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分类: Android平台

2014-02-14 14:55:35

探秘腾讯Android手机游戏平台之不安装游戏APK直接启动法

 

重要说明

 

在实践的过程中大家都会发现资源引用的问题,这里重点声明两点:
1. 资源文件是不能直接inflate的,如果简单的话直接在程序中用代码书写。
2. 资源文件是不能用R来引用的,因为上下文已经不同了,腾讯的做法是将资源文件打包(*.pak文件和APK打包在一起),虽然APK是没有进行安装,但是 资源文件是另外解压到指定文件夹下面的,然后将文件夹的地址传给了第三方应用程序,这样第三方应用程序通过File的inputstream流还是可以读 取和使用这些资源的。

 

实践

 

我实现了一个小小的Demo,麻雀虽小五脏俱全,为了突出原理,我就尽量简化了程序,通过这个实例来让大家明白后台的工作原理。

 

1、下载demo的apk程序 ,其中包括了两个apk,分别是A和B

2、这两个APK可分别安装和运行,A程序界面只显示一个Button,B程序界面会动态显示当前的时间

3、下面的三幅图片分别为直接启动运行A程序(安装TestA.apk),直接启动运行B程序(安装TestB.apk)和由A程序动态启动B程序 (安装TestA.apk,TestB.apk不用安装,而是放在/mnt/sdcard/目录中,即 SD卡上)的截图,细心的同学可以停下来观察一下他们之间的不同

 

后两幅图片的不同,也即Title的不同,则解释出了我们将要分析的后台实现原理的机制

 

实现原理

 

Java代码  收藏代码
  1. @Override  
  2. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  3.     super.onCreate(savedInstanceState);  
  4.     setContentView(R.layout.main);  
  5.   
  6.     Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);  
  7.     btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
  8.   
  9.         @Override  
  10.         public void onClick(View v) {  
  11.             Bundle paramBundle = new Bundle();  
  12.             paramBundle.putBoolean("KEY_START_FROM_OTHER_ACTIVITY"true);  
  13.             String dexpath = "/mnt/sdcard/TestB.apk";  
  14.             String dexoutputpath = "/mnt/sdcard/";  
  15.             LoadAPK(paramBundle, dexpath, dexoutputpath);  
  16.         }  
  17.     });  
  18. }  

 

代码解析:这就是OnCreate函数要做的事情,装载view界面,绑定button事件,大家都熟悉了,还有就是设置程序B的放置路径,因为我程序中代码是从 /mnt/sdcard/TestB.apk中动态加载,这也就是为什么要让大家把TestB.apk放在SD卡上面的原因了。关键的函数就是最后一个了 LoadAPK,它来实现动态加载B程序。

 

Java代码  收藏代码
  1. public void LoadAPK(Bundle paramBundle, String dexpath, String dexoutputpath) {  
  2.     ClassLoader localClassLoader = ClassLoader.getSystemClassLoader();  
  3.     DexClassLoader localDexClassLoader = new DexClassLoader(dexpath,  
  4.             dexoutputpath, null, localClassLoader);  
  5.     try {  
  6.         PackageInfo plocalObject = getPackageManager()  
  7.                 .getPackageArchiveInfo(dexpath, 1);  
  8.   
  9.         if ((plocalObject.activities != null)  
  10.                 && (plocalObject.activities.length > 0)) {  
  11.             String activityname = plocalObject.activities[0].name;  
  12.             Log.d(TAG, "activityname = " + activityname);  
  13.   
  14.             Class localClass = localDexClassLoader.loadClass(activityname);  
  15.             Constructor localConstructor = localClass  
  16.                     .getConstructor(new Class[] {});  
  17.             Object instance = localConstructor.newInstance(new Object[] {});  
  18.             Log.d(TAG, "instance = " + instance);  
  19.   
  20.             Method localMethodSetActivity = localClass.getDeclaredMethod(  
  21.                     "setActivity"new Class[] { Activity.class });  
  22.             localMethodSetActivity.setAccessible(true);  
  23.             localMethodSetActivity.invoke(instance, new Object[] { this });  
  24.   
  25.             Method methodonCreate = localClass.getDeclaredMethod(  
  26.                     "onCreate"new Class[] { Bundle.class });  
  27.             methodonCreate.setAccessible(true);  
  28.             methodonCreate.invoke(instance, new Object[] { paramBundle });  
  29.         }  
  30.         return;  
  31.     } catch (Exception ex) {  
  32.         ex.printStackTrace();  
  33.     }  
  34. }  

 

代码解析:这个函数要做的工作如下:加载B程序的APK文件,通过类加载器DexClassLoader来解析APK文件,这样会在SD卡上面生成一个同名的 后缀为dex的文件,例如/mnt/sdcard/TestB.apk==>/mnt/sdcard/TestB.dex,接下来就是通过java 反射机制,动态实例化B中的Activity对象,并依次调用了其中的两个函数,分别为setActivity和onCreate.看到这里,大家是不是 觉得有点奇怪,Activity的启动函数是onCreate,为什么要先调用setActivity,而更奇怪的是setActivity并不是系统的 函数,确实,那是我们自定义的,这也就是核心的地方。

 

好了带着这些疑问,我们再来分析B程序的主代码:

 

Java代码  收藏代码
  1. public class TestBActivity extends Activity {  
  2.     private static final String TAG = "TestBActivity";  
  3.     private Activity otherActivity;  
  4.    
  5.     @Override  
  6.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  7.         boolean b = false;  
  8.         if (savedInstanceState != null) {  
  9.             b = savedInstanceState.getBoolean("KEY_START_FROM_OTHER_ACTIVITY"false);  
  10.             if (b) {  
  11.                 this.otherActivity.setContentView(new TBSurfaceView(  
  12.                         this.otherActivity));  
  13.             }  
  14.         }  
  15.         if (!b) {  
  16.             super.onCreate(savedInstanceState);  
  17.             // setContentView(R.layout.main);  
  18.             setContentView(new TBSurfaceView(this));  
  19.         }  
  20.     }  
  21.    
  22.     public void setActivity(Activity paramActivity) {  
  23.         Log.d(TAG, "setActivity..." + paramActivity);  
  24.         this.otherActivity = paramActivity;  
  25.     }  
  26. }  
 

代码解析:看完程序B的实现机制,大家是不是有种恍然大悟的感觉,这根本就是“偷梁换柱”嘛,是滴,程序B动态借用了程序A的上下文执行环境,这也就是上面后两幅图 的差异,最后一幅图运行的是B的程序,但是title表示的却是A的信息,而没有重新初始化自己的,实际上这也是不可能的,所以有些童鞋虽然通过java 的反射机制,正确呼叫了被调程序的onCreate函数,但是期望的结果还是没有出现,原因就是这个上下文环境没有正确建立起来,但是若通过 startActivity的方式来启动APK的话,android系统会替你建立正确的执行时环境,所以就没问题。至于那个 TBSurfaceView,那就是自定义的一个view画面,动态画当前的时间

 

Java代码  收藏代码
  1. public class TBSurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {  
  2.     private SurfaceHolder sfh;  
  3.     private Thread th;  
  4.     private Canvas canvas;  
  5.     private Paint paint;  
  6.    
  7.     public TBSurfaceView(Context context) {  
  8.         super(context);  
  9.         th = new Thread(this);  
  10.         sfh = this.getHolder();  
  11.         sfh.addCallback(this);  
  12.         paint = new Paint();  
  13.         paint.setAntiAlias(true);  
  14.         paint.setColor(Color.RED);  
  15.         this.setKeepScreenOn(true);  
  16.     }  
  17.    
  18.     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
  19.         th.start();  
  20.     }  
  21.    
  22.     private void draw() {  
  23.         try {  
  24.             canvas = sfh.lockCanvas();  
  25.             if (canvas != null) {  
  26.                 canvas.drawColor(Color.WHITE);  
  27.                 canvas.drawText("Time: " + System.currentTimeMillis(), 100,  
  28.                         100, paint);  
  29.             }  
  30.         } catch (Exception ex) {  
  31.             ex.printStackTrace();  
  32.         } finally {  
  33.             if (canvas != null) {  
  34.                 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);  
  35.             }  
  36.         }  
  37.     }  
  38.    
  39.     public void run() {  
  40.         while (true) {  
  41.             draw();  
  42.             try {  
  43.                 Thread.sleep(100);  
  44.             } catch (InterruptedException e) {  
  45.                 e.printStackTrace();  
  46.             }  
  47.         }  
  48.     }  
  49.    
  50.     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  
  51.             int height) {  
  52.     }  
  53.    
  54.     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
  55.     }  
  56. }  

 

平台解析:

说了这么多,都是背景,O(∩_∩)O哈哈~

其实腾讯游戏平台就是这么个实现原理,我也是通过它才学习到这种方式的,还得好好感谢感谢呢。

腾讯Android游戏平台的游戏分成两类,第一类是腾讯自主研发的,像斗地主,五子棋,连连看什么的,所以实现机制就如上面的所示,A代表游戏大 厅,B代表斗地主类的小游戏。第二类是第三方软件公司开发的,可就不能已这种方式来运作了,毕竟腾讯不能限制别人开发代码的方式啊,所以腾讯就开放了一个 sdk包出来,让第三方应用可以和游戏大厅相结合,具体可参见QQ游戏中心开发者平台 ,但这同时就损失了一个优点,那就是第三方开发的游戏要通过安装的方式才能运行。

 

结论:

看到这里,相信大家都比较熟悉这个背后的原理了吧,也希望大家能提供更好的反馈信息!

程序源码下载

 

来源:http://blog.zhourunsheng.com/2011/09/%E6%8E%A2%E7%A7%98%E8%85%BE%E8%AE%AFandroid%E6%89%8B%E6%9C%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F%

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