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分类: C/C++

2007-10-26 15:07:45

C++中建立对象间消息连接的系统方法


2005年02月23日 10:10 天极yesky

  文/项飞

   用过C++进行过面向对象程序设计的用户都知道,程序中的对象很少单独存在。不考虑对象间的相互作用几乎是不可能的。所以,标识对象间的关系或建立对象 间的消息连接是面向对象程序设计的一项重要任务。本文着重从C++程序设计的角度,提出一种建立对象间消息连接的实用方法。如果你想详细了解面向对象程序 设计技术,请参阅有关专著。

  大家都知道对象是数据和方法的封装体。在C++中,它们分别表现为数据成员和成员函数。程序设计者通过执行对象的各种方法,来改变对象的状态(即改变对象的属性数据)。从而使该对象



发生某些“事件”。当一对象发生某事件时,它通常需向其它相关对象发送“消息”,请求它们作出一些处理。 这时,发生事件并向其它对象请求处理的对象被称为“事件对象”,而处理事件的对象被称为“回调对象”。回调对象对事件的处理称为“回调函数”。

   在C++中,这一过程相当于:当事件对象发生事件时,调用回调对象的某些成员函数。通常的作法是回调对象向事件对象传递对象指针。但这种方法不通用。为 了减少程序设计的工作量,本文提出一种建立对象间消息连接的系统方法。它的思路是:将“事件发生→请求处理→执行处理”这一过程抽象成一个“回调” (CallBack)类。通过继承,用户可以轻松获取建立对象间消息连接的机制。

  一、回调类的数据结构及其成员函数

   本文提出的CallBack类支持三种回调函数。它们是:回调对象中的成员函数,属于回调类的静态成员函数和普通的C函数。CallBackle类中包 含一回调函数表callBackList。它用于记录事件名称,指向回调函数及回调对象的指针。该表的每一个节点为一个事件记录EventRecord。 每个事件记录包含三个域:事件名指针eventName,指向回调对象的指针pointerToCBO,指向回调函数的指针pointerToCBF或 pointerToCBSF(其中,pointerToCBF指向回调对象的成员函数,pointerToCBSF指向回调类的静态成员函数或普通函数。 它们同处于一共用体内)。CallBack类所提供的回调机制是这样的:在事件对象上注册回调对象中的回调函数;当事件发生时,事件对象在其回调表中检索 并执行回调函数。从而使二者的消息连接得以建立。(关于该类的具体实现,请参阅文后所附的程序清单) 回调对象

事件对象

  事件名 回调对象指针 回调函数指针

“event” pointerCBO pointerToCBF或

pointerTOCBSF

- - - - - -


  AddCallBack: 注册事件名和指向回调函数,回调对象的指针

  CallCallBack: 在回调表中,检索注册在指定事件上回调函数并调用它们

  事件发生时,调用CallCallBack函数

  对事件event进行处理的成员函数

  从CallBack类继承的回调表callBackList, 成员函数AddCallBack和CallCallBack。

  当回调函数为静态成员函数或普通C函数时, pointerToCBO为NULL。

  事件名是回调表callBackLis中的检索关键字。

  回调对象中其它成员函数

  CallBack类的成员函数AddCallBack用来将回调函数注册到事件对象的回调表中。它有两个重载版本:

void CallBack::AddCallBack(char *event,CallBackFunction cbf,CallBack *p);
void CallBack::AddCallBack(char *event,CallBackStaticFunction cbsf);


  其中,第一个AddCallBack用来将某回调对象的成员函数注册到事件 对象的回调表中。第二个AddCallBack用来将或某回调类的静态成员函数注册到事件对象的回调表中。在上参数表中,event是指向事件名字符串的 指针,p是指向回调对象的指针,cbf和cbsf分别是指向成员函数及静态成员函数(或普通函数)的指针。当回调函数来自某回调对象SomeObject 时,传递成员函数指针应采用如下格式:

(CallBackFunction)&SomeObject::MemberFunctionName; 传递SomeObject类的某静态成员函数指针应采用格式:
(CallBackStaticFunction)& SomeObject::FunctionName;传递程序中普通函数指针时,只需传递函数名即可。


  CallBack类的成员函数void CallBack::CallCallBack(char *ename, CallData calldata = NULL)用来调用注册在事件ename上的所有回调函数。其中,calldata为数据指针(CallData实际上就是void*,详见程序清单)。 事件对象可通过它向回调对象传递有用的数据。该成员函数通常在事件对象的成员函数中调用,因为通常只有事件对象的成员函数才能改变对象的内部数据,从而使 某些事件发生。

  成员函数RemoveCallback用来删除注册在事件对象上的回调函数。它的三个重载版本依次为:

void CallBack::RemoveCallBack(char *event,CallBackFunction cbf,CallBack *p);

void CallBack::RemoveCallBack(char *event,CallBackStaticFunction cbsf);

void CallBack::RemoveCallBack(char *event);


  其中,event,cbf,cbsf,p等参数和成员函数 AddCallBack中各参数一样。第一个RemoveCallBack用于删除注册在事件event上某回调对象的一个成员函数。第二个 RemoveCallBack用于删除注册在事件event上的某普通函数或某回调类的一个静态成员函数。第三个RemoveCallBack用于删除注 册在事件event上的全部回调函数。

  二、CallBack类的使用方法

  使用CallBack类,可按以下步骤进行:

  1.确定程序中哪些对象间存在关系,需要建立消息连接。并确定在各特定消息连接关系中,哪个对象是事件对象,哪个对象是回调对象。

  2.事件对象类和回调对象类都必须从CallBack类继承,以获得回调支持。

  3.为事件对象注册回调数据。包括:事件名,回调函数名,指向回调对象的指针。

  4.当你感兴趣的事件发生时,在事件对象类引发事件的成员函数中调用CallCallBack函数。

  下面是一个具体的例子。通过它你会对Callback类的使用方法有进一步的了解。
file://测试程序文件:test.cpp

#include"callback.h"

file://“”类

class Speaker:public CallBack
{
 private:
  int volume;
 public:
  Speaker(int v): volume(v) {}
  void IncreaseVolume(int v) file://增加音量成员函数
  {
   volume += v;
   if(volume > 20){ file://“音量大于20”事件发生了
    file://调用注册在两事件上的回调函数
    CallCallBack("音量改变了");
    CallCallBack("音量大于20", &volume);
   }
  }

 void DecreaseVolume(int v) file://降低音量成员函数
 {
  volume -= v;
  if(volume < 5){ file://“音量小于5”事件发生了
   file://调用注册在两事件上的回调函数
   CallCallBack("音量改变了");
   CallCallBack("音量小于5", &volume);
  }
 }
};

file://“耳朵”类

class Ear : public CallBack
{
 public:
  static void Response(CallData callData) file://对“音量改变”的反应
  {
   cout<<"音量改变了."<
  }
  void HighVoiceResponse(CallData callData)//对高音的反应
  {
   cout<<”喂!太吵了!现在音量是:"<<*((int *)callData)<
  }
  void LowVoiceResponse(CallData callData)// 对低音的反应
  {
   cout<<"啊!我听不清了。现在音量是:"<<*((int *)callData)<
  }
};

void main(void)
{
 Speaker s(10); file://现在音量为10
 Ear e;
 file://为事件对象s注册回调函数
 s.AddCallBack("音量大于20”,(CallBackFunction)&Ear::HighVoiceResponse,&e);
 s.AddCallBack("音量小于5”,(CallBackFunction)&Ear::LowVoiceResponse,&e);
 s.AddCallBack("音量改变了",(CallBackStaticFunction)&Ear::Response);
 s.IncreaseVolume(12);//将音量增加12,现在音量位22
 s.DecreaseVolume(20);//将音量减少20,现在音量位2
}


  运行结果:

  音量改变了.

  喂!太吵了!现在音量是:22

  音量改变了.

  啊!我听不清了。现在音量是:2

   在上例中,扬声器对象s为事件对象,耳朵对象e为回调对象。。s上被注册了三个事件:“音量改变了”,“音量大于20”,“音量小于5”。 回调函数分别为:Ear::Response, Ear::HighVoiceResponse,Ear::LowVoiceResponse。当扬声器s通过其成员函数IncreaseVolume和 DecreaseVolume改变音量时,回调对象e会自动作出反应。可见,通过使用CallBack类,在对象间建立消息连接已变为一项很简单和优美的 工作。

  由于笔者水平有限,该类的设计必有不完善之处。如果您对它感兴趣,笔者可与各位C++玩家共同探讨这类问题。
file://回调类的类结构:callback.h

#ifndef _LLBACK_H

#define _CALLBACK_H

#include

#include

#include

#define CALLBACKLIST_INIT_SIZE 10

#define CALLBACKLIST_INCREMENT 5

class CallBack;

typedef void *CallData;//回调数据指针类型定义

typedef void (CallBack::*CallBackFunction)(CallData); file://指向回调成员函数的指针

typedef void (*CallBackStaticFunction)(CallData); file://指向静态成员函数或普通函数的指针类型定义

class EventRecord{
 private:
  char *eventName; file://回调事件名称
  CallBack *pointerToCBO;//指向回调对象的指针
  file://指向成员函数的指针和指向静态成员函数(或普通函数)指针的共用体
  union{
   CallBackFunction pointerToCBF;
   CallBackStaticFunction pointerToCBSF;
  };
 public:
  EventRecord(void); file://事件记录类的缺省构造函数
  file://构造包含成员函数的事件记录
  EventRecord(char *ename,CallBack *pCBO,CallBackFunction pCBF);
  file://构造包含静态成员函数或普通函数的事件记录
  EventRecord(char *ename,CallBackStaticFunction pCBSF);
  ~EventRecord(void);//析构事件记录
  void operator = (const EventRecord& er);//重载赋值运算符
  file://判断当前事件记录的事件名是否为ename

  int operator == (char *ename) const;

  file://判断当前事件记录是否和指定事件记录相等

  int operator == (const EventRecord& er) const;

  void Flush(void); file://将当前事件记录清空

  int IsEmpty(void) const;//判断事件记录是否为空(即事件名是否为空)

  friend class CallBack; file://让CallBack类能访问EventRecord的私有成员;

};

class CallBack {
 private:
  EventRecord *callBackList; file://回调事件表
  int curpos; file://当前事件记录位置
  int lastpos; file://回调表中最后一空闲位置
  int size; file://回调表的大小

  void MoveFirst(void) { curpos = 0; }//将当前记录置为第一条记录
  void MoveNext(void) file://将下一条记录置为当前记录
  {
   if(curpos == lastpos) return;
   curpos++;
  }

  file://判断回调表是否被遍历完

  int EndOfList(void) const { return curpos == lastpos; }
   public:
    CallBack(void);//构造函数
    CallBack(const CallBack& cb);//拷贝构造函数
    ~CallBack(void);//析构函数

  void operator = (const CallBack& cb);// 重载赋值运算符

  file://将回调对象的成员函数、静态成员函数(或普通函数) file://注册为事件对象的回调函数

  void AddCallBack(char *event,CallBackFunction cbf,CallBack *p);
  void AddCallBack(char *event,CallBackStaticFunction cbsf);
  file://删除注册在指定事件上的回调函数

  void RemoveCallBack(char *event,CallBackFunction cbf,CallBack *p);
  void RemoveCallBack(char *event,CallBackStaticFunction cbsf);
  void RemoveCallBack(char *event);// 删除某事件的全部记录

  file://执行注册在某一事件上的所有回调函数

  void CallCallBack(char *event, CallData calldata = NULL);

 };

 #endif

 file://回调类的实现:callback.cpp

 #include"callback.h"

 file://EventRecord类的实现

 EventRecord::EventRecord(void)
 {
  eventName = NULL;
  pointerToCBO = NULL;
  file://因为sizeof(CallBackFunction) > sizeof(CallBackStaticFunction)
  pointerToCBF = NULL;
 }

 EventRecord::EventRecord(char *ename, CallBack *pCBO, CallBackFunction pCBF)
 :pointerToCBO(pCBO), pointerToCBF(pCBF)
 {
  eventName = strdup(ename);
 }

 EventRecord::EventRecord(char *ename, CallBackStaticFunction pCBSF)
 :pointerToCBO(NULL), pointerToCBSF(pCBSF)
 {
  eventName = strdup(ename);
 }

 EventRecord::~EventRecord(void)
 {
  if(eventName) delete eventName;
 }

 void EventRecord::operator = (const EventRecord& er)
 {
  if(er.eventName)
   eventName = strdup(er.eventName);
  else
   eventName = NULL;
   pointerToCBO = er.pointerToCBO;
   pointerToCBF = er.pointerToCBF;
 }

 int EventRecord::operator == (char *ename) const
 {
  if((eventName == NULL)||ename == NULL)
   return eventName == ename;
  else
   return strcmp(eventName,ename) == 0;
 }

 int EventRecord::operator == (const EventRecord& er) const
 {
  return (er == eventName) /*er和eventname不能交换位置*/
     &&(pointerToCBO == er.pointerToCBO)
     &&(pointerToCBO ?
    (pointerToCBF == er.pointerToCBF):
    (pointerToCBSF == er.pointerToCBSF));
 }

 void EventRecord::Flush(void)
 {
  if(eventName){
   delete eventName;
   eventName = NULL;
  }
  pointerToCBO = NULL;
  pointerToCBF = NULL;
 }

 int EventRecord::IsEmpty(void) const
 {
  if(eventName == NULL)
   return 1;
  else
   return 0;
 }

 file://Callback类的实现
 CallBack::CallBack(void)
 {
  file://按初始尺寸为回调表分配空间

  callBackList = new EventRecord[CALLBACKLIST_INIT_SIZE];

  if(!callBackList){
   cerr<<"CallBack: memory allocation error."<
   exit(1);
  }
  size = CALLBACKLIST_INIT_SIZE;
  lastpos = 0;
  curpos = 0;
 }

 CallBack::CallBack(const CallBack& cb): curpos(cb.curpos),lastpos(cb.lastpos),size(cb.size)
 {
  callBackList = new EventRecord[size];
  if(!callBackList){
   cerr<<"CallBack: memory allocation error."<
   exit(1);
  }
  file://一一复制各条事件记录
  for(int i = 0; i < size; i++) callBackList[i] = cb.callBackList[i];
 }

 void CallBack::operator = (const CallBack& cb)
 {
  curpos = cb.curpos;
  lastpos = cb.lastpos;
  size = cb.size;
  delete [] callBackList;//删除旧的回调表
  callBackList = new EventRecord[size];//重新分配内存空间
  if(!callBackList){
   cerr<<"CallBack: memory allocation error."<
   exit(1);
  }

  file://一一复制各条事件记录

  for(int i = 0; i < size; i++) callBackList[i] = cb.callBackList[i];
 }

 CallBack::~CallBack(void)
 {
  delete [] callBackList;
 }

 void CallBack::AddCallBack(char *event, CallBackFunction pCBF, CallBack *pCBO)
 {
  file://如事件名为空,退出
  if( (event == NULL)?1:(strlen(event) == 0)) return;
  file://寻找因删除事件记录而产生的第一个空闲位置,并填写新事件记录
  for(int start=0;start
   if(callBackList[start].IsEmpty()){
    callBackList[start] = EventRecord(event,pCBO,pCBF);
    break;
   }
   if(start < lastpos) return; file://确实存在空闲位置
   file://没有空闲位置,在回调表后追加新记录
   if(lastpos == size) file://回调表已满,需“伸长”
   {
    EventRecord *tempList = callBackList;//暂存旧回调表指针
    file://以一定的步长“伸长”回调表
    callBackList = new EventRecord[size + CALLBACKLIST_INCREMENT];
    if(!callBackList){
     cerr<<"CallBack: memory allocation error."<
     exit(1);
    }
    file://复制旧回调表中的记录
    for(int i = 0; i < size; i++) callBackList[i] = tempList[i];
    delete [] tempList;//删除旧回调表
    size += CALLBACKLIST_INCREMENT;//记下新回调表的尺寸
   }
   file://构造新的事件记录并将其填入回调表中
   callBackList[lastpos] = EventRecord(event,pCBO,pCBF);
   lastpos++;
  }
  void CallBack::AddCallBack(char *event,CallBackStaticFunction pCBSF)
  {
   if( (event == NULL)?1:(strlen(event) == 0)) return;
   for(int start=0;start
    if(callBackList[start].IsEmpty()){
     callBackList[start] = EventRecord(event,pCBSF);
     break;
    }
   if(start < lastpos) return; file://a hole is found
   if(lastpos == size) file://event list is insufficient
   {
    EventRecord *tempList = callBackList;
    callBackList = new EventRecord[size + CALLBACKLIST_INCREMENT];

    if(!callBackList){
     cerr<<"CallBack: memory allocation error."<
     exit(1);
    }
    for(int i = 0; i < size; i++) callBackList[i] = tempList[i];
    delete [] tempList;
    size += CALLBACKLIST_INCREMENT;
   }

  callBackList[lastpos] = EventRecord(event,pCBSF);
  lastpos++;
 }

 file://删除注册在指定事件上的成员函数

 void CallBack::RemoveCallBack(char *event, CallBackFunction pCBF, CallBack *pCBO)
 {
  if( (event == NULL)?1:(strlen(event) == 0)) return;
  EventRecord er(event,pCBO,pCBF);

  for(int i = 0; i < lastpos; i++)
   if(callBackList[i] == er) callBackList[i].Flush();
 }

 file://删除注册在指定事件上的静态成员函数或普通函数

 void CallBack::RemoveCallBack(char *event,CallBackStaticFunction pCBSF)
 {
  if( (event == NULL)?1:(strlen(event) == 0)) return;
  EventRecord er(event,pCBSF);

  for(int i = 0; i < lastpos; i++)
   if(callBackList[i] == er) callBackList[i].Flush();
 }

 file://删除注册在指定事件上的所有回调函数

 void CallBack::RemoveCallBack(char *event)
 {
  if( (event == NULL)?1:(strlen(event) == 0)) return;
  for(int i = 0; i < lastpos; i++)
   if(callBackList[i] == event) callBackList[i].Flush();
 }

 void CallBack::CallCallBack(char *event, CallData callData)
 {
  if( (event == NULL)?1:(strlen(event) == 0)) return;
  CallBack *pCBO;
  CallBackFunction pCBF;
  CallBackStaticFunction pCBSF;
  MoveFirst();
  while(!EndOfList())
  {
   file://如当前事件记录和指定事件不匹配,转入下一条记录继续循环
   if(!(callBackList[curpos] == event))
   {
    MoveNext();
    continue;
   }
   file://如找到匹配记录
   pCBO = callBackList[curpos].pointerToCBO;
   file://如事件记录中回调对象指针为空,说明该记录中保存的是静态函数指针
   if(pCBO == NULL){
    pCBSF = callBackList[curpos].pointerToCBSF;
    pCBSF(callData);//调用该静态回调函数
   }
   else file://如事件记录中回调对象指针非空,说明该记录中保存的是成员函数指针
   {
    pCBF = callBackList[curpos].pointerToCBF;
    (pCBO->*pCBF)(callData);// 调用该回调对象的成员函数
   }
   MoveNext();
  }
 }

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