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本文介绍设计模式中的建造者(Builder)模式的概念,用法,以及实际应用中怎么样使用Builder模式进行开发。
Builder模式的概念
Builder模式是一种对象创建型模式,它跟工厂模式(包括工厂方法模式与虚拟工厂模式)一样,都用来创建类的对象。我们先阐述一下
Builder模式的定义:
Builder模式用来创建复合对象,并把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象;另一方面,为了统一创建过程,又把对象创建的操作统一封装在名为Director所提供的方法里。
复合对象的概念:所
谓复合对象,指有别于一般的对象,该对象具有不同的复合属性。比如我们把一辆汽车看成一个复合对象,是因为该汽车由多个复杂的零部件组成,这些零部件可能
因为生产厂家的不同等等而不同,但这些不同的零部件最终都能被组装为一辆汽车。这些不同的零部件我们可称之为汽车的复合属性,同样可称该汽车为一个复合对
象。
我们再用类图来说明Builder模式的结构,如图:
[该图出自维基百科wikipedia.org]
图示,
- Builder#buildPart方法(不同部分的创建都是一个buildPart方法)用来创建产品Product的各部分;
- ConcreteBuilder为继承自Builder的具体的创建类;
- Builder#getResult或ConcreteBuilder#getResult返回最终被创建的复合对象;
- Product为被创建的产品对象;
- Director#construct方法是对整个产品创建过程的封装;该方法内部将调用Builder#buildPart方法;一个典型的construct方法实现可能为:
public void construct(Builder builder) {
builder.buildPart1();
builder.buildPart2();
...
}
有时为了简便,又可把Director与ConcreteBuilder合并为一个类。
Builder模式与工厂模式的区别与Builder模式的应用场景
我们上面提到了,Builder模式和工厂模式一样,都属于对象创建型模式,都用来创建类的对象。但它们存在在本质的区别:
- 在工厂模式里,我们无需关心产品的各部分是如何被创建的;但在Builder模式里,会把产品的创建过程抽象为多个部分。也就是说,工厂模式被关注的是整个产品,而Builder模式被关注的是产品的组成部分的创建过程。
- 因为上述关注点的不一样,工厂模式被创建的产品是一个单一产品;Builder模式创建的是一个复合产品。
简单一点说,在具体的应用中,我们是选用工厂模式来创建对象呢还是选用Builder模式来创建对象,完全取决于我们的关注点。比如同为创建一辆汽车,如果我们只需关注只是从工厂里造出的这一辆汽车本身(然后加以使用),我们就可以使用工厂模式来创建该汽车;但如果我们还应该关注该汽车的各部分是怎么造出来的(或者说,不同的工厂对产品的各部分的造法不一样),我们就应该使用Builder模式。
Builder模式的应用场景- 对象的创建:Builder模式是为对象的创建而设计的模式
- 创建的是一个复合对象:被创建的对象为一个具有复合属性的复合对象
- 关注对象创建的各部分的创建过程:不同的工厂(这里指builder生成器)对产品属性有不同的创建方法
Builder模式的应用范例
下面我们举个例子来加深我们对Builder模式的理解。
比如我们要通过一个汽车加工厂,组装一辆汽车;汽车由车头,车身,车尾3部分组成;它的基本组装步骤是:
- 组装车头
- 组装车身
- 组装车尾
不管被组装的是吉普车,卡车,还是公交车,它们都可以各自重新定义车头,车身与车尾的组装方法;而通过这些被重新定义的组装方法,通过相同的组装步骤就可以组装具有不同属性的各类汽车了。
通过上面的分析,我们知道,该范例满足Builder模式的应用场景所提到的条件:
- 对象的创建:我们需要创建汽车对象
- 创建的是一个复合对象:我们需要创建的汽车对象是具有车头,车身,车尾等复合属性的复合对象
- 关注对象创建的各部分的创建过程:吉普车,卡车等对车头,车身,车尾的组装方法不尽相同
下面我们用Builder设计模式来抽象以上组装过程:
- CarDirector:汽车组装操作的封装类
- CarBuilder:汽车组装抽象类
- JeepBuilder:吉普车组装类,继承自CarBuilder类。
- Car:汽车类,包括车头,车身,车尾等属性。相当于产品类。由CarBuilder/JeepBuilder等创建。
源代码
//汽车类
public class Car {
//车头
private String head;
//车身
private String body;
//车尾
private String tail;
public String getBody() {
return body;
}
public void setBody(String body) {
this.body = body;
}
public String getHead() {
return head;
}
public void setHead(String head) {
this.head = head;
}
public String getTail() {
return tail;
}
public void setTail(String tail) {
this.tail = tail;
}
}
//汽车组装抽象类
public abstract class CarBuilder {
//组装车头
public abstract void makeHead();
//组装车身
public abstract void makeBody();
//组装车尾
public abstract void makeTail();
//得到被组装好的汽车对象
public abstract Car getCar();
}
//吉普车组装类
public class JeepBuilder extends CarBuilder {
Car car = new Car();
//组装车头
public void makeHead() {
car.setHead("Jeep head");
}
//组装车身
public void makeBody() {
car.setBody("Jeep body");
}
//组装车尾
public void makeTail() {
car.setTail("Jeep tail");
}
public Car getCar() {
return car;
}
}
//汽车组装操作的封装类:该类封装了对整个汽车的组装操作
public class CarDirector {
//汽车的组装操作
public void makeCar(CarBuilder builder) {
//组装车头
builder.makeHead();
//组装车身
builder.makeBody();
//组装车尾
builder.makeTail();
}
}
//调用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CarDirector director = new CarDirector();
//创建吉普车生成器(工厂)
CarBuilder b = new JeepBuilder();
//调用CarDirector组装整个汽车
director.makeCar(b);
//得到组装好的汽车
Car car = b.getCar();
System.out.println(car.getHead());
System.out.println(car.getBody());
System.out.println(car.getTail());
}
}
运行并显示Client:
C:\builder>javac *.java
C:\builder>java Client
Jeep head
Jeep body
Jeep tail
C:\builder>
上面演示了吉普车(Jeep)的生产过程,如果需要创建公交车(Bus),我们可以依葫芦画瓢,使用一个继承自CarBuilder的BusBuilder,便可简单地生产一个具有与吉普车不同的车头,车身,车尾的汽车来。
Builder模式与Template Method模式的区别
我们在
一文中对Template Method模式作了介绍,细心的读者可能会发现,这2种模式中我们举了有点类似的范例:通过汽车加工厂组装汽车(车头,车身,车尾)来说明这2种模式。
但他们之间存在本质的区别:
- Template Method模式只是继承的关系,Builder模式与Factory Method模式一样,除了继承之外,还有有创建的过程。
-
Template
Method模式强调的是操作(固定的步骤操作与不同的算法细节),而Builder模式除了强调动作(创建对象的各部分)之外,还强调了整个对象的生
成。这是他们之间的本质区别,Builder模式是一种对象创建型设计模式,Template Method是动作型模式。
Builder模式小结
Builder模式是一种注重对象创建细节的设计模式,它被用来动态创建复合对象。