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分类: Delphi

2011-09-27 13:42:08

 

cuichaox@gmail.com

两个三原色系

在色[相]环上,距离近的为相邻色,相对的色为互补色。

根据相邻的程度,由近到远:同色\相邻\中差\互补。

两种三原色下,互补关系有些许的差异,一般观点认为差异不大,但美术工作者多以传统的CMY为准。

调色中常用的HSV 色系中的色[相](hue)是以RGB三原色为准的

名称

加色法三原色

电脑三原色

色光三原色

RGB(红绿蓝)

发光三原色

减色法三原色

物料三原色

颜料料三原色

CMY(品红,青,黄)

反光三原色

原理

光线混合调色

反光物质混合调色

用途

发光器件,如电子屏幕

反光颜料,如印刷,美术

三基色

clip_image002

clip_image004

12色[相]环

clip_image006

clip_image008

HSV(色[相]/饱和度/明度)色系

clip_image010

H取值范围[0,360],一周360度。S和V取值范围是[0,1],因为习惯上常用百分数,取值范围为[0,100]。三个取值范围,在三维空间形成一个圆柱形

clip_image012

事实上,随着明度(Value)的降低,饱和度(Saturation)的取值对结果颜色的影响变得越来越小。事实上,如果光线很暗的话,已经很难辨析饱和度的差异。所以,如果使用浓度(Chroma)来代替饱和度更合适,本质上整个颜色空间是园锥形的

HSV与RGB转换方法

Java script源代码

function RGB2HSV(rgb) { 
    hsv = new Object(); 
    max=max3(rgb.r,rgb.g,rgb.b); 
    dif=max-min3(rgb.r,rgb.g,rgb.b); 
    hsv.saturation=(max==0.0)?0:(100*dif/max); 
    if (hsv.saturation==0) hsv.hue=0; 
    else if (rgb.r==max) hsv.hue=60.0*(rgb.g-rgb.b)/dif; 
    else if (rgb.g==max) hsv.hue=120.0+60.0*(rgb.b-rgb.r)/dif; 
    else if (rgb.b==max) hsv.hue=240.0+60.0*(rgb.r-rgb.g)/dif; 
    if (hsv.hue<0.0) hsv.hue+=360.0; 
    hsv.value=Math.round(max*100/255); 
    hsv.hue=Math.round(hsv.hue); 
    hsv.saturation=Math.round(hsv.saturation); 
    return hsv; 
}

function HSV2RGB(hsv) { 
    var rgb=new Object(); 
    if (hsv.saturation==0) { 
        rgb.r=rgb.g=rgb.b=Math.round(hsv.value*2.55); 
    } else { 
        hsv.hue/=60; 
        hsv.saturation/=100; 
        hsv.value/=100; 
        i=Math.floor(hsv.hue); 
        f=hsv.hue-i; 
        p=hsv.value*(1-hsv.saturation); 
        q=hsv.value*(1-hsv.saturation*f); 
        t=hsv.value*(1-hsv.saturation*(1-f)); 
        switch(i) { 
        case 0: rgb.r=hsv.value; rgb.g=t; rgb.b=p; break; 
        case 1: rgb.r=q; rgb.g=hsv.value; rgb.b=p; break; 
        case 2: rgb.r=p; rgb.g=hsv.value; rgb.b=t; break; 
        case 3: rgb.r=p; rgb.g=q; rgb.b=hsv.value; break; 
        case 4: rgb.r=t; rgb.g=p; rgb.b=hsv.value; break; 
        default: rgb.r=hsv.value; rgb.g=p; rgb.b=q; 
        } 
        rgb.r=Math.round(rgb.r*255); 
        rgb.g=Math.round(rgb.g*255); 
        rgb.b=Math.round(rgb.b*255); 
    } 
    return rgb; 
}

HSV选色法

使用HSV调色,相对于使用三原色调色,更接近人眼对颜色的直观认识。就是老师介绍的在photoshop上取色的办法:

第一步:在纯色板上,选择色[相],确定H的取值

clip_image014

第二步:然后通过调节S和V的值,参考:S=V=100时,在圆锥的上边缘,得到纯色。纯色加白就是降低S,得到淡色。纯色加黑降低V,得到暗色。加入灰色,就是同时降S和V,得到浊色

clip_image016

颜色和情感

色系

HSV圆锥位置

情感

明(淡)

顶面靠近圆心内侧

干净、柔和、清新、平静、柔软

下端锥尖表面

脏、理性、保守

圆锥体内部

沉重、阴沉、神秘

顶面边缘

热情、活泼、轻浮、单纯

颜色

H参考值

情感

0

热烈、喜庆、温暖、奋进、热情

30

华美、丰硕、甜蜜、享乐

60

高贵、庄重、光辉、温顺、光明

绿

120

生机、和平、凉爽、平静、希望

180

坚强、圆顺、冷清

240

广阔、清新、冷清、宁静、静寂

300

深沉、稳重、神密

*

神圣、纯洁、素静、稚嫩

*

神秘、悲哀、稳重、力度、死亡

色彩的冷暖

红色、橙色、黄色--为暖色。

绿色、蓝色、黑色--为冷色。

灰色、紫色、白色--为中间色;

冷色调的亮度越高--越偏暖,

暖色调的亮度越高--越偏冷

冷色后退,暖色前进

clip_image017

同色配色原则

同色配色做辅助,选取主色调,颜色不要太多。三种具体方法:徽标色(建立视觉识别体系),突出产品特性,考虑受众群体。

中间无色做协调,使用黑白灰降低对比和冲突

点缀强调微互补,少量的互补色,点缀,强调要突出的元素

[]配色原则

大面积的暗色背景,纯色前景。表达,时尚,前卫,现代,酷。

UI的基本组成元素

LOGO,位置在左上(最常见),或者顶部居中。注意不要太突出。

导航栏的形式:纯文本(注意装饰),按钮,图标。选中,不选中或鼠标焦点引起的状态变化: (1)背景变化(2)渐变方向变化(实际体现为凹凸效果)(3)发光(内光、高光或外光(4)三角指向(5)上划线或下划线(6)字体变化(颜色变化或大小变化)。

按钮:位置在右下角,文字说明言简意赅,尺寸合适,文字不要太满,和边框之间有空隙。(适应在很多地方都要考虑的透气原则)

设计师对视觉的引导

对先看什么后看什么的暗处引导

考虑自然的阅读顺序:从上到下,从左到右。

让一个元素突出醒目的方法:对比强烈的互补色,大小变化,吸引注意力的细节(如立体,光影)。

表明指向性的元素:箭头,连线。

图标的设计

设计风格:抽象、写实、3D、光影(多种风格可以混合)。水晶,半透明比较流行。

图标统一风格的办法:统一的边框、同样的装饰元素、一致的色调和统一的设计风格。前三个方法比较好把握。统一的设计风格需要一定的功力。

用户心理

考虑:情感、美学、体验、效果、乐趣、可用性、机动性、易用、合作

七个评价标准

适用性(useful)、可用性(usable)、渴望(desirable)、价值(valuable)、易查(findable)、可访问(accessible)、可靠(感觉应该是信任感)(crediable)

设计过程

考虑四个方面:内容、形式、功能和交互

关注两个属性:实际属性:可操作;娱乐属性:暗示、激励、识别

外部刺激

达到结果:吸引力、乐趣、令人满意

可选择性和超出预期的质疑

老师说:提高更多的选择性,能让用户感觉到满足感。

我的考虑:这个方法适合信息展现,并不适合应用系统。信息展现系统的可选择性很少,的确给用户提供可控制感会使亮点。但对应用系统,选择带来更多的复杂体验,更多的是选择带来的难度(如复杂的配置)。

老师的二八原则看角度也不同,一般人谈这个原则是抓住关键。她谈这个原则,关注的是超出预期。用户在我们的系统前, 是觉得功能太少, 还是太多呢,这要灵活根据实际情况而论。

智能化界面

角色担当方法:界面本身是用户的助手、秘书、伙伴和向导。 --但也应该注意保持沉默,不干扰用户,让用户获得控制感。

构图原则

黄金分割构图,主要元素位于大概1/3处。

对角线构图,无形的对角线

放射状构图,向外发散

三角形构图,正三角体现稳定

S行构图,曲线体现柔和

构图注意事项

对比:色彩对比,曲和直的对比,虚实的对比

联系:相邻区域的压叠,铆接相邻区域的小东西

平衡:左右平衡,补充小元件达到平衡(文字、图形)

破:在局部出现破坏一致性的小元素,打破整个画面的单调,常用方法是:出界。

指向性:视觉引导的箭头或线,本身应该不突出。

UI的两个常见框架

丁字型框架,正丁子,或倒丁字,两栏划分。左侧栏一般不超过整体宽带的1/4

同字型框架,三栏,左右相等比较窄,中间比较宽。

方案的设定

颜色方案:主色,配色原则

构图方案:

交互方案:交互形式、交互路径(我觉得应该是交互流程,交互路径指界面之间的切换,流程还关注一个界面中的交互过程)。

技术方案

关注细节

层次感,实现层次感的方法包括:虚实、颜色、曲直、压叠

视觉顺序:通过突出和引导

背景实用方法:标志剪切放大[法]、标志平铺法、抽象光影、几何图形(色块拼接)、具象图像(照片处理后)、文字机理、素底

趣味性:立体胜平面、图片胜文字、图表胜表格

提到的局部特效

充分使用高光,阴影,透明,3D,渐变等局部特殊效果。

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