我們上一章介紹了 ( ) 與 { } 的不同,這次讓我們擴展一下,看看更多的變化:$( ) 與 ${ } 又是啥玩意兒呢?
在 bash shell 中,$( ) 與 ` ` (反引號) 都是用來做命令替換用(command substitution)的。
所謂的命令替換與我們第五章學過的變量替換差不多,都是用來重組命令行:
* 完成引號裡的命令行,然後將其結果替換出來,再重組命令行。
例如:
[code]$ echo the last sunday is $(date -d "last sunday" +%Y-%m-%d)[/code]
如此便可方便得到上一星期天的日期了... ^_^
在操作上,用 $( ) 或 ` ` 都無所謂,只是我"個人"比較喜歡用 $( ) ,理由是:
1, ` ` 很容易與 ' ' ( 單引號)搞混亂,尤其對初學者來說。
有時在一些奇怪的字形顯示中,兩種符號是一模一樣的(直豎兩點)。
當然了,有經驗的朋友還是一眼就能分辯兩者。只是,若能更好的避免混亂,又何樂不為呢? ^_^
2, 在多層次的復合替換中,` ` 須要額外的跳脫( \` )處理,而 $( ) 則比較直觀。例如:
這是錯的:
[code]command1 `command2 `command3` `[/code]
原本的意圖是要在 command2 `command3` 先將 command3 提換出來給 command 2 處理,
然後再將結果傳給 command1 `command2 ...` 來處理。
然而,真正的結果在命令行中卻是分成了 `command2 ` 與 `` 兩段。
正確的輸入應該如下:
[code]command1 `command2 \`command3\` `[/code]
要不然,換成 $( ) 就沒問題了:
[code]command1 $(command2 $(command3))[/code]
只要你喜歡,做多少層的替換都沒問題啦~~~ ^_^
不過,$( ) 並不是沒有斃端的...
首先,` ` 基本上可用在全部的 unix shell 中使用,若寫成 shell script ,其移植性比較高。
而 $( ) 並不見的每一種 shell 都能使用,我只能跟你說,若你用 bash2 的話,肯定沒問題... ^_^
接下來,再讓我們看 ${ } 吧... 它其實就是用來作變量替換用的啦。
一般情況下,$var 與 ${var} 並沒有啥不一樣。
但是用 ${ } 會比較精確的界定變量名稱的範圍,比方說:
[code]$ A=B
$ echo $AB
[/code]
原本是打算先將 $A 的結果替換出來,然後再補一個 B 字母於其後,
但在命令行上,真正的結果卻是只會提換變量名稱為 AB 的值出來...
若使用 ${ } 就沒問題了:
[code]$ echo ${A}B
BB[/code]
不過,假如你只看到 ${ } 只能用來界定變量名稱的話,那你就實在太小看 bash 了﹗
有興趣的話,你可先參考一下 cu 本版的精華文章:
為了完整起見,我這裡再用一些例子加以說明 ${ } 的一些特異功能:
假設我們定義了一個變量為:
file=/dir1/dir2/dir3/my.file.txt
我們可以用 ${ } 分別替換獲得不同的值:
${file#*/}:拿掉第一條 / 及其左邊的字串:dir1/dir2/dir3/my.file.txt
${file##*/}:拿掉最後一條 / 及其左邊的字串:my.file.txt
${file#*.}:拿掉第一個 . 及其左邊的字串:file.txt
${file##*.}:拿掉最後一個 . 及其左邊的字串:txt
${file%/*}:拿掉最後條 / 及其右邊的字串:/dir1/dir2/dir3
${file%%/*}:拿掉第一條 / 及其右邊的字串:(空值)
${file%.*}:拿掉最後一個 . 及其右邊的字串:/dir1/dir2/dir3/my.file
${file%%.*}:拿掉第一個 . 及其右邊的字串:/dir1/dir2/dir3/my
記憶的方法為:
[list]# 是去掉左邊(在鑑盤上 # 在 $ 之左邊)
% 是去掉右邊(在鑑盤上 % 在 $ 之右邊)
單一符號是最小匹配﹔兩個符號是最大匹配。[/list]
${file:0:5}:提取最左邊的 5 個字節:/dir1
${file:5:5}:提取第 5 個字節右邊的連續 5 個字節:/dir2
我們也可以對變量值裡的字串作替換:
${file/dir/path}:將第一個 dir 提換為 path:/path1/dir2/dir3/my.file.txt
${file//dir/path}:將全部 dir 提換為 path:/path1/path2/path3/my.file.txt
利用 ${ } 還可針對不同的變數狀態賦值(沒設定、空值、非空值):
${file-my.file.txt} :假如 $file 沒有設定,則使用 my.file.txt 作傳回值。(空值及非空值時不作處理)
${file:-my.file.txt} :假如 $file 沒有設定或為空值,則使用 my.file.txt 作傳回值。 (非空值時不作處理)
${file+my.file.txt} :假如 $file 設為空值或非空值,均使用 my.file.txt 作傳回值。(沒設定時不作處理)
${file:+my.file.txt} :若 $file 為非空值,則使用 my.file.txt 作傳回值。 (沒設定及空值時不作處理)
${file=my.file.txt} :若 $file 沒設定,則使用 my.file.txt 作傳回值,同時將 $file 賦值為 my.file.txt 。 (空值及非空值時不作處理)
${file:=my.file.txt} :若 $file 沒設定或為空值,則使用 my.file.txt 作傳回值,同時將 $file 賦值為 my.file.txt 。 (非空值時不作處理)
${file?my.file.txt} :若 $file 沒設定,則將 my.file.txt 輸出至 STDERR。 (空值及非空值時不作處理)
${file:?my.file.txt} :若 $file 沒設定或為空值,則將 my.file.txt 輸出至 STDERR。 (非空值時不作處理)
tips:
以上的理解在於, 你一定要分清楚 unset 與 null 及 non-null 這三種賦值狀態.
一般而言, : 與 null 有關, 若不帶 : 的話, null 不受影響, 若帶 : 則連 null 也受影響.
還有哦,${#var} 可計算出變量值的長度:
${#file} 可得到 27 ,因為 /dir1/dir2/dir3/my.file.txt 剛好是 27 個字節...
接下來,再為大家介稍一下 bash 的組數(array)處理方法。
一般而言,A="a b c def" 這樣的變量只是將 $A 替換為一個單一的字串,
但是改為 A=(a b c def) ,則是將 $A 定義為組數...
bash 的組數替換方法可參考如下方法:
${A[@]} 或 ${A[*]} 可得到 a b c def (全部組數)
${A[0]} 可得到 a (第一個組數),${A[1]} 則為第二個組數...
${#A[@]} 或 ${#A[*]} 可得到 4 (全部組數數量)
${#A[0]} 可得到 1 (即第一個組數(a)的長度),${#A[3]} 可得到 3 (第四個組數(def)的長度)
A[3]=xyz 則是將第四個組數重新定義為 xyz ...
諸如此類的....
能夠善用 bash 的 $( ) 與 ${ } 可大大提高及簡化 shell 在變量上的處理能力哦~~~ ^_^
好了,最後為大家介紹 $(( )) 的用途吧:它是用來作整數運算的。
在 bash 中,$(( )) 的整數運算符號大致有這些:
+ - * / :分別為 "加、減、乘、除"。
% :餘數運算
& | ^ !:分別為 "AND、OR、XOR、NOT" 運算。
例:
[code]$ a=5; b=7; c=2
$ echo $(( a+b*c ))
19
$ echo $(( (a+b)/c ))
6
$ echo $(( (a*b)%c))
1[/code]
在 $(( )) 中的變量名稱,可於其前面加 $ 符號來替換,也可以不用,如:
$(( $a + $b * $c)) 也可得到 19 的結果
此外,$(( )) 還可作不同進位(如二進位、八進位、十六進位)作運算呢,只是,輸出結果皆為十進位而已:
echo $((16#2a)) 結果為 42 (16進位轉十進位)
以一個實用的例子來看看吧:
假如當前的 umask 是 022 ,那麼新建文件的權限即為:
[code]$ umask 022
$ echo "obase=8;$(( 8#666 & (8#777 ^ 8#$(umask)) ))" | bc
644[/code]
事實上,單純用 (( )) 也可重定義變量值,或作 testing:
a=5; ((a++)) 可將 $a 重定義為 6
a=5; ((a--)) 則為 a=4
a=5; b=7; ((a < b)) 會得到 0 (true) 的返回值。
常見的用於 (( )) 的測試符號有如下這些:
[list]<:小於
>:大於
<=:小於或等於
>=:大於或等於
==:等於
!=:不等於[/list]
不過,使用 (( )) 作整數測試時,請不要跟 [ ] 的整數測試搞混亂了。(更多的測試我將於第十章為大家介紹)
怎樣?好玩吧.. ^_^ okay,這次暫時說這麼多...
上面的介紹,並沒有詳列每一種可用的狀態,更多的,就請讀者參考手冊文件囉...
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