5 do
    1    ●
    begin
    S:=’This is Line#’;
    writeln(textf,s,i);
    end;
    CloseFile(textf);    //关闭已打开的文件textf
    end.
    被创建的文件中包含5行文本,如第3行为:This is line#3。
    若要向一个已存在的文件追加新文本,应将其中的rewrite改为append。以上程序是向文件中写入字符串和整数。其实,Object Pascal对于所有的数据类型都可以这样处理。下面的程序演示了从文本文件中读取数据的方法。

写入文件
Var
F : Textfile; //申明变量
Begin
AssignFile(F,'c:\ek.txt'); //让变量F和C:\ek.txt关连
ReWrite(F); {Create a new file named ek.txt}
Writeln(F,'你要写入文本文件的内容'); //写入文件
Closefile(F); //释放变量F
End;
读取文件
Var
F : Textfile;
str:String;
Begin
AssignFile(F, 'c:\ek.txt');           {Assigns the Filename}
Reset(F);                                  {Opens the file for reading}
Readln(F, str);
ShowMessage('1. line of textfile:' +str);
Closefile(F);                              {Closes file F}
End;

下面转自http://blog.csdn.net/xwchen/archive/2007/07/26/1710410.aspx

var f:text;
...
   AssignFile(f,'c:\1.txt');
   ReWrite(f);
   Writeln(f,'This is a test');
   CloseFile(f);
...
   其中Rewrite是新建文件,若换成Reset则为打开文件
Writeln为行写入并换行,Write为写入不换行,Readln为读一行并换行,Read为读但不换行


delphi 读写文件方法有很多种:
我送你一贴:
    程序设计当中我们时常遇到需要处理文件、目录及驱动器的情况,本章将对如何处理不同类型的文件进行讲述。本章包括如何使用T F i l e S t r e a m 类封装文件的输入/输出以及如何利用3 2 位Wi n d o w s 的主要特征—内存映射文件。你将学习到如何创建一个封装了内存映射文件功能的T M e m o r y M a p p e d F i l e类,并用它在文本文件中进行文本查询。本章还提供了一些关于选择驱动器、在树型目录中查询文件及获取文件版本信息的方法。本章将使你对文件、目录及驱动 器有深入的认识。
处理文件的输入/输出
你将要对三种文件进行处理:文本文件、类型文件和二进制文件。
以下几节是关于文件输入/输出的讲解。文本文件指可被任意文本编辑器读取的A S C I I 文本。类型文件指包含由程序员定义的数据类型的文件。二进制文件包含了其他所有的类型,它是对包含任意格式或无格式数据的文件的统称。

文本文件的处理
本节讲述使用内建于Object Pascal 运行时库中的过程和函数处理文本文件的方法。在对文本文件进行任何处理之前,首先要打开此文本文件。声明变量:通过此变量可以来引用一个文本文件。
打 开一个文件需要两步:首先是A s s i g n F i l e ( ) ,它可以将文件变量与一个文件关联起来。例如:这时,你可以进行第二步:打开文件。有三种方式打开文件:使用R e w r i t e ( )过程创建并打开文件;对于一个已存在的文件,此操作将使文件被覆盖;使用R e s e t ( )过程只读地打开一个文件;使用Append() 过程向已存在的文件追加文本。
注意Reset()将以可读写方式打开类型文件和无类型文件。可以使用C l o s e F i l e ( )来关闭一个已打开的文件。下例是各种调用的函数。

文件的打开与关闭
AssignFile :把一个外部文件名和一个文件变量相关联
Reset   :打开一个存在的文件
Rewrite :创建并打开一个新文件(或覆盖原有文件)
Append :以添加方式打开一个文件(只适用于文本文件)
CloseFile   :关闭一个打开的文件
FileOpen   :打开一个特定的文件并返回文件句柄
FileCreate   :创建一个给定文件名的文件并返回文件句柄
FileClose   :关闭一个特定句柄的文件
后边三个文件主要供系统内部使用,在文件复制的编程中也往往会用到。它们操作的对象是文件句柄而不是文件变量。

文件定位
Seek:把文件当前位置移到指定部分
FilePos:返回文件的当前位置
Eoln:返回行结束标志
EOF:返回文件结束标志
FileSeek:   改变当前文件指针的位置

还有个问题,如何判断文件已打开?要不要读写完之后就关闭文件,下次读或者写时再打开?


正常情况下是这样


用TFileStream

    对于通过Byte数组进行文件操作的,在FTP中经常会使用到,我也是在Delphi调用Web Service进行文件的上传和下载时找到这两个函数的,挺好用的,推荐给大家。(申明:非本人所写)

1. 将Byte数组生成文件

procedure ByteArrayToFile(const ByteArray : TByteDynArray; const FileName : string );
var
Count: integer;
F: FIle of Byte;
pTemp: Pointer;
begin
AssignFile( F, FileName );
Rewrite(F);
try
    Count := Length( ByteArray );
    pTemp := @ByteArray[0];
    BlockWrite(F, pTemp^, Count );
finally
    CloseFile( F );
end;
end;

2. 将文件生成Byte数组

function FiIeToByteArray(const FileName:string ):TByteDynArray;
const
BLOCK_SIZE=1024;
var
BytesRead,BytesToWrite,Count:integer;
F:File of Byte;
pTemp:Pointer;
begin
AssignFile( F, FileName );
Reset(F);
try
    Count := FileSize( F );
    SetLength(Result, Count );
    pTemp := @Result[0];
    BytesRead := BLOCK_SIZE;
    while (BytesRead = BLOCK_SIZE ) do
    begin
       BytesToWrite := Min(Count, BLOCK_SIZE);
       BlockRead(F, pTemp^, BytesToWrite , BytesRead );
       pTemp := Pointer(LongInt(pTemp) + BLOCK_SIZE);
       Count := Count-BytesRead;
    end;
finally
     CloseFile( F );
end;
end;

function Encrypt(mStr: string; mKey: string): string;
var
I, J: Integer;
begin
J := 1;
Result := '';
for I := 1 to Length(mStr) do begin
    Result := Result + Char(Ord(mStr[I]) xor Ord(mKey[J]));
    if J + 1 <= Length(mKey) then
      Inc(J)
    else J := 1;
end;
{自己加步骤}
end;

function Decrypt(mStr: string; mKey: string): string;
var
I, J: Integer;
begin
J := 1;
Result := '';
{自己加步骤}
for I := 1 to Length(mStr) do begin
    Result := Result + Char(Ord(mStr[I]) xor Ord(mKey[J]));
    if J + 1 <= Length(mKey) then
      Inc(J)
    else J := 1;
end;
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
const
cKey1 = '谁想试试怎么破';
cKey2 = '我可不愿意这样玩(1)我可不愿意这样玩(2)我可不愿意这样玩(3)';
cKey3 = 'Memo2.Text := Decrypt(Encrypt(Memo1.Text, cKey), cKey);';
var
S: string; //加密后的字符
begin
S := Encrypt(Encrypt(Encrypt(Memo1.Text, cKey1), cKey2), cKey3);
ShowMessage(S);
Memo2.Text := Decrypt(Decrypt(Decrypt(S, cKey3), cKey2), cKey1);
end;

阅读(8948) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~