全部博文(2005)
分类:
2009-03-19 16:44:02
项目需求是在已调好的ARM9板子上开发USB WiFi无线网卡的驱动程序,具体要求是驱动程序平台是WinCE,CPU类型支持ARM构架,要能比较方便地移植到X86;驱动接口类型是USB2.0 和Wlan 802.11b。后来因为连接效率一直有问题,就东改西改,最后改的是一塌糊涂。幸好老板比较宽容,给了我充裕的时间和支持,这里将关于USB驱动开发的 点滴理解与大家分享。
1. 什么是WinCE设备驱动程序?
(1)从驱动加载方式来区分
在深入探讨Windows
CE所支持的外围设备驱动程序之前,先了解在WinCE平台上使用的两种设备:内建设备和可安装设备。因此,从驱动加载方式来看WinCE可分为本机设备
驱动(Built-In Driver)、可加载驱动(Loadable Driver)以及混合型驱动。
①本机设备驱动
本机设备驱动即Native Device
Drivers。WinCE设计成可直接使用内建设备,这些设备由本机驱动过程控制,而本机驱动程序又与WinCE的核心组件紧密相连。这些驱动对应的设
备通常在系统启动时,在GWES的进程空间内被加载,因此它们不是以独立的DLL形式存在,也因此要求每一个本机驱动程序都必须与称为设备驱动程序接口
(DDI)的特定接口一致。
本机设备是指整合进平台的设备,其中包括显示、触摸面板、音频、串行埠、LED、电池和PC卡插座等。如果没有这些本机设备整个系统就不能和用户信息交 流,例如触摸面板和显示等。本机驱动程序一般设计为动态链接库,但有两个例外:电池和LED驱动程序由于小而设计为静态库(当建立CE图像时与GWES模 块链接)。这些设备相应的驱动程序是在WinCE平台开发过程中由OEM开发的,它们储存在ROM或闪存内。通常只有OEM才会对本机设备驱动程序进行修 改,其它自由设备生产商只提供附加的硬件设备,对本机设备驱动程序不会有过多涉及。
②可加载设备驱动
可加载设备是指可与平台连接和分离的第三方接口设备,可由用户随时安装和卸载。这种外围设备的驱动也被称为流驱动,这些驱动可以在系统启动时或者和启动后
的任何时候由设备管理器动态加载。通常这类驱动是以DLL动态链接库的形式存在,系统加载后这些驱动程序也只是以用户态的角色运行。可加载驱动程序是通过
文件操作API来从设备管理器和应用程序获得命令。在WinCE典型的可加载驱动有:PCMCIA
driver(PCMCIA.dll)、Serial driver(SERIAL.dll)、ATAFLASH
driver(ATA.dll)、Ethernet driver(NE2000.dll,SMSC100FD.dll)。
与本机驱动程序不同的是,所有可加载流驱动程序都共享一个公用接口。该接口由每个驱动程序内的10个功能或记录点组成,这些功能与应用程序所用的文件 API中的功能匹配。因此,控制可加载设备的流接口驱动程序一般由应用程序存取,流接口驱动程序由一个特殊文件来将设备功能展现给应用程序的,该文件可被 打开、读取、写入和关闭。例如,用户将一个GPS设备与平台相连后,就可启动有GPS功能的应用程序来存取并使用该设备。WinCE是使用已有的API来 让应用程序存取这些驱动程序,而不是建立新的API。
(2)从驱动程序层次上分类
一般可以分为独立驱动和层次型驱动两类。独立驱动程序是指将驱动程序编写成同时包含Model Device
Driver(MDD)和Platform Dependent
Driver(PDD)层的独立驱动。使用独立驱动的好处在于可以省去MDD和PDD层驱动之间的信息传递,这一点在实时处理中非常重要。独立驱动的代码
包括中断服务例程和平台相关处理函数。另外,如果设备的操作和MDD驱动层的接口描述相吻合,用独立驱动程序可以提高处理性能。
层次型驱动是指分为两层,较上层的MDD和比较下层的PDD。MDD实现的是和平台无关的功能,它描述了一个通用的驱动程序框架;而PDD是和硬件以及平 台相关的代码组成。MDD调用PDD中特定的接口来获取硬件相关的信息。当使用层次型驱动的时候,一般只需要基于相近的样列驱动程序,针对特定的硬件只修 改PDD程序,MDD建立的框架可继续使用。但由于层次间接口的层层调用以及消息的传递,使得处理速度相对于独立驱动程序要慢。因此,在嵌入式实时要求苛 刻的环境下,层次型驱动显得不是很适合。
简单的说,独立驱动是把PDD与MDD写在一起,没有做严格的区分,通常这种驱动比较简单,比如ATADISK。至于本机驱动和加载式流驱动是从驱动与系 统其它模块(调用者)的接口形式上做的分类。所以,一个加载式驱动程序可以是独立的流式驱动,例如ATADISK;也可以是分层的流式驱动,例如 OHCI。也就是说,独立和分层是驱动实现方式上的分类,而本机和加载流式则是驱动模型上的分类。所谓本机驱动就是操作系统有保留专门的接口,而加载流式 驱动是指编写DLL文件导出各种流式接口函数的接口。
2. USB加载式流接口驱动要点分析
为了支持不同类型的外围设备,WinCE平台提供了具有定制接口的流接口驱动程序模型。因为大部分USB外围设备由于功能性更适合流接口驱动的结构,所以一般都采用加载式流接口驱动程序模型来开发USB设备驱动程序。
(1)USB系统结构分析
WinCE下USB系统软件由两层组成:较高USB设备驱动程序层和较低的USB函数层。较低的USB函数层本身又由两部分组成:较高的通用串行总线驱动
程序(USBD)模块和较低的主控制器驱动程序(HCD)模块。通过HCD模块功能和USBD模块实现高层的USBD接口函数,USB设备驱动程序就能与
外围设备进行通讯。
在数据传输的过程中,操作流程通常按下列的次序进行:①USB设备驱动程序进行数据传输的初始化,即通过USBD接口函数给USBD模块发送数据传输的请 求。②USBD模块将该请求分成一些单独的事务。③HCD模块排出事务次序。④主控制器硬件执行事务。这里需要提醒的是,所有的事务都是从主机发出的,外 围设备完全是被动接受型的。
(2)USB设备驱动程序入口点函数
从结构分析我们可知,所有的USB设备驱动程序必须在它们的DLL库设置一定的入口点与USBD模块进行适当的交互。设置入口点函数有两个作用:一是使得 USBD 模块能与外部设备交互;二是使得驱动程序能创建和管理任何可能需要的注册键。
下面简要介绍相关函数的作用:USBDeviceAttach是当 USB 设备连接到主计算机时运行,USBD模块会调用这个函数初始化USB设备,取得USB设备信息和配置USB设备,并且申请必需的资源。 USBInstallDrive是在第一次加载USB设备驱动程序时首先被调用,它使得驱动程序能创建需要的注册键,用于将一个驱动程序所需的注册表信息 写入到HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\USB\ClientDrivers目录下,例如设备名称等。需要注意的是,USB设备驱 动程序不使用标准的注册表函数,而是使用RegisterClientDriverID()、RegisterClientSettings()函数来注 册相应的设备信息。
USBUninstallDriver是在用户删除USB设备驱动程序时调用,负责删除注册键并释放其它相关资源。它通过调用
UnRegisterClientSettings()和UnRegisterClientDriverID()函数来删除由驱动程序的
USBInstallDriver()函数创建的所有注册键。因此,我们在驱动程序中就需要严格按照这三个函数的原型来实现,否则就不能为设备管理器所识
别。
3.USB设备流接口驱动的实现步骤
从WinCE
USB设备驱动模型及结构分析中,我们可以清晰的看到主机和外设之间的实现方式。在主机端,通过USBD模块和HCD模块使用默认的PIPE访问一个通用
的逻辑设备,实际上就是说USBD和HCD是一组访问所有USB设备的逻辑接口,它们负责管理所有USB设备的连接、加载、移除、数据传输和通用配置。其
中HCD是主机控制驱动,是为USBD提供底层的功能访问服务,USBD是USB总线驱动,位于HCD的上层,利用HCD的服务提供较高层次的功能。因
此,实现USB加载流驱动程序大致需要完成以下步骤:
(1)选择代表设备的文件名前缀。前缀非常重要,设备管理器在注册表中通过前缀来识别设备。同时,在流接口命名时也将这个前缀作为入口点函数的前缀,如果设备前缀为XXX,那么流接口对应为XXX_Close,XXX_Init等。
(2)设置驱动的各个入口点函数。所谓入口点是指提供给设备管理器的标准文件I/O接口。在生成一个DLL后,就用设备文件名前缀替换名字中的XXX。因 此,每个加载式流接口驱动程序必须实现XXX_Init()、XXX_IOControl()以及XXX_PowerUp()等一组标准的函数,用来完成 标准的文件I/O函数和电源管理等。
(3)建立.DEF文件。当设备管理器初始化USB设备编译出来的流接口函数后,还必须建立一个.def文件。DEF文件定义了DLL要导出的接口集,而 且加载式流驱动大多是以DLL形式存在的,所以应将DLL和DEF的文件名统一起来。DEF文件告诉链接程序需要输出什么样的函数,最后将驱动程序编译到 内核中去,这样这个USB设备流接口驱动程序就可以被应用程序调用。
(4)在注册表中为驱动程序建立表项。在注册表中建立驱动程序入口点,这样设备管理器才能识别和管理这个驱动。此外,注册表中还能存储额外的信息,这些信息可以在驱动运行之后被使用到。
在这次USB驱动开发过程中,错走许多冤枉路使我叫苦连天。我感受最深的是由于WinCE提供了通用串行总线驱动程序(USBD)模块、USBD接口函数
全集、样本主机控制器驱动程序(HCD)模块。所以,我们只需要根据USB设备硬件特性,利用USBD提供的不同函数,实现流接口函数与外围设备的交互。
在没有特别的情况下,我最大的收获经验是把这些公用的源程序照搬过来,能极大的缩短开发周期,从而能更快速地进行嵌入式开发。