分类: LINUX
2013-02-28 10:40:44
原文地址:在linux下使用CMake构建应用程序 作者:andyhzw
]] [...])
SCRIPT参数用于在安装时调用cmake脚本文件(也就是.cmake文件)
CODE参数用于执行CMAKE指令,必须以双引号括起来。比如:
INSTALL(CODE "MESSAGE(\"Sample install message.\")")
安装还有几个被标记为过时的指令,比如INSTALL_FILES等,这些指令已经不再推荐使
用,所以,这里就不再赘述了。
下面,我们就来改写我们的工程文件,让他来支持各种文件的安装,并且,我们要使用
CMAKE_INSTALL_PREFIX指令。
5,修改Helloworld支持安装
在本节开头我们定义了本节的任务如下:
1,为工程添加一个子目录src,用来存储源代码;
2,添加一个子目录doc,用来存储这个工程的文档hello.txt
3,在工程目录添加文本文件COPYRIGHT, README;
4,在工程目录添加一个runhello.sh脚本,用来调用hello二进制
4,将构建后的目标文件放入构建目录的bin子目录;
5,最终安装这些文件:将hello二进制与runhello.sh安装至//bin,将
doc目录中的hello.txt以及COPYRIGHT/README安装到
//share/doc/cmake/t2,将
首先我们先补上为添加的文件。
添加doc目录及文件:
cd /backup/cmake/t2
mkdir doc
vi doc/hello.txt
随便填写一些内容并保存
在工程目录添加runhello.sh脚本,内容为:
hello
添加工程目录中的COPYRIGHT和README
touch COPYRIGHT
touch README
下面改写各目录的CMakeLists.txt文件。
1,安装COPYRIGHT/README,直接修改主工程文件CMakelists.txt,加入以下指令:
INSTALL(FILES COPYRIGHT README DESTINATION share/doc/cmake/t2)
2,安装runhello.sh,直接修改主工程文件CMakeLists.txt,加入如下指令:
INSTALL(PROGRAMS runhello.sh DESTINATION bin)
3,安装doc中的hello.txt,这里有两种方式:一是通过在doc目录建立
CMakeLists.txt并将doc目录通过ADD_SUBDIRECTORY加入工程来完成。另一种方法
是直接在工程目录通过
INSTALL(DIRECTORY来完成),前者比较简单,各位可以根据兴趣自己完成,我们来尝试
后者,顺便演示以下DIRECTORY的安装。
因为hello.txt要安装到//share/doc/cmake/t2,所以我们不能直接安装
整个doc目录,这里采用的方式是安装doc ” 目录中的内容,也就是使用doc/”
在工程文件中添加
INSTALL(DIRECTORY doc/ DESTINATION share/doc/cmake/t2)
6,尝试我们修改的结果:
现在进入build目录进行外部编译,注意使用CMAKE_INSTALL_PREFIX参数,这里我们
将它安装到了/tmp/t2目录:
cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/tmp/t2/usr ..
然后运行
make
make install
让我们进入/tmp/t2目录看一下安装结果:
./usr
./usr/share
./usr/share/doc
./usr/share/doc/cmake
./usr/share/doc/cmake/t2
./usr/share/doc/cmake/t2/hello.txt
./usr/share/doc/cmake/t2/README
./usr/share/doc/cmake/t2/COPYRIGHT
./usr/bin
./usr/bin/hello
./usr/bin/runhello.sh
如果你要直接安装到系统,可以使用如下指令:
cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr ..
7,一个疑问
如果我没有定义CMAKE_INSTALL_PREFIX会安装到什么地方?
你可以尝试以下,cmake ..;make;make install,你会发现
CMAKE_INSTALL_PREFIX的默认定义是/usr/local
8,小结:
本小节主要描述了如何在工程中使用多目录、各种安装指令以及
CMAKE_INSTALL_PREFIX变量(你真够牛的,这么点东西居然罗唆了这么多文字)
在下一小节,我们将探讨如何在cmake中构建动态库和静态库,以及如何使用外部头文件
和外部共享库,毕竟,这是程序编写中最长使用的(对了,你知道用怎样的gcc参数可以
直接构建静态库和动态库吗?)
五,静态库与动态库构建
读者云,太能罗唆了,一个Hello World就折腾了两个大节。OK,从本节开始,我们不
再折腾Hello World了,我们来折腾Hello World的共享库。
本节的任务:
1,建立一个静态库和动态库,提供HelloFunc函数供其他程序编程使用,HelloFunc
向终端输出Hello World字符串。
2,安装头文件与共享库。
一,准备工作:
在/backup/cmake目录建立t3目录,用于存放本节涉及到的工程
二,建立共享库
cd /backup/cmake/t3
mkdir lib
在t3目录下建立CMakeLists.txt,内容如下:
PROJECT(HELLOLIB)
ADD_SUBDIRECTORY(lib)
在lib目录下建立两个源文件hello.c与hello.h
hello.c内容如下:
#include “hello.h”
void HelloFunc()
{
printf(“Hello World\n”);
}
hello.h内容如下:
#ifndef HELLO_H
#define HELLO_H
#include
void HelloFunc();
#endif
在lib目录下建立CMakeLists.txt,内容如下:
SET(LIBHELLO_SRC hello.c)
ADD_LIBRARY(hello SHARED ${LIBHELLO_SRC})
三,编译共享库:
仍然采用out-of-source编译的方式,按照习惯,我们建立一个build目录,在build
目录中
cmake ..
make
这时,你就可以在lib目录得到一个libhello.so,这就是我们期望的共享库。
如果你要指定libhello.so生成的位置,可以通过在主工程文件CMakeLists.txt中修
改ADD_SUBDIRECTORY(lib)指令来指定一个编译输出位置或者
在lib/CMakeLists.txt中添加
SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH <路径>)来指定一个新的位置。
这两者的区别我们上一节已经提到了,所以,这里不再赘述,下面,我们解释一下一个新的
指令ADD_LIBRARY
ADD_LIBRARY(libname [SHARED|STATIC|MODULE]
[EXCLUDE_FROM_ALL]
source1 source2 ... sourceN)
你不需要写全libhello.so,只需要填写hello即可,cmake系统会自动为你生成
libhello.X
类型有三种:
SHARED,动态库
STATIC,静态库
MODULE,在使用dyld的系统有效,如果不支持dyld,则被当作SHARED对待。
EXCLUDE_FROM_ALL参数的意思是这个库不会被默认构建,除非有其他的组件依赖或者手
工构建。
四,添加静态库:
同样使用上面的指令,我们在支持动态库的基础上再为工程添加一个静态库,按照一般的习
惯,静态库名字跟动态库名字应该是一致的,只不过后缀是.a罢了。
下面我们用这个指令再来添加静态库:
ADD_LIBRARY(hello STATIC ${LIBHELLO_SRC})
然后再在build目录进行外部编译,我们会发现,静态库根本没有被构建,仍然只生成了
一个动态库。因为hello作为一个target是不能重名的,所以,静态库构建指令无效。
如果我们把上面的hello修改为hello_static:
ADD_LIBRARY(hello_static STATIC ${LIBHELLO_SRC})
就可以构建一个libhello_static.a的静态库了。
这种结果显示不是我们想要的,我们需要的是名字相同的静态库和动态库,因为target名
称是唯一的,所以,我们肯定不能通过ADD_LIBRARY指令来实现了。这时候我们需要用到
另外一个指令:
SET_TARGET_PROPERTIES,其基本语法是:
SET_TARGET_PROPERTIES(target1 target2 ...
PROPERTIES prop1 value1
prop2 value2 ...)
这条指令可以用来设置输出的名称,对于动态库,还可以用来指定动态库版本和API版本。
在本例中,我们需要作的是向lib/CMakeLists.txt中添加一条:
SET_TARGET_PROPERTIES(hello_static PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
这样,我们就可以同时得到libhello.so/libhello.a两个库了。
与他对应的指令是:
GET_TARGET_PROPERTY(VAR target property)
具体用法如下例,我们向lib/CMakeListst.txt中添加:
GET_TARGET_PROPERTY(OUTPUT_VALUE hello_static OUTPUT_NAME)
MESSAGE(STATUS “This is the hello_static
OUTPUT_NAME:”${OUTPUT_VALUE})
如果没有这个属性定义,则返回NOTFOUND.
让我们来检查一下最终的构建结果,我们发现,libhello.a已经构建完成,位于
build/lib目录中,但是libhello.so去消失了。这个问题的原因是:cmake在构建一
个新的target时,会尝试清理掉其他使用这个名字的库,因为,在构建libhello.a时,
就会清理掉libhello.so.
为了回避这个问题,比如再次使用SET_TARGET_PROPERTIES定义
CLEAN_DIRECT_OUTPUT属性。
向lib/CMakeLists.txt中添加:
SET_TARGET_PROPERTIES(hello PROPERTIES CLEAN_DIRECT_OUTPUT 1)
SET_TARGET_PROPERTIES(hello_static PROPERTIES CLEAN_DIRECT_OUTPUT
1)
这时候,我们再次进行构建,会发现build/lib目录中同时生成了libhello.so和
libhello.a
五,动态库版本号
按照规则,动态库是应该包含一个版本号的,我们可以看一下系统的动态库,一般情况是
libhello.so.1.2
libhello.so ->libhello.so.1
libhello.so.1->libhello.so.1.2
为了实现动态库版本号,我们仍然需要使用SET_TARGET_PROPERTIES指令。
具体使用方法如下:
SET_TARGET_PROPERTIES(hello PROPERTIES VERSION 1.2 SOVERSION 1)
VERSION指代动态库版本,SOVERSION指代API版本。
将上述指令加入lib/CMakeLists.txt中,重新构建看看结果。
在build/lib目录会生成:
libhello.so.1.2
libhello.so.1->libhello.so.1.2
libhello.so ->libhello.so.1
六,安装共享库和头文件
以上面的例子,我们需要将libhello.a, libhello.so.x以及hello.h安装到系统目
录,才能真正让其他人开发使用,在本例中我们将hello的共享库安装到/lib
目录,将hello.h安装到/include/hello目录。
利用上一节了解到的INSTALL指令,我们向lib/CMakeLists.txt中添加如下指令:
INSTALL(TARGETS hello hello_static
LIBRARY DESTINATION lib
ARCHIVE DESTINATION lib)
INSTALL(FILES hello.h DESTINATION include/hello)
注意,静态库要使用ARCHIVE关键字
通过:
cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr ..
make
make install
我们就可以将头文件和共享库安装到系统目录/usr/lib和/usr/include/hello中了。
七,小结:
本小节,我们谈到了:
如何通过ADD_LIBRARY指令构建动态库和静态库。
如何通过SET_TARGET_PROPERTIES同时构建同名的动态库和静态库。
如何通过SET_TARGET_PROPERTIES控制动态库版本
最终使用上一节谈到的INSTALL指令来安装头文件和动态、静态库。
在下一节,我们需要编写另一个高级一点的Hello World来演示怎么使用我们已经构建的
构建的共享库libhello和外部头文件。
六,如何使用外部共享库和头文件
抱歉,本节仍然继续折腾Hello World.
上一节我们已经完成了libhello动态库的构建以及安装,本节我们的任务很简单:
编写一个程序使用我们上一节构建的共享库。
1,准备工作:
请在/backup/cmake目录建立t4目录,本节所有资源将存储在t4目录。
2,重复以前的步骤,建立src目录,编写源文件main.c,内容如下:
#include
int main()
{
HelloFunc();
return 0;
}
编写工程主文件CMakeLists.txt
PROJECT(NEWHELLO)
ADD_SUBDIRECTORY(src)
编写src/CMakeLists.txt
ADD_EXECUTABLE(main main.c)
上述工作已经严格按照我们前面季节提到的内容完成了。
3,外部构建
按照习惯,仍然建立build目录,使用cmake ..方式构建。
过程:
cmake ..
make
构建失败,如果需要查看细节,可以使用第一节提到的方法
make VERBOSE=1来构建
错误输出为是:
/backup/cmake/t4/src/main.c:1:19: error: hello.h: 没有那个文件或目录
4,引入头文件搜索路径。
hello.h位于/usr/include/hello目录中,并没有位于系统标准的头文件路径,
(有人会说了,白痴啊,你就不会include ,同志,要这么干,我这
一节就没什么可写了,只能选择一个glib或者libX11来写了,这些代码写出来很多同志
是看不懂的)
为了让我们的工程能够找到hello.h头文件,我们需要引入一个新的指令
INCLUDE_DIRECTORIES,其完整语法为:
INCLUDE_DIRECTORIES([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 dir2 ...)
这条指令可以用来向工程添加多个特定的头文件搜索路径,路径之间用空格分割,如果路径
中包含了空格,可以使用双引号将它括起来,默认的行为是追加到当前的头文件搜索路径的
后面,你可以通过两种方式来进行控制搜索路径添加的方式:
1,CMAKE_INCLUDE_DIRECTORIES_BEFORE,通过SET这个cmake变量为on,可以
将添加的头文件搜索路径放在已有路径的前面。
2,通过AFTER或者BEFORE参数,也可以控制是追加还是置前。
现在我们在src/CMakeLists.txt中添加一个头文件搜索路径,方式很简单,加入:
INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/include/hello)
进入build目录,重新进行构建,这是找不到hello.h的错误已经消失,但是出现了一个
新的错误:
main.c:(.text+0x12): undefined reference to `HelloFunc'
因为我们并没有link到共享库libhello上。
5,为target添加共享库
我们现在需要完成的任务是将目标文件链接到libhello,这里我们需要引入两个新的指令
LINK_DIRECTORIES和TARGET_LINK_LIBRARIES
LINK_DIRECTORIES的全部语法是:
LINK_DIRECTORIES(directory1 directory2 ...)
这个指令非常简单,添加非标准的共享库搜索路径,比如,在工程内部同时存在共享库和可
执行二进制,在编译时就需要指定一下这些共享库的路径。这个例子中我们没有用到这个指
令。
TARGET_LINK_LIBRARIES的全部语法是:
TARGET_LINK_LIBRARIES(target library1
library2
...)
这个指令可以用来为target添加需要链接的共享库,本例中是一个可执行文件,但是同样
可以用于为自己编写的共享库添加共享库链接。
为了解决我们前面遇到的HelloFunc未定义错误,我们需要作的是向
src/CMakeLists.txt中添加如下指令:
TARGET_LINK_LIBRARIES(main hello)
也可以写成
TARGET_LINK_LIBRARIES(main libhello.so)
这里的hello指的是我们上一节构建的共享库libhello.
进入build目录重新进行构建。
cmake ..
make
这是我们就得到了一个连接到libhello的可执行程序main,位于build/src目录,运
行main的结果是输出:
Hello World
让我们来检查一下main的链接情况:
ldd src/main
linux-gate.so.1 => (0xb7ee7000)
libhello.so.1 => /usr/lib/libhello.so.1 (0xb7ece000)
libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0xb7d77000)
/lib/ld-linux.so.2 (0xb7ee8000)
可以清楚的看到main确实链接了共享库libhello,而且链接的是动态库
libhello.so.1
那如何链接到静态库呢?
方法很简单:
将TARGET_LINK_LIBRRARIES指令修改为:
TARGET_LINK_LIBRARIES(main libhello.a)
重新构建后再来看一下main的链接情况
ldd src/main
linux-gate.so.1 => (0xb7fa8000)
libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0xb7e3a000)
/lib/ld-linux.so.2 (0xb7fa9000)
说明,main确实链接到了静态库libhello.a
6,特殊的环境变量CMAKE_INCLUDE_PATH和CMAKE_LIBRARY_PATH
务必注意,这两个是环境变量而不是cmake变量。
使用方法是要在bash中用export或者在csh中使用set命令设置或者
CMAKE_INCLUDE_PATH=/home/include cmake ..等方式。
这两个变量主要是用来解决以前autotools工程中
--extra-include-dir等参数的支持的。
也就是,如果头文件没有存放在常规路径(/usr/include, /usr/local/include等),
则可以通过这些变量就行弥补。
我们以本例中的hello.h为例,它存放在/usr/include/hello目录,所以直接查找肯
定是找不到的。
前面我们直接使用了绝对路径INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/include/hello)告诉工
程这个头文件目录。
为了将程序更智能一点,我们可以使用CMAKE_INCLUDE_PATH来进行,使用bash的方法
如下:
export CMAKE_INCLUDE_PATH=/usr/include/hello
然后在头文件中将INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/include/hello)替换为:
FIND_PATH(myHeader hello.h)
IF(myHeader)
INCLUDE_DIRECTORIES(${myHeader})
ENDIF(myHeader)
上述的一些指令我们在后面会介绍。
这里简单说明一下,FIND_PATH用来在指定路径中搜索文件名,比如:
FIND_PATH(myHeader NAMES hello.h PATHS /usr/include
/usr/include/hello)
这里我们没有指定路径,但是,cmake仍然可以帮我们找到hello.h存放的路径,就是因
为我们设置了环境变量CMAKE_INCLUDE_PATH。
如果你不使用FIND_PATH,CMAKE_INCLUDE_PATH变量的设置是没有作用的,你不能指
望它会直接为编译器命令添加参数-I。
以此为例,CMAKE_LIBRARY_PATH可以用在FIND_LIBRARY中。
同样,因为这些变量直接为FIND_指令所使用,所以所有使用FIND_指令的cmake模块都
会受益。
7,小节:
本节我们探讨了:
如何通过INCLUDE_DIRECTORIES指令加入非标准的头文件搜索路径。
如何通过LINK_DIRECTORIES指令加入非标准的库文件搜索路径。
如果通过TARGET_LINK_LIBRARIES为库或可执行二进制加入库链接。
并解释了如果链接到静态库。
到这里为止,您应该基本可以使用cmake工作了,但是还有很多高级的话题没有探讨,比
如编译条件检查、编译器定义、平台判断、如何跟pkgconfig配合使用等等。
“ 到这里,或许你可以理解前面讲到的cmake的使用过程其实就是学习cmake语言并编写
cmake ” “ 程序的过程,既然是cmake ” 语言,自然涉及到变量、语法等.
下一节,我们将抛开程序的话题,看看常用的CMAKE变量以及一些基本的控制语法规则。
七,cmake常用变量和常用环境变量
一,cmake变量引用的方式:
前面我们已经提到了,使用${}进行变量的引用。在IF等语句中,是直接使用变量名而不
通过${}取值
二,cmake自定义变量的方式:
主要有隐式定义和显式定义两种,前面举了一个隐式定义的例子,就是PROJECT指令,他
会隐式的定义_BINARY_DIR和_SOURCE_DIR两个变
量。
显式定义的例子我们前面也提到了,使用SET指令,就可以构建一个自定义变量了。
比如:
SET(HELLO_SRC main.SOURCE_PATHc),就PROJECT_BINARY_DIR可以通过
${HELLO_SRC}来引用这个自定义变量了.
三,cmake常用变量:
1,CMAKE_BINARY_DIR
PROJECT_BINARY_DIR
_BINARY_DIR
这三个变量指代的内容是一致的,如果是in source编译,指得就是工程顶层目录,如果
是out-of-source编译,指的是工程编译发生的目录。PROJECT_BINARY_DIR跟其他
指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是一致的。
2,CMAKE_SOURCE_DIR
PROJECT_SOURCE_DIR
_SOURCE_DIR
这三个变量指代的内容是一致的,不论采用何种编译方式,都是工程顶层目录。
也就是在in source编译时,他跟CMAKE_BINARY_DIR等变量一致。
PROJECT_SOURCE_DIR跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是一致的。
3,CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR
指的是当前处理的CMakeLists.txt所在的路径,比如上面我们提到的src子目录。
4,CMAKE_CURRRENT_BINARY_DIR
如果是in-source编译,它跟CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR一致,如果是out-of-source编译,他指的是target编译目录。
使用我们上面提到的ADD_SUBDIRECTORY(src bin)可以更改这个变量的值。
使用SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH <新路径>)并不会对这个变量造成影响,它仅仅
修改了最终目标文件存放的路径。
5,CMAKE_CURRENT_LIST_FILE
输出调用这个变量的CMakeLists.txt的完整路径
6,CMAKE_CURRENT_LIST_LINE
输出这个变量所在的行
7,CMAKE_MODULE_PATH
这个变量用来定义自己的cmake模块所在的路径。如果你的工程比较复杂,有可能会自己
编写一些cmake模块,这些cmake模块是随你的工程发布的,为了让cmake在处理
CMakeLists.txt时找到这些模块,你需要通过SET指令,将自己的cmake模块路径设
置一下。
比如
SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake)
这时候你就可以通过INCLUDE指令来调用自己的模块了。
8,EXECUTABLE_OUTPUT_PATH和LIBRARY_OUTPUT_PATH
分别用来重新定义最终结果的存放目录,前面我们已经提到了这两个变量。
9,PROJECT_NAME
返回通过PROJECT指令定义的项目名称。
四,cmake调用环境变量的方式
使用$ENV{NAME}指令就可以调用系统的环境变量了。
比如
MESSAGE(STATUS “HOME dir: $ENV{HOME}”)
设置环境变量的方式是:
SET(ENV{变量名} 值)
1,CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR
自动添加CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR和CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR到当前处理
的CMakeLists.txt。相当于在每个CMakeLists.txt加入:
INCLUDE_DIRECTORIES(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
2,CMAKE_INCLUDE_DIRECTORIES_PROJECT_BEFORE
将工程提供的头文件目录始终至于系统头文件目录的前面,当你定义的头文件确实跟系统发
生冲突时可以提供一些帮助。
3,CMAKE_INCLUDE_PATH和CMAKE_LIBRARY_PATH我们在上一节已经提及。
五,系统信息
1,CMAKE_MAJOR_VERSION,CMAKE主版本号,比如2.4.6中的2
2,CMAKE_MINOR_VERSION,CMAKE次版本号,比如2.4.6中的4
3,CMAKE_PATCH_VERSION,CMAKE补丁等级,比如2.4.6 中的6
4,CMAKE_SYSTEM,系统名称,比如Linux-2.6.22
5,CMAKE_SYSTEM_NAME,不包含版本的系统名,比如Linux
6,CMAKE_SYSTEM_VERSION,系统版本,比如2.6.22
7,CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR,处理器名称,比如i686.
8,UNIX,在所有的类UNIX平台为TRUE,包括OS X和cygwin
9,WIN32,在所有的win32平台为TRUE,包括cygwin
六,主要的开关选项:
1,CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS,用来控制IF ELSE语句的书写方式,在
下一节语法部分会讲到。
2,BUILD_SHARED_LIBS
这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用ADD_LIBRARY并没有指定库
类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。
如果SET(BUILD_SHARED_LIBS ON)后,默认生成的为动态库。
3,CMAKE_C_FLAGS
设置C编译选项,也可以通过指令ADD_DEFINITIONS()添加。
4,CMAKE_CXX_FLAGS
设置C++编译选项,也可以通过指令ADD_DEFINITIONS()添加。
小结:
本章介绍了一些较常用的cmake变量,这些变量仅仅是所有cmake变量的很少一部分,目
前cmake的英文文档也是比较缺乏的,如果需要了解更多的cmake变量,更好的方式是阅
读一些成功项目的cmake工程文件,比如KDE4的代码。
八,cmake常用指令
前面我们讲到了cmake “ 常用的变量,相信cmake ” 即编程的感觉会越来越明显,无论如何,
我们仍然可以看到cmake比autotools要简单很多。接下来我们就要集中的看一看
cmake所提供的常用指令。在前面的章节我们已经讨论了很多指令的用法,如
PROJECT,ADD_EXECUTABLE,INSTALL,ADD_SUBDIRECTORY,SUBDIRS,INCLUDE
_DIRECTORIES,LINK_DIRECTORIES,TARGET_LINK_LIBRARIES,SET等。
本节会引入更多的cmake指令,为了编写的方便,我们将按照cmake man page的顺序
来介绍各种指令,不再推荐使用的指令将不再介绍,INSTALL系列指令在安装部分已经做
了非常详细的说明,本节也不在提及。(你可以将本章理解成选择性翻译,但是会加入更多
的个人理解)
一,基本指令
1,ADD_DEFINITIONS
向C/C++编译器添加-D定义,比如:
ADD_DEFINITIONS(-DENABLE_DEBUG -DABC),参数之间用空格分割。
如果你的代码中定义了#ifdef ENABLE_DEBUG #endif,这个代码块就会生效。
如果要添加其他的编译器开关,可以通过CMAKE_C_FLAGS变量和CMAKE_CXX_FLAGS变
量设置。
2,ADD_DEPENDENCIES
定义target依赖的其他target,确保在编译本target之前,其他的target已经被构
建。
ADD_DEPENDENCIES(target-name depend-target1
depend-target2 ...)
3,ADD_EXECUTABLE、ADD_LIBRARY、ADD_SUBDIRECTORY前面已经介绍过了,这里
不再罗唆。
4,ADD_TEST与ENABLE_TESTING指令。
ENABLE_TESTING指令用来控制Makefile是否构建test目标,涉及工程所有目录。语
法很简单,没有任何参数,ENABLE_TESTING(),一般情况这个指令放在工程的主
CMakeLists.txt中.
ADD_TEST指令的语法是:
ADD_TEST(testname Exename arg1 arg2 ...)
testname是自定义的test名称,Exename可以是构建的目标文件也可以是外部脚本等
等。后面连接传递给可执行文件的参数。如果没有在同一个CMakeLists.txt中打开
ENABLE_TESTING()指令,任何ADD_TEST都是无效的。
比如我们前面的Helloworld例子,可以在工程主CMakeLists.txt中添加
ADD_TEST(mytest ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin/main)
ENABLE_TESTING()
生成Makefile后,就可以运行make test来执行测试了。
5,AUX_SOURCE_DIRECTORY
基本语法是:
AUX_SOURCE_DIRECTORY(dir VARIABLE)
作用是发现一个目录下所有的源代码文件并将列表存储在一个变量中,这个指令临时被用来
自动构建源文件列表。因为目前cmake还不能自动发现新添加的源文件。
比如
AUX_SOURCE_DIRECTORY(. SRC_LIST)
ADD_EXECUTABLE(main ${SRC_LIST})
你也可以通过后面提到的FOREACH指令来处理这个LIST
6,CMAKE_MINIMUM_REQUIRED
其语法为CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION versionNumber [FATAL_ERROR])
比如CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.5 FATAL_ERROR)
如果cmake版本小与2.5,则出现严重错误,整个过程中止。
7,EXEC_PROGRAM
在CMakeLists.txt处理过程中执行命令,并不会在生成的Makefile中执行。具体语法
为:
EXEC_PROGRAM(Executable [directory in which to run]
[ARGS ]
[OUTPUT_VARIABLE ]
[RETURN_VALUE ])
用于在指定的目录运行某个程序,通过ARGS添加参数,如果要获取输出和返回值,可通过
OUTPUT_VARIABLE和RETURN_VALUE分别定义两个变量.
这个指令可以帮助你在CMakeLists.txt处理过程中支持任何命令,比如根据系统情况去
修改代码文件等等。
举个简单的例子,我们要在src目录执行ls命令,并把结果和返回值存下来。
可以直接在src/CMakeLists.txt中添加:
EXEC_PROGRAM(ls ARGS "*.c" OUTPUT_VARIABLE LS_OUTPUT RETURN_VALUE
LS_RVALUE)
IF(not LS_RVALUE)
MESSAGE(STATUS "ls result: " ${LS_OUTPUT})
ENDIF(not LS_RVALUE)
在cmake 生成Makefile的过程中,就会执行ls命令,如果返回0,则说明成功执行,
那么就输出ls *.c的结果。关于IF语句,后面的控制指令会提到。
8,FILE指令
文件操作指令,基本语法为:
FILE(WRITE filename "message to write"... )
FILE(APPEND filename "message to write"... )
FILE(READ filename variable)
FILE(GLOB variable [RELATIVE path] [globbing
expressions]...)
FILE(GLOB_RECURSE variable [RELATIVE path]
[globbing expressions]...)
FILE(REMOVE [directory]...)
FILE(REMOVE_RECURSE [directory]...)
FILE(MAKE_DIRECTORY [directory]...)
FILE(RELATIVE_PATH variable directory file)
FILE(TO_CMAKE_PATH path result)
FILE(TO_NATIVE_PATH path result)
这里的语法都比较简单,不在展开介绍了。
9,INCLUDE指令,用来载入CMakeLists.txt文件,也用于载入预定义的cmake模块.
INCLUDE(file1 [OPTIONAL])
INCLUDE(module [OPTIONAL])
OPTIONAL参数的作用是文件不存在也不会产生错误。
你可以指定载入一个文件,如果定义的是一个模块,那么将在CMAKE_MODULE_PATH中搜
索这个模块并载入。
载入的内容将在处理到INCLUDE语句是直接执行。
二,INSTALL指令
INSTALL系列指令已经在前面的章节有非常详细的说明,这里不在赘述,可参考前面的安
装部分。
三,FIND_指令
FIND_系列指令主要包含一下指令:
FIND_FILE( name1 path1 path2 ...)
VAR变量代表找到的文件全路径,包含文件名
FIND_LIBRARY( name1 path1 path2 ...)
VAR变量表示找到的库全路径,包含库文件名
FIND_PATH( name1 path1 path2 ...)
VAR变量代表包含这个文件的路径。
FIND_PROGRAM( name1 path1 path2 ...)
VAR变量代表包含这个程序的全路径。
FIND_PACKAGE( [major.minor] [QUIET] [NO_MODULE]
[[REQUIRED|COMPONENTS] [componets...]])
用来调用预定义在CMAKE_MODULE_PATH下的Find.cmake模块,你也可以自己
定义Find模块,通过SET(CMAKE_MODULE_PATH dir)将其放入工程的某个目录
中供工程使用,我们在后面的章节会详细介绍FIND_PACKAGE的使用方法和Find模块的
编写。
FIND_LIBRARY示例:
FIND_LIBRARY(libX X11 /usr/lib)
IF(NOT libX)
MESSAGE(FATAL_ERROR “libX not found”)
ENDIF(NOT libX)
四,控制指令:
1,IF指令,基本语法为:
IF(expression)
# THEN section.
COMMAND1(ARGS ...)
COMMAND2(ARGS ...)
...
ELSE(expression)
# ELSE section.
COMMAND1(ARGS ...)
COMMAND2(ARGS ...)
...
ENDIF(expression)
另外一个指令是ELSEIF,总体把握一个原则,凡是出现IF的地方一定要有对应的
ENDIF.出现ELSEIF的地方,ENDIF是可选的。
表达式的使用方法如下:
IF(var),如果变量不是:空,0,N, NO, OFF, FALSE, NOTFOUND或
_NOTFOUND时,表达式为真。
IF(NOT var ),与上述条件相反。
IF(var1 AND var2),当两个变量都为真是为真。
IF(var1 OR var2),当两个变量其中一个为真时为真。
IF(COMMAND cmd),当给定的cmd确实是命令并可以调用是为真。
IF(EXISTS dir)或者IF(EXISTS file),当目录名或者文件名存在时为真。
IF(file1 IS_NEWER_THAN file2),当file1比file2新,或者file1/file2其
中有一个不存在时为真,文件名请使用完整路径。
IF(IS_DIRECTORY dirname),当dirname是目录时,为真。
IF(variable MATCHES regex)
IF(string MATCHES regex)
当给定的变量或者字符串能够匹配正则表达式regex时为真。比如:
IF("hello" MATCHES "ell")
MESSAGE("true")
ENDIF("hello" MATCHES "ell")
IF(variable LESS number)
IF(string LESS number)
IF(variable GREATER number)
IF(string GREATER number)
IF(variable EQUAL number)
IF(string EQUAL number)
数字比较表达式
IF(variable STRLESS string)
IF(string STRLESS string)
IF(variable STRGREATER string)
IF(string STRGREATER string)
IF(variable STREQUAL string)
IF(string STREQUAL string)
按照字母序的排列进行比较.
IF(DEFINED variable),如果变量被定义,为真。
一个小例子,用来判断平台差异:
IF(WIN32)
MESSAGE(STATUS “This is windows.”)
#作一些Windows相关的操作
ELSE(WIN32)
MESSAGE(STATUS “This is not windows”)
#作一些非Windows相关的操作
ENDIF(WIN32)
上述代码用来控制在不同的平台进行不同的控制,但是,阅读起来却并不是那么舒服,
ELSE(WIN32)之类的语句很容易引起歧义。
“ ” 这就用到了我们在常用变量一节提到的CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS开
关。
可以SET(CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS ON)
这时候就可以写成:
IF(WIN32)
ELSE()
ENDIF()
如果配合ELSEIF使用,可能的写法是这样:
IF(WIN32)
#do something related to WIN32
ELSEIF(UNIX)
#do something related to UNIX
ELSEIF(APPLE)
#do something related to APPLE
ENDIF(WIN32)
2,WHILE
WHILE指令的语法是:
WHILE(condition)
COMMAND1(ARGS ...)
COMMAND2(ARGS ...)
...
ENDWHILE(condition)
其真假判断条件可以参考IF指令。
3,FOREACH
FOREACH指令的使用方法有三种形式:
1,列表
FOREACH(loop_var arg1 arg2 ...)
COMMAND1(ARGS ...)
COMMAND2(ARGS ...)
...
ENDFOREACH(loop_var)
像我们前面使用的AUX_SOURCE_DIRECTORY的例子
AUX_SOURCE_DIRECTORY(. SRC_LIST)
FOREACH(F ${SRC_LIST})
MESSAGE(${F})
ENDFOREACH(F)
2,范围
FOREACH(loop_var RANGE total)
ENDFOREACH(loop_var)
从0到total以1为步进
举例如下:
FOREACH(VAR RANGE 10)
MESSAGE(${VAR})
ENDFOREACH(VAR)
最终得到的输出是:
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
3,范围和步进
FOREACH(loop_var RANGE start stop [step])
ENDFOREACH(loop_var)
从start开始到stop结束,以step为步进,
举例如下
FOREACH(A RANGE 5 15 3)
MESSAGE(${A})
ENDFOREACH(A)
最终得到的结果是:
5
8
11
14
这个指令需要注意的是,知道遇到ENDFOREACH指令,整个语句块才会得到真正的执行。
小结:
本小节基本涵盖了常用的cmake指令,包括基本指令、查找指令、安装指令以及控制语句
等,特别需要注意的是,在控制语句条件中使用变量,不能用${}引用,而是直接应用变量
名。
掌握了以上的各种控制指令,你应该完全可以通过cmake管理复杂的程序了,下一节,我
们将介绍一个比较复杂的例子,通过他来演示本章的一些指令,并介绍模块的概念。
九,复杂的例子:模块的使用和自定义模块
你现在还会觉得cmake简单吗?
本章我们将着重介绍系统预定义的Find模块的使用以及自己编写Find模块,系统中提供
了其他各种模块,一般情况需要使用INCLUDE指令显式的调用,FIND_PACKAGE指令是一
个特例,可以直接调用预定义的模块。
其实使用纯粹依靠cmake本身提供的基本指令来管理工程是一件非常复杂的事情,所以,
cmake设计成了可扩展的架构,可以通过编写一些通用的模块来扩展cmake.
在本章,我们准备首先介绍一下cmake提供的FindCURL模块的使用。然后,基于我们前
面的libhello共享库,编写一个FindHello.cmake模块。
一,使用FindCURL模块
在/backup/cmake目录建立t5目录,用于存放我们的CURL的例子。
建立src目录,并建立src/main.c,内容如下:
#include
#include
#include
#include
FILE *fp;
int write_data(void *ptr, size_t size, size_t nmemb, void *stream)
{
int written = fwrite(ptr, size, nmemb, (FILE *)fp);
return written;
}
int main()
{
const char * path = “/tmp/curl-test”;
const char * mode = “w”;
fp = fopen(path,mode);
curl_global_init(CURL_GLOBAL_ALL);
CURLcode res;
CURL *curl = curl_easy_init();
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, “”);
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_WRITEFUNCTION, write_data);
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_VERBOSE, 1);
res = curl_easy_perform(curl);
curl_easy_cleanup(curl);
}
这段代码的作用是通过curl取回的首页并写入/tmp/curl-test
文件中。
建立主工程文件CMakeLists.txt
PROJECT(CURLTEST)
ADD_SUBDIRECTORY(src)
建立src/CMakeLists.txt
ADD_EXECUTABLE(curltest main.c)
现在自然是没办法编译的,我们需要添加curl的头文件路径和库文件。
方法1:
直接通过INCLUDE_DIRECTORIES和TARGET_LINK_LIBRARIES指令添加:
我们可以直接在src/CMakeLists.txt中添加:
INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/include)
TARGET_LINK_LIBRARIES(curltest curl)
然后建立build目录进行外部构建即可。
现在我们要探讨的是使用cmake提供的FindCURL模块。
方法2,使用FindCURL模块。
向src/CMakeLists.txt中添加:
FIND_PACKAGE(CURL)
IF(CURL_FOUND)
INCLUDE_DIRECTORIES(${CURL_INCLUDE_DIR})
TARGET_LINK_LIBRARIES(curltest ${CURL_LIBRARY})
ELSE(CURL_FOUND)
MESSAGE(FATAL_ERROR ”CURL library not found”)
ENDIF(CURL_FOUND)
对于系统预定义的Find.cmake模块,使用方法一般如上例所示:
每一个模块都会定义以下几个变量
? _FOUND
? _INCLUDE_DIR or _INCLUDES
? _LIBRARY or _LIBRARIES
你可以通过_FOUND来判断模块是否被找到,如果没有找到,按照工程的需要关闭
某些特性、给出提醒或者中止编译,上面的例子就是报出致命错误并终止构建。
如果_FOUND为真,则将_INCLUDE_DIR加入INCLUDE_DIRECTORIES,
将_LIBRARY加入TARGET_LINK_LIBRARIES中。
我们再来看一个复杂的例子,通过_FOUND来控制工程特性:
SET(mySources viewer.c)
SET(optionalSources)
SET(optionalLibs)
FIND_PACKAGE(JPEG)
IF(JPEG_FOUND)
SET(optionalSources ${optionalSources} jpegview.c)
INCLUDE_DIRECTORIES( ${JPEG_INCLUDE_DIR} )
SET(optionalLibs ${optionalLibs} ${JPEG_LIBRARIES} )
ADD_DEFINITIONS(-DENABLE_JPEG_SUPPORT)
ENDIF(JPEG_FOUND)
IF(PNG_FOUND)
SET(optionalSources ${optionalSources} pngview.c)
INCLUDE_DIRECTORIES( ${PNG_INCLUDE_DIR} )
SET(optionalLibs ${optionalLibs} ${PNG_LIBRARIES} )
ADD_DEFINITIONS(-DENABLE_PNG_SUPPORT)
ENDIF(PNG_FOUND)
ADD_EXECUTABLE(viewer ${mySources} ${optionalSources} )
TARGET_LINK_LIBRARIES(viewer ${optionalLibs}
通过判断系统是否提供了JPEG库来决定程序是否支持JPEG功能。
二,编写属于自己的FindHello模块。
我们在此前的t3实例中,演示了构建动态库、静态库的过程并进行了安装。
接下来,我们在t6示例中演示如何自定义FindHELLO模块并使用这个模块构建工程:
请在建立/backup/cmake/中建立t6目录,并在其中建立cmake目录用于存放我们自己
定义的FindHELLO.cmake模块,同时建立src目录,用于存放我们的源文件。
1,定义cmake/FindHELLO.cmake模块
FIND_PATH(HELLO_INCLUDE_DIR hello.h /usr/include/hello
/usr/local/include/hello)
FIND_LIBRARY(HELLO_LIBRARY NAMES hello PATH /usr/lib
/usr/local/lib)
IF (HELLO_INCLUDE_DIR AND HELLO_LIBRARY)
SET(HELLO_FOUND TRUE)
ENDIF (HELLO_INCLUDE_DIR AND HELLO_LIBRARY)
IF (HELLO_FOUND)
IF (NOT HELLO_FIND_QUIETLY)
MESSAGE(STATUS "Found Hello: ${HELLO_LIBRARY}")
ENDIF (NOT HELLO_FIND_QUIETLY)
ELSE (HELLO_FOUND)
IF (HELLO_FIND_REQUIRED)
MESSAGE(FATAL_ERROR "Could not find hello library")
ENDIF (HELLO_FIND_REQUIRED)
ENDIF (HELLO_FOUND)
针对上面的模块让我们再来回顾一下FIND_PACKAGE指令:
FIND_PACKAGE( [major.minor] [QUIET] [NO_MODULE]
[[REQUIRED|COMPONENTS] [componets...]])
前面的CURL例子中我们使用了最简单的FIND_PACKAGE指令,其实他可以使用多种参数,
QUIET参数,对应与我们编写的FindHELLO 中的HELLO_FIND_QUIETLY,如果不指定
这个参数,就会执行:
MESSAGE(STATUS "Found Hello: ${HELLO_LIBRARY}")
REQUIRED参数,其含义是指这个共享库是否是工程必须的,如果使用了这个参数,说明这
个链接库是必备库,如果找不到这个链接库,则工程不能编译。对应于
FindHELLO.cmake 模块中的HELLO_FIND_REQUIRED变量。
同样,我们在上面的模块中定义了HELLO_FOUND,
HELLO_INCLUDE_DIR,HELLO_LIBRARY变量供开发者在FIND_PACKAGE指令中使用。
OK,下面建立src/main.c,内容为:
#include
int main()
{
HelloFunc();
return 0;
}
建立src/CMakeLists.txt文件,内容如下:
FIND_PACKAGE(HELLO)
IF(HELLO_FOUND)
ADD_EXECUTABLE(hello main.c)
INCLUDE_DIRECTORIES(${HELLO_INCLUDE_DIR})
TARGET_LINK_LIBRARIES(hello ${HELLO_LIBRARY})
ENDIF(HELLO_FOUND)
为了能够让工程找到FindHELLO.cmake模块(存放在工程中的cmake目录)
我们在主工程文件CMakeLists.txt中加入:
SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake)
三,使用自定义的FindHELLO模块构建工程
仍然采用外部编译的方式,建立build目录,进入目录运行:
cmake ..
我们可以从输出中看到:
Found Hello: /usr/lib/libhello.so
如果我们把上面的FIND_PACKAGE(HELLO)修改为FIND_PACKAGE(HELLO QUIET),则
不会看到上面的输出。
接下来就可以使用make命令构建工程,运行:
./src/hello可以得到输出
Hello World。
说明工程成功构建。
四,如果没有找到hello library呢?
我们可以尝试将/usr/lib/libhello.x移动到/tmp目录,这样,按照FindHELLO模块
的定义,就找不到hello library了,我们再来看一下构建结果:
cmake ..
仍然可以成功进行构建,但是这时候是没有办法编译的。
修改FIND_PACKAGE(HELLO)为FIND_PACKAGE(HELLO REQUIRED),将hello
library定义为工程必须的共享库。
这时候再次运行cmake ..
我们得到如下输出:
CMake Error: Could not find hello library.
因为找不到libhello.x,所以,整个Makefile生成过程被出错中止。
小结:
在本节中,我们学习了如何使用系统提供的Find模块并学习了自己编写
Find模块以及如何在工程中使用这些模块。
后面的章节,我们会逐渐学习更多的cmake模块使用方法以及用cmake来管理GTK和QT4
工程。