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分类: C/C++

2007-11-06 17:43:37

LZW压缩算法简介

作者:宋成


    LZW 压缩算法是一种新颖的压缩方法,由Lemple-Ziv-Welch 三人共同创造,用他们的名字命名。它采用了一种先进的串表压缩不,将每个第一次出现的串放在一个串表中,用一个数字来表示串,压缩文件只存贮数字,则不存 贮串,从而使图象文件的压缩效率得到较大的提高。奇妙的是,不管是在压缩还是在解压缩的过程中都能正确的建立这个串表,压缩或解压缩完成后,这个串表又被 丢弃。

1.基本原理
    首先建立一个字符串表,把每一个第一次出现的字符串放入串表中,并用一个数字来表示,这个数字与此字 符串在串表中的位置有关,并将这个数字存入压缩文件中,如果这个字符串再次出现时,即可用表示它的数字来代替,并将这个数字存入文件中。压缩完成后将串表 丢弃。如"print" 字符串,如果在压缩时用266表示,只要再次出现,均用266表示,并将"print"字符串存入串表中,在图象解码时遇到数字266,即可从串表中查出 266所代表的字符串"print",在解压缩时,串表可以根据压缩数据重新生成。

2.实现方法
  A.初始化串表
     在压缩图象信息时,首先要建立一个字符串表,用以记录每个第一次出现的字符串。一个字符串表最少由两个字符数组构成,一个称为当前数组,一个称为前缀数 组,因为在GIF文件中每个基本字符串的长度通常为2(但它表示的实际字符串长度可达几百甚至上千),一个基本字符串由当前字符和它前面的字符(也称前 缀)构成。前缀数组中存入字符串中的首字符,当前数组存放字符串中的尾字符,其存入位置相同,因此只要确定一个下标,就可确定它所存贮的基本字符串,所以 在数据压缩时,用下标代替基本字符串。一般串表大小为4096个字节(即2 的12次方),这意味着一个串表中最多能存贮4096个基本字符串,在初始化时根据图象中色彩数目多少,将串表中起始位置的字节均赋以数字,通常当前数组 中的内容为该元素的序号(即下标),如第一个元素为0,第二个元素为1,第15个元素为14 ,直到下标为色彩数目加2的元素为止。如果色彩数为256,则要初始化到第258个字节,该字节中的数值为257。其中数字256表示清除码,数字257 为图象结束码。后面的字节存放文件中每一个第一次出现的串。同样也要音乐会 前缀数组初始化,其中各元素的值为任意数,但一般均将其各位置1,即将开始位置的各元素初始化为0XFF,初始化的元素数目与当前数组相同,其后的元素则 要存入每一个第一次出现的字符串了。如果加大串表的长度可进一步提高压缩效率,但会降低解码速度。

  B.压缩方法
    了解压缩方法时,先要了解几个名词,一是字符流,二是代码流,三是当前码,四是当前前缀。字符流是源图象文件中未经压缩的图象数据;代码流是压缩后写入GIF 文件的压缩图象数据;当前码是从字符流中刚刚读入的字符;当前前缀是刚读入字符前面的字符。
GIF 文件在压缩时,不论图象色彩位数是多少,均要将颜色值按字节的单位放入代码流中,每个字节均表示一种颜色。虽然在源图象文件中用一个字节表示16色、4 色、2色时会出现4位或更多位的浪费(因为用一个字节中的4位就可以表示16色),但用LZW 压缩法时可回收字节中的空闲位。在压缩时,先从字符流中读取第一个字符作为当前前缀,再取第二个字符作为当前码,当前前缀与当前码构成第一个基本字符串 (如当前前缀为A,当前码为B则此字符串即为AB),查串表,此时肯定不会找到同样字符串,则将此字符串写入串表,当前前缀写入前缀数组,当前码写入当前 数组,并将当前前缀送入代码流,当前码放入当前前缀,接着读取下一个字符,该字符即为当前码了,此时又形成了一个新的基本字符串 (若当前码为C,则此基本字符串为BC),查串表,若有此串,则丢弃当前前缀中的值,用该串在串表中的位置代码(即下标)作为当前前缀,再读取下一个字符 作为当前码,形成新的基本字符串,直到整幅图象压缩完成。由此可看出,在压缩时,前缀数组中的值就是代码流中的字符,大于色彩数目的代码肯定表示一个字符 串,而小于或等于色彩数目的代码即为色彩本身。

  C.清除码
    事实上压缩一幅图象时,常常要对串表进行多次初始化,往往 一幅图象中出现的第一次出现的基本字符串个数会超过4096个,在压缩过程中只要字符串的长度超过了4096,就要将当前前缀和当前码输入代码流,并向代 码流中加入一个清除码,初始化串表,继续按上述方法进行压缩。

  D.结束码
    当所有压缩完成后,就向代码流中输出一个图象结束码,其值为色彩数加1,在256色文件中,结束码为257。

  E.字节空间回收
     在GIF文件输出的代码流中的数据,除了以数据包的形式存放之外,所有的代码均按单位存贮,样就有效的节省了存贮空间。这如同4位彩色(16色)的图象, 按字节存放时,只能利用其中的4位,另外的4位就浪费了,可按位存贮时,每个字节就可以存放两个颜色代码了。事实上在GIF 文件中,使用了一种可变数的存贮方法,由压缩过程可看出,串表前缀数组中各元素的值颁是有规律的,以256色的GIF文件中,第258-511元素中值的 范围是0-510 ,正好可用9位的二进制数表示,第512-1023元素中值的范围是0-1022,正好可用10位的二进制数表示,第1024-2047 元素中值的范围是0-2046,正好用11位的二进制数表示,第2048-4095元素中值的范围是0-4094,正好用12位的二进制数表示。用可变位 数存贮代码时,基础位数为图象色彩位数加1,随着代码数的增加,位数也在加大,直到位数超过为12(此时字符串表中的字符串个数正好为2 的12次方,即4096个)。 其基本方法是:每向代码流加入一个字符,就要判别此字符所在串在串表中的位置(即下标)是否超过2的当前位数次方,一旦超过,位数加1。如在4位图象中, 对于刚开始的代码按5位存贮,第一个字节的低5位放第一个代码,高三位为第二个代码的低3位,第二个字节的低2位放第二个代码的高两位,依次类推。对于8 位(256色)的图象,其基础位数就为9,一个代码最小要放在两个字节。

  F.压缩范围
    以下为256色GIF文件编码实例,如果留心您会发现这是一种奇妙的编码方法,同时为什么在压缩完成后不再需要串表,而且还在解码时根据代码流信息能重新创建串表。
字 符 串: 1,2,1,1,1,1,2,3,4,1,2,3,4,5,9,…
当 前 码: 2,1,1,1,1,2,3,4,1,2,3,4,5,9,…
当前前缀: 1,2,1,1,260,1,258,3,4,1,258,262,4,5,…
当前数组: 2,1,1, 1, 3,4,1, 4,5,9,…
数组下标: 258,259,260,261,262,263,264,265,266,267,…
代 码 流: 1,2,1,260,258,3,4,262,4,5,…

    GIF文件作为一种重要的图形图象文件格式,尽管其编码规则极复杂,但其压缩效率是极高的,特别是对某些平滑过渡的图象的图形,压缩效果更好。同时由于其在压缩过程中的对图象信息能够完整的保存,在目前流行的电子图片及电子图书中得到了广泛的应用。
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