分类: Android平台
2016-04-12 09:38:00
原文地址:汇总各种Android 开机画面修改方法 第一屏 作者:river_hkw
1、将kernel.img重命名为kernel.bak,用WinHex打开kernel.bak,记下04~07偏移处数据,本例中是D8 91 4C 00,即16进制数4C91D8;
2、选定kernel.bak最前面8个字节,按Delete键删除,询问时选择“YES”;
3、按下快捷键Alt+G,在弹出的对话框里填入第1步记下的数字4C91D8,然后点“OK”,光标将跳转到4C91D8处;
4、在4C91D8偏移处数据上弹出右键菜单,选“Beginning of block”,或者直接按下快捷键Alt+1;
5、将滚动条拉到最后,在文件最后一个字节处弹出右键菜单,选“End of block”,或者点击最后一个字节后直接按下快捷键Alt+2;
6、按Delete键删除,询问时选择“YES”;
7、查找16进制串0300000020030000E0010000,这里姑且叫它特征串;
8、在208A0偏移处查找到了该特征串,记下紧跟着该特征串的那个字节,本例中是D6,转换到10进制就是214,表示调色板内颜色总数;特征串偏移加上18(16进制),即208A0+18=208B8处是调色板起始地址,调色板数据大小为颜色总数的3倍,本例中是D6*3=282(16进制),因此调色板数据的偏移为208B8到20B39,在这之后,4倍边界处20B3C就是logo的像素数据的起始地址,数据大小为800*480=384000(10进制),因此像素数据的偏移为20B3C到7E73B;
9、准备一张800x480分辨率的图片,用图片编辑器将图片垂直翻转并转换为索引模式,调色板最大颜色数设置为上一步记下的214,然后把图片保存为未压缩的BMP格式;
10、用WinHex打开上一步制作的BMP,注意查看0A~0B偏移处数据,本例中是8E 03,即16进制数38E,那么从偏移38E到文件结尾的所有数据就是该BMP的像素数据
选定像素数据,选择“Edit”菜单下的“Modify Data”项,按下图设置给每个字节加上16进制数20,然后点“OK”,再把这些数据复制覆盖到第8步像素数据区(20B3C到7E73B),注意数据是覆盖而不是插入;
11、BMP中16进制偏移36到38D内数据为调色板数据,为了便于下一步操作,把调色板数据复制到一个新文件;
12、用WinHex打开上一步建的调色板数据文件,选择“Edit”菜单下的“Modify Data”项,按下图设置,选择“32-bit byte swap”,然后点OK;
13、删除调色板数据文件最前面的字节“00”;
14、按下图设置替换16进制串;
15、把调色板数据覆盖到kernel.bak的调色板数据区(208B8到20B39),同样要注意数据是覆盖而不是插入;
16、保存kernel.bak;
17、在命令行下输入AddCrc32 kernel.bak kernel.img,生成的kernel.img即可用于刷机;