分类: Delphi
2011-09-27 13:42:08
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两个三原色系在色[相]环上,距离近的为相邻色,相对的色为互补色。
根据相邻的程度,由近到远:同色\相邻\中差\互补。
两种三原色下,互补关系有些许的差异,一般观点认为差异不大,但美术工作者多以传统的CMY为准。
调色中常用的HSV 色系中的色[相](hue)是以RGB三原色为准的
名称 | 加色法三原色 电脑三原色 色光三原色 RGB(红绿蓝) 发光三原色 | 减色法三原色 物料三原色 颜料料三原色 CMY(品红,青,黄) 反光三原色 | |
原理 | 光线混合调色 | 反光物质混合调色 | |
用途 | 发光器件,如电子屏幕 | 反光颜料,如印刷,美术 | |
三基色 | |||
12色[相]环 |
HSV(色[相]/饱和度/明度)色系
H取值范围[0,360],一周360度。S和V取值范围是[0,1],因为习惯上常用百分数,取值范围为[0,100]。三个取值范围,在三维空间形成一个圆柱形 | |
事实上,随着明度(Value)的降低,饱和度(Saturation)的取值对结果颜色的影响变得越来越小。事实上,如果光线很暗的话,已经很难辨析饱和度的差异。所以,如果使用浓度(Chroma)来代替饱和度更合适,本质上整个颜色空间是园锥形的 |
Java script源代码
function RGB2HSV(rgb) { |
function HSV2RGB(hsv) { |
使用HSV调色,相对于使用三原色调色,更接近人眼对颜色的直观认识。就是老师介绍的在photoshop上取色的办法:
第一步:在纯色板上,选择色[相],确定H的取值 | ||
第二步:然后通过调节S和V的值,参考:S=V=100时,在圆锥的上边缘,得到纯色。纯色加白就是降低S,得到淡色。纯色加黑降低V,得到暗色。加入灰色,就是同时降S和V,得到浊色。 | ||
色系 | HSV圆锥位置 | 情感 | |
明(淡) | 顶面靠近圆心内侧 | 干净、柔和、清新、平静、柔软 | |
暗 | 下端锥尖表面 | 脏、理性、保守 | |
浊 | 圆锥体内部 | 沉重、阴沉、神秘 | |
纯 | 顶面边缘 | 热情、活泼、轻浮、单纯 | |
颜色 | H参考值 | 情感 | |
赤 | 0 | 热烈、喜庆、温暖、奋进、热情 | |
橙 | 30 | 华美、丰硕、甜蜜、享乐 | |
黄 | 60 | 高贵、庄重、光辉、温顺、光明 | |
绿 | 120 | 生机、和平、凉爽、平静、希望 | |
青 | 180 | 坚强、圆顺、冷清 | |
蓝 | 240 | 广阔、清新、冷清、宁静、静寂 | |
紫 | 300 | 深沉、稳重、神密 | |
白 | * | 神圣、纯洁、素静、稚嫩 | |
黑 | * | 神秘、悲哀、稳重、力度、死亡 | |
红色、橙色、黄色--为暖色。 绿色、蓝色、黑色--为冷色。 灰色、紫色、白色--为中间色; 冷色调的亮度越高--越偏暖, 暖色调的亮度越高--越偏冷 冷色后退,暖色前进 |
同色配色原则
同色配色做辅助,选取主色调,颜色不要太多。三种具体方法:徽标色(建立视觉识别体系),突出产品特性,考虑受众群体。
中间无色做协调,使用黑白灰降低对比和冲突
点缀强调微互补,少量的互补色,点缀,强调要突出的元素
极[色]配色原则
大面积的暗色背景,纯色前景。表达,时尚,前卫,现代,酷。
UI的基本组成元素
LOGO,位置在左上(最常见),或者顶部居中。注意不要太突出。
导航栏的形式:纯文本(注意装饰),按钮,图标。选中,不选中或鼠标焦点引起的状态变化: (1)背景变化(2)渐变方向变化(实际体现为凹凸效果)(3)发光(内光、高光或外光(4)三角指向(5)上划线或下划线(6)字体变化(颜色变化或大小变化)。
按钮:位置在右下角,文字说明言简意赅,尺寸合适,文字不要太满,和边框之间有空隙。(适应在很多地方都要考虑的透气原则)
设计师对视觉的引导
对先看什么后看什么的暗处引导
考虑自然的阅读顺序:从上到下,从左到右。
让一个元素突出醒目的方法:对比强烈的互补色,大小变化,吸引注意力的细节(如立体,光影)。
表明指向性的元素:箭头,连线。
图标的设计
设计风格:抽象、写实、3D、光影(多种风格可以混合)。水晶,半透明比较流行。
图标统一风格的办法:统一的边框、同样的装饰元素、一致的色调和统一的设计风格。前三个方法比较好把握。统一的设计风格需要一定的功力。
用户心理
考虑:情感、美学、体验、效果、乐趣、可用性、机动性、易用、合作
七个评价标准
适用性(useful)、可用性(usable)、渴望(desirable)、价值(valuable)、易查(findable)、可访问(accessible)、可靠(感觉应该是信任感)(crediable)
设计过程
考虑四个方面:内容、形式、功能和交互
关注两个属性:实际属性:可操作;娱乐属性:暗示、激励、识别
外部刺激
达到结果:吸引力、乐趣、令人满意
可选择性和超出预期的质疑
老师说:提高更多的选择性,能让用户感觉到满足感。
我的考虑:这个方法适合信息展现,并不适合应用系统。信息展现系统的可选择性很少,的确给用户提供可控制感会使亮点。但对应用系统,选择带来更多的复杂体验,更多的是选择带来的难度(如复杂的配置)。
老师的二八原则看角度也不同,一般人谈这个原则是抓住关键。她谈这个原则,关注的是超出预期。用户在我们的系统前, 是觉得功能太少, 还是太多呢,这要灵活根据实际情况而论。
智能化界面
角色担当方法:界面本身是用户的助手、秘书、伙伴和向导。 --但也应该注意保持沉默,不干扰用户,让用户获得控制感。
构图原则
黄金分割构图,主要元素位于大概1/3处。
对角线构图,无形的对角线
放射状构图,向外发散
三角形构图,正三角体现稳定
S行构图,曲线体现柔和
构图注意事项
对比:色彩对比,曲和直的对比,虚实的对比
联系:相邻区域的压叠,铆接相邻区域的小东西
平衡:左右平衡,补充小元件达到平衡(文字、图形)
破:在局部出现破坏一致性的小元素,打破整个画面的单调,常用方法是:出界。
指向性:视觉引导的箭头或线,本身应该不突出。
UI的两个常见框架
丁字型框架,正丁子,或倒丁字,两栏划分。左侧栏一般不超过整体宽带的1/4
同字型框架,三栏,左右相等比较窄,中间比较宽。
方案的设定
颜色方案:主色,配色原则
构图方案:
交互方案:交互形式、交互路径(我觉得应该是交互流程,交互路径指界面之间的切换,流程还关注一个界面中的交互过程)。
技术方案
关注细节
层次感,实现层次感的方法包括:虚实、颜色、曲直、压叠
视觉顺序:通过突出和引导
背景实用方法:标志剪切放大[法]、标志平铺法、抽象光影、几何图形(色块拼接)、具象图像(照片处理后)、文字机理、素底
趣味性:立体胜平面、图片胜文字、图表胜表格
提到的局部特效
充分使用高光,阴影,透明,3D,渐变等局部特殊效果。