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分类: C/C++

2009-11-20 16:50:16

最后更新:2004年6月12日
声明:
.本文2004年5月首发于《CSDN开发高手》,版权归该杂志与《程序员》杂志社所有。杂志限于篇幅部分内容有所删节,此处版本为相对完整版本。
本文为介绍性文章,会随笔者学习C++语言不断更新。

前言
无数次听到“我要开始学习C++!”的呐喊,无数次听到“C++太复杂了,我真的学不会”的无奈。Stan Lippman先生曾在《C++ Primer》一书中指出“C++是最为难学的高级程序设计语言之一”,人们常将“之一”去掉以表达自己对C++的敬畏。诚然,C++程序设计语言对于学 习者的确有很多难以逾越的鸿沟,体系结构的庞大,应接不暇并不断扩充的特性……除此之外,参考资料之多与冗杂使它的学习者望而却步,欲求深入者苦不堪言。 希望这一份不完全导引能够成为您C++学习之路上的引路灯。

撰写本文的初衷并不打算带领大家体验古老的C++历史,如果你想了解C++的历史与其前期发展中诸多技术的演变,你应当去参考Bjarne的 《The Design and Evolution of C++》。当然也不打算给大家一个无所不包的宝典(并非不想:其一是因水平有限,其二无奈C++之博大精深),所给出的仅仅是一些我们认为对于想学习C+ +的广大读者来说最重要并且触手可及的开发与学习资源。

本文介绍并分析了一些编译器,开发环境,库,少量的书籍以及参考网站,并且尽可能尝试着给出一个利用这些资源的导引,望对如同我们一样的初学者能够有所裨益。

编译器

在C ++之外的任何语言中,编译器都从来没有受到过如此之重视。因为C++是一门相当复杂的语言,所以编译器也难于构建。直到最近我们才开始能够使用上完全符 合C++标准的编译器(哦,你可能会责怪那些编译器厂商不能尽早的提供符合标准的编译器,这只能怪他们各自维系着自身的一套别人不愿接受的标准)。什么? 你说这无关紧要?哦,不,你所需要的是和标准化C++高度兼容的编译环境。长远来看,只有这样的编译器对C++开发人员来说才是最有意义的工具,尤其是对 于程序设计语言的学习者。一至性让代码具备可移植性,并让一门语言及其库的应用更为广泛。嗯,是的,我们这里只打算介绍一些公认的优秀编译器。

Borland C++

这个是Borland C++ Builder和Borland C++ Builder X这两种开发环境的后台编译器。(哦,我之所以将之分为两种开发环境你应当能明白为什么,正如Delphi7到Delphi8的转变,是革命性的两代。) Borland C++由老牌开发工具厂商Borland倾力打造。该公司的编译器素以速度快,空间效率高著称,Borland C++ 系列编译器秉承了这个传统,属于非常优质的编译器。标准化方面早在5.5版本的编译器中对标准化C++的兼容就达到了92.73%。目前最新版本是 Borland C++ Builder X中的6.0版本,官方称100%符合ANSI/ISO的C++标准以及C99标准。嗯…这正是我前面所指的“完全符合C++标准的编译器”。

Visual C++

这个正是我们熟知的Visual Studio 和 Visual Studio.net 2002, 2003以及2005 Whidbey中带的C++编译器。由Microsoft公司研制。在Visual Studio 6.0中,因为编译器有太多地方不能与后来出现的C++标准相吻合而饱受批评(想想你在使用STL的时候编译时报出的那些令人厌恶的error和 warning吧)。VC++6.0对标准化C++的兼容只有83.43%。但是随着C++编译器设计大师Stanley Lippman以及诸多C++社群达人的加盟,在Visual Studio.NET 2003中,Visual C++编译器已经成为一个非常成熟可靠的C++编译器了。Dr.Dobb's Journal的评测显示Visual C++7.1对标准C++的兼容性高达98.22%,一度成为CBX之前兼容性最好的编译器。结合强大的Visual Studio.NET开发环境,是一个非常不错的选择。至于Whidbey时代的Visual C++,似乎微软所最关注的是C++/CLI……我们不想评论微软下一代的C++编译器对标准化兼容如何,但他确实越来越适合.NET (其实你和我的感觉可能是一样的,微软不应当把标准C++这块肥肉丢给Borland,然而微软可能并不这样认为)。


GNU C++

著名的开源C++编译器。是类Unix操作系统下编写C++程序的首选。特点是有非常好的移植性,你可以在非常广泛的平台上使用它,同时也是编写跨 平台,嵌入式程序很好的选择。另外在符合标准这个方面一直都非常好,GCC3.3大概能够达到96.15%。但是由于其跨平台的特性,在代码尺寸速度等优 化上略微差一点。

基于GNU C++的编译器有很多,比如:

l          Mingw:

GCC的一个Windows的移植版本(Dev-C++的后台)

l          Cygwin:

GCC的另外一个Windows移植版本是Cygwin的一部分,Cygwin是Windows下的一个Unix仿真环境。严格的说是模拟GNU的环境,这也就是"Gnu's Not Unix"要表达的意思,噢,扯远了,这并不是我们在这里关心的实质内容。 

l          Djgpp:

这是GCC的DOS移植版本。

l          RSXNT:

这是GCC的DOS和Windows移植版本。


Intel C++

著名CPU制造厂商Intel出品的编译器,Special Design for Intel x86!对于Intel x86结构的CPU经过特别的优化。在有些应用情况下,特别是数值计算等高性能应用,仅仅采用Intel的编译器编译就能大幅度的提高性能。


Digital Mars C++

网络上提供免费下载,Zortech/Symantec C++的继承者,其前身在当年惨烈的C++四国战中也是主角之一。


开发环境

开发环境对于程序员的作用不言而喻。选择自己朝夕相处的环境也不是容易的事情,特别是在IDE如此丰富的情况下。下面就是我们推荐的一些常见的 C++开发环境,并没有包括一些小型的,罕见的IDE。其中任何一款都是功能丰富,可以用作日常开发使用的。对于不同层面的开发者,请参见内文关于适用对 象的描述。


Visual Studio 6.0

这个虽然是Microsoft公司的老版本的开发环境,但是鉴于其后继版本Visual Studio.NET的庞大身躯,以及初学者并不那么高的功能要求,所以推荐这个开发环境给C++的初学者,供其学习C++的最基本的部分,比如C的那部 分子集,当然你别指望他能够支持最新的C99标准。在日常的开发中,仍然有很多公司使用这个经典稳定的环境,比如笔者就看曾亲见有些公司将其编译器替换为 GCC做手机开发之用。


Visual Studio.NET 2003

作为Microsoft公司官方正式发布的最新版本开发环境,其中有太多激动人心的功能。结合其最新的C++编译器。对于机器配置比较好的开发人员 来说,使用这个开发环境将能满足其大部分的要求。这里不打算单独说Visual Studio Whidbey,虽然Visual Studio .NET 2005 - Whidbey社区预览版已经推出,但暂不是很稳定,读者可以亲身去体验。

Borland C++ Builder 6

这个并不是Borland的C++开发环境的最新版本。选择它的原因是它不是用Java写的IDE,速度比较快。它有一个很完善的GUI窗体设计 器,和 Delphi共用一个VCL。由于这些特点,比较适合初学者上手。但是由于其GUI的中心位置,可能不利于对于C++语言的学习。而且其为了支持VCL这 个Object Pascal写的库也对C++进行了一些私有的扩充。使得人们有一个不得不接受的事实:“Borland C++ Builder 6的高手几乎都是Delphi高手”。


Borland C++ Builder X

正如前文所述,虽然版本号上和前面那个IDE非常相象,但是其实它们是完全不同的两个集成开发环境。C++Builder更多的是一个和 Delphi同步的C++版本的开发环境,C++ BuilderX则是完全从C++的角度思考得出的一个功能丰富的IDE。其最大的特点是跨平台,跨编译器,多种Framework的集成,并且有一个 WxWindows为基础的GUI设计器。尤其是采用了纯C++来重写了整个Framework,摒弃了以前令人无奈的版本。对于C++的开发来说,从编 译器,到库,到功能集成都是非常理想的。可以预见,Borland C++ Builder X 2.0很值得C++爱好者期待。唯一令人难堪之处是作为一个C++的开发工具,其IDE是用Java写的,在配置不够理想的机器上请慎重考虑再安装。


Emacs + GCC

前面讲的大部分是Windows环境下的集成开发环境。Linux上的开发者更倾向于使用Emacs来编辑C++的文件,用Makefile来命令 GCC做编译。虽然看上去比较松散,但是这些东西综合起来还是一个开0发环境。如果你能够娴熟的使用这样的环境写程序,你的水平应该足够指导我们来写这篇 陋文了。


Dev C++

GCC 是一个很好的编译器。在Windows上的C++编译器一直和标准有着一段距离的时候,GCC就是一个让Windows下开发者流口水的编译器。Dev- C++就是能够让GCC跑在Windows下的工具,作为集成开发环境,还提供了同专业IDE相媲美的语法高亮,代码提示,调试等功能。由于使用 Delphi开发,占用内存少,速度很快,比较适合轻量级的学习和使用。


Eclipse + CDT

Eclipse 可是近来大名鼎鼎的开发工具。最新一期的Jolt大奖就颁给了这个杰出的神物。说其神奇是因为,它本身是用Java写的,但是拥有比一般Java写的程序 快得多的速度。而且因为其基于插件组装一切的原则,使得能够有CDT这样的插件把Eclipse变成一个C/C++的开发环境。如果你一直用 Eclipse写Java的程序,不妨用它体验一下C++开发的乐趣。


工具

C++的辅助工具繁多,我们分门别类的为大家作介绍:

文档类

Doxygen

参考站点:

    Doxygen是一种适合C风格语言(如C++、C、IDL、Java甚至包括C#和PHP)的、开放源码的、基于命令行的文档产生器。

C++2HTML

参考站点:

把C++代码变成语法高亮的HTML

CodeColorizer

参考站点:

    它能把好几种语言的源代码着色为HTML

Doc-O-Matic

参考站点:

Doc-O_Matic为你的C/C++,C++.net,Delphi/Pascal, VB.NET,C#和Java程序或者组件产生准确的文档。Doc-O-Matic使用源代码中的符号和注释以及外部的文档文件创建与流行的文档样式一致的文档。

DocVizor

参考站点:

DocVizor满足了面向对象软件开发者的基本要求——它让我们能够看到C++工程中的类层次结构。DocVizor快速地产生完整可供打印的类层次结构图,包括从第三方库中来的那些类,除此之外DocVizor还能从类信息中产生HTML文件。

SourcePublisher C++

参考站点:

给源代码产生提供快速直观的HTML报表,包括代码,类层次结构,调用和被调用树,包含和被包含树。支持多种操作系统。

Understand

参考站点:

分析任何规模的C或者C++工程,帮助我们更好的理解以及编写文档。

代码类

CC-Rider

参考站点:

CC-Rider是用于C/C++程序强大的代码可视化工具,通过交互式浏览、编辑及自动文件来促进程序的维持和发展。

CodeInspect

参考站点:

一种新的C/C++代码分析工具。它检查我们的源代码找出非标准的,可能的,以及普通的错误代码。

CodeWizard

参考站点:

先进的C/C++源代码分析工具,使用超过500个编码规范自动化地标明危险的,但是编译器不能检查到的代码结构。

C++ Validation Test Suites

参考站点:

一组用于测试编译器和库对于标准吻合程度的代码库。

CppRefactory

参考站点:

         CPPRefactory是一个使得开发者能够重构他们的C++代码的程序。目的是使得C++代码的重构能够尽可能的有效率和简单。

Lzz

参考站点:

         Lzz是一个自动化许多C++编程中的体力活的工具。它能够节省我们许多事件并且使得编码更加有乐趣。给出一系列的声明,Lzz会给我们创建头文件和源文件。

QA C++ Generation 2000

参考站点:

它关注面向对象的C++源代码,对有关于设计,效率,可靠性,可维护性的部分提出警告信息。

s-mail project - Java to C++DOL

参考站点:

把Java源代码翻译为相应的C++源代码的命令行工具。

SNIP from Cleanscape Software International

参考站点:

一个填平编码和设计之间沟壑的易于使用的C++开发工具,节省大量编辑和调试的事件,它还使得开发者能够指定设计模式作为对象模型,自动从对象模型中产生C++的类。

SourceStyler C++

参考站点:

对C/C++源代码提供完整的格式化和排版控制的工具。提供多于75个的格式化选项以及完全支持ANSI C++。


编译类

Compilercache

参考站点:

Compilercache是一个对你的C和C++编译器的封装脚本。每次我们进行编译,封装脚本,把编译的结果放入缓存,一旦编译相同的东西,结果将从缓存中取出而不是再次编译。

Ccache

参考站点:

Ccache是一个编译器缓存。它使用起来就像C/C++编译器的缓存预处理器,编译速度通常能提高普通编译过程的5~10倍。

Cmm (C++ with MultiMethods)

参考站点:

         这是一种C++语言的扩展。读入Cmm源代码输出C++的源代码,功能是对C++语言添加了对multimethod的支持。

The Frost Project

参考站点:

Forst使得你能够在C++程序中像原生的C++特性一样使用multimethod以及虚函数参数。它是一个编译器的外壳。


测试和调试类

CPPUnit

         CppUnit 是个基于 LGPL 的开源项目,最初版本移植自 JUnit,是一个非常优秀的开源测试框架。CppUnit 和 JUnit 一样主要思想来源于极限编程。主要功能就是对单元测试进行管理,并可进行自动化测试。

C++Test

参考站点:

         C++ Test是一个单元测试工具,它自动化了C和C++类,函数或者组件的测试。

Cantata++

参考站点:

设计的目的是为了满足在合理的经济开销下使用这个工具可以让开发工程师开展单元测试和集成测试的需求.

Purify

参考站点:

IBM Rational PurifyPlus是一套完整的运行时分析工具,旨在提高应用程序的可靠性和性能。PurifyPlus将内存错误和泄漏检测、应用程序性能描述、代码覆盖分析等功能组合在一个单一、完整的工具包中。

BoundsChecker

BoundsChecker 是一个C++运行时错误检测和调试工具。它通过在Visual Studio内自动化调试过程加速开发并且缩短上市的周期。BoundsChecker提供清楚,详细的程序错误分析,许多是对C++独有的并且在 static,stack和heap内存中检测和诊断错误,以及发现内存和资源的泄漏。

Insure++

参考站点:

一个自动化的运行时程序测试工具,检查难以察觉的错误,如内存覆盖,内存泄漏,内存分配错误,变量初始化错误,变量定义冲突,指针错误,库错误,逻辑错误和算法错误等。

GlowCode

参考站点:

         GlowCode包括内存泄漏检查,code profiler,函数调用跟踪等功能。给C++开发者提供完整的错误诊断,和运行时性能分析工具包。

Stack Spy

参考站点:

它能捕捉stack corruption, stack over run, stack overflow等有关栈的错误。







在C++中,库的地位是非常高的。C++之父 Bjarne Stroustrup先生多次表示了设计库来扩充功能要好过

设计更多的语法的言论。现实中,C++的库门类繁多,解决的问题也是极其广泛,库从轻量级到重量级

的都有。不少都是让人眼界大开,亦或是望而生叹的思维杰作。由于库的数量非常庞大,而且限于笔者

水平,其中很多并不了解。所以文中所提的一些库都是比较著名的大型库。

标准库

标准库中提供了C++程序的基本设施。虽然C++标准库随着C++标准折腾了许多年,直到标准的出台才正

式定型,但是在标准库的实现上却很令人欣慰得看到多种实现,并且已被实践证明为有工业级别强度的

佳作。

1、   Dinkumware C++ Library

参考站点:

P.J. Plauger编写的高品质的标准库。P.J. Plauger博士是Dr. Dobb's程序设计杰出奖的获得者。其编

写的库长期被Microsoft采用,并且最近Borland也取得了其OEM的license,在其C/C++的产品中采用

Dinkumware的库。

2、   RogueWave Standard C++ Library

参考站点:

w.roguewave.com/

这个库在Borland C++ Builder的早期版本中曾经被采用,后来被其他的库给替换了。笔者不推荐使用

3、SGI STL

参考站点:

w.roguewave.com/

SGI公司的C++标准模版库。

4、STLport

参考站点:

SGI STL库的跨平台可移植版本。

准标准库——Boost

Boost库是一个经过千锤百炼、可移植、提供源代码的C++库,作为标准库的后备,是C++标准化进程的

发动机之一。 Boost库由C++标准委员会库工作组成员发起,在C++社区中影响甚大,其成员已近2000人

。 Boost库为我们带来了最新、最酷、最实用的技术,是不折不扣的“准”标准库。

Boost中比较有名气的有这么几个库:

Regex
正则表达式库

Spirit
LL parser framework,用C++代码直接表达EBNF

Graph
图组件和算法

Lambda
在调用的地方定义短小匿名的函数对象,很实用的functional功能

concept check
检查泛型编程中的concept

Mpl
用模板实现的元编程框架

Thread
可移植的C++多线程库

Python
把C++类和函数映射到Python之中

Pool
内存池管理

smart_ptr
5个智能指针,学习智能指针必读,一份不错的参考是来自CUJ的文章:

Smart Pointers in Boost,哦,这篇文章可以查到,CUJ是提供在线浏览的。中文版见笔者在《Dr.

Dobb's Journal软件研发杂志》第7辑上的译文。


Boost总体来说是实用价值很高,质量很高的库。并且由于其对跨平台的强调,对标准C++的强调,是编

写平台无关,现代C++的开发者必备的工具。但是Boost中也有很多是实验性质的东西,在实际的开发中

实用需要谨慎。并且很多Boost中的库功能堪称对语言功能的扩展,其构造用尽精巧的手法,不要贸然

的花费时间研读。Boost另外一面,比如Graph这样的库则是具有工业强度,结构良好,非常值得研读的

精品代码,并且也可以放心的在产品代码中多多利用。

参考站点:(国内镜像:

GUI

在众多C++的库中,GUI部分的库算是比较繁荣,也比较引人注目的。在实际开发中,GUI库的选择也是

非常重要的一件事情,下面我们综述一下可选择的GUI库,各自的特点以及相关工具的支持。

1、   MFC

大名鼎鼎的微软基础类库(Microsoft Foundation Class)。大凡学过VC++的人都应该知道这个库。虽

然从技术角度讲,MFC是不大漂亮的,但是它构建于Windows API 之上,能够使程序员的工作更容易,编

程效率高,减少了大量在建立 Windows 程序时必须编写的代码,同时它还提供了所有一般 C++ 编程的

优点,例如继承和封装。MFC 编写的程序在各个版本的Windows操作系统上是可移植的,例如,在

Windows 3.1下编写的代码可以很容易地移植到 Windows NT 或 Windows 95 上。但是在最近发展以及

官方支持上日渐势微。

2、   QT

参考网站:

Qt是Trolltech公司的一个多平台的C++图形用户界面应用程序框架。它提供给应用程序开发者建立艺术

级的图形用户界面所需的所用功能。Qt是完全面向对象的很容易扩展,并且允许真正地组件编程。自从

1996年早些时候,Qt进入商业领域,它已经成为全世界范围内数千种成功的应用程序的基础。Qt也是流

行的Linux桌面环境KDE 的基础,同时它还支持Windows、Macintosh、Unix/X11等多种平台。

3、WxWindows

参考网站:

跨平台的GUI库。因为其类层次极像MFC,所以有文章介绍从MFC到WxWindows的代码移植以实现跨平台的

功能。通过多年的开发也是一个日趋完善的GUI库,支持同样不弱于前面两个库。并且是完全开放源代

码的。新近的C++ Builder X的GUI设计器就是基于这个库的。

4、Fox

开放源代码的GUI库。作者从自己亲身的开发经验中得出了一个理想的GUI库应该是什么样子的感受出发

,从而开始了对这个库的开发。有兴趣的可以尝试一下。

参考网站:

5、   WTL

基于ATL的一个库。因为使用了大量ATL的轻量级手法,模板等技术,在代码尺寸,以及速度优化方面做

得非常到位。主要面向的使用群体是开发COM轻量级供网络下载的可视化控件的开发者。

6、   GTK

参考网站:

GTK是一个大名鼎鼎的C的开源GUI库。在Linux世界中有Gnome这样的杀手应用。而GTK就是这个库的C++

封装版本。


网络通信

ACE

参考网站:

C++库的代表,超重量级的网络通信开发框架。ACE自适配通信环境(Adaptive Communication

Environment)是可以自由使用、开放源代码的面向对象框架,在其中实现了许多用于并发通信软件的

核心模式。ACE提供了一组丰富的可复用C++包装外观(Wrapper Facade)和框架组件,可跨越多种平台

完成通用的通信软件任务,其中包括:事件多路分离和事件处理器分派、信号处理、服务初始化、进程

间通信、共享内存管理、消息路由、分布式服务动态(重)配置、并发执行和同步,等等。

StreamModule

参考网站:

设计用于简化编写分布式程序的库。尝试着使得编写处理异步行为的程序更容易,而不是用同步的外壳

包起异步的本质。

SimpleSocket

参考网站:

这个类库让编写基于socket的客户/服务器程序更加容易。

A Stream Socket API for C++

参考网站:

又一个对Socket的封装库。

XML

Xerces

参考网站:

Xerces-C++ 是一个非常健壮的XML解析器,它提供了验证,以及SAX和DOM API。XML验证在文档类型定

义(Document Type Definition,DTD)方面有很好的支持,并且在2001年12月增加了支持W3C XML

Schema 的基本完整的开放标准。

XMLBooster

参考网站:

这个库通过产生特制的parser的办法极大的提高了XML解析的速度,并且能够产生相应的GUI程序来修改

这个parser。在DOM和SAX两大主流XML解析办法之外提供了另外一个可行的解决方案。

Pull Parser

         参考网站:

xpp/

         这个库采用pull方法的parser。在每个SAX的parser底层都有一个pull的parser,这个xpp把

这层暴露出来直接给大家使用。在要充分考虑速度的时候值得尝试。

Xalan

         参考网站:

         Xalan是一个用于把XML文档转换为HTML,纯文本或者其他XML类型文档的XSLT处理器。

CMarkup

         参考网站:

         这是一种使用EDOM的XML解析器。在很多思路上面非常灵活实用。值得大家在DOM和SAX之外寻

求一点灵感。

libxml++

libxml++是对著名的libxml XML解析器的C++封装版本

科学计算

Blitz++

参考网站:

Blitz++ 是一个高效率的数值计算函数库,它的设计目的是希望建立一套既具像C++ 一样方便,同时又

比Fortran速度更快的数值计算环境。通常,用C++所写出的数值程序,比 Fortran慢20%左右,因此

Blitz++正是要改掉这个缺点。方法是利用C++的template技术,程序执行甚至可以比Fortran更快。

Blitz++目前仍在发展中,对于常见的SVD,FFTs,QMRES等常见的线性代数方法并不提供,不过使用者

可以很容易地利用Blitz++所提供的函数来构建。

POOMA

参考网站:

POOMA是一个免费的高性能的C++库,用于处理并行式科学计算。POOMA的面向对象设计方便了快速的程

序开发,对并行机器进行了优化以达到最高的效率,方便在工业和研究环境中使用。

MTL

参考网站:

Matrix Template Library(MTL)是一个高性能的泛型组件库,提供了各种格式矩阵的大量线性代数方面

的功能。在某些应用使用高性能编译器的情况下,比如Intel的编译器,从产生的汇编代码可以看出其

与手写几乎没有两样的效能。

CGAL

参考网站:

Computational Geometry Algorithms Library的目的是把在计算几何方面的大部分重要的解决方案和

方法以C++库的形式提供给工业和学术界的用户。

游戏开发

Audio/Video 3D C++ Programming Library

参考网站:

v/

AV3D是一个跨平台,高性能的C++库。主要的特性是提供3D图形,声效支持(SB,以及S3M),控制接口

(键盘,鼠标和遥感),XMS。

KlayGE

参考网站:http://home.g365.net/enginedev/

国内游戏开发高手自己用C++开发的游戏引擎。KlayGE是一个开放源代码、跨平台的游戏引擎,并使用

Python作脚本语言。KlayGE在LGPL协议下发行。感谢龚敏敏先生为中国游戏开发事业所做出的贡献。

OGRE

参考网站:

OGRE(面向对象的图形渲染引擎)是用C++开发的,使用灵活的面向对象3D引擎。它的目的是让开发者

能更方便和直接地开发基于3D硬件设备的应用程序或游戏。引擎中的类库对更底层的系统库(如:

Direct3D和OpenGL)的全部使用细节进行了抽象,并提供了基于现实世界对象的接口和其它类。

线程

C++ Threads

参考网站:

这个库的目标是给程序员提供易于使用的类,这些类被继承以提供在Linux环境中很难看到的大量的线

程方面的功能。

ZThreads

参考网站:

一个先进的面向对象,跨平台的C++线程和同步库。

序列化

s11n

参考网站:

一个基于STL的C++库,用于序列化POD,STL容器以及用户定义的类型。

Simple XML Persistence Library

参考网站:

这是一个把对象序列化为XML的轻量级的C++库。

字符串

C++ Str Library

参考网站:

操作字符串和字符的库,支持Windows和支持gcc的多种平台。提供高度优化的代码,并且支持多线程环

境和Unicode,同时还有正则表达式的支持。

Common Text Transformation Library

参考网站:

这是一个解析和修改STL字符串的库。CTTL substring类可以用来比较,插入,替换以及用EBNF的语法

进行解析。

GRETA

参考网站:

这是由微软研究院的研究人员开发的处理正则表达式的库。在小型匹配的情况下有非常优秀的表现。

综合

P::Classes

参考网站:

一个高度可移植的C++应用程序框架。当前关注类型和线程安全的signal/slot机制,i/o系统包括基于

插件的网络协议透明的i/o架构,基于插件的应用程序消息日志框架,访问sql数据库的类等等。

ACDK - Artefaktur Component Development Kit

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