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2012-09-10 21:08:34
原文地址:解析 “extern” 作者:jasonjourneys
1、 声明外部变量
现代编译器一般采用按文件编译的方式,因此在编译时,各个文件中定义的全局变量是
互相透明的,也就是说,在编译时,全局变量的可见域限制在文件内部。下面举一个简单的例子。创建一个工程,里面含有A.cpp和B.cpp两个简单的C++源文件:
//A.cpp int i;
void main() { } |
//B.cpp int i; |
这两个文件极为简单,在A.cpp中我们定义了一个全局变量i,在B中我们也定义了一个全局变量i。
我们对A和B分别编译,都可以正常通过编译,但是进行链接的时候,却出现了错误,错误提示如下:
Linking... B.obj : error LNK2005: "int i" (?i@@3HA) already defined in A.obj Debug/A.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found Error executing link.exe.
A.exe - 2 error(s), 0 warning(s) |
这就是说,在编译阶段,各个文件中定义的全局变量相互是透明的,编译A时觉察不到B中也定义了i,同样,编译B时觉察不到A中也定义了i。
但是到了链接阶段,要将各个文件的内容“合为一体”,因此,如果某些文件中定义的全局变量名相同的话,在这个时候就会出现错误,也就是上面提示的重复定义的错误。
因此,各个文件中定义的全局变量名不可相同。
在链接阶段,各个文件的内容(实际是编译产生的obj文件)是被合并到一起的,因而,定义于某文件内的全局变量,在链接完成后,它的可见范围被扩大到了整个程序。
这样一来,按道理说,一个文件中定义的全局变量,可以在整个程序的任何地方被使用,举例说,如果A文件中定义了某全局变量,那么B文件中应可以该变量。修改我们的程序,加以验证:
//A.cpp
void main() { i = 100; //试图使用B中定义的全局变量 } |
//B.cpp int i; |
编译结果如下
Compiling... A.cpp C:/Documents and Settings/wangjian/桌面/try extern/A.cpp(5) : error C2065: 'i' : undeclared identifier Error executing cl.exe.
A.obj - 1 error(s), 0 warning(s) |
编译错误。
其实出现这个错误是意料之中的,因为:文件中定义的全局变量的可见性扩展到整个程序是在链接完成之后,而在编译阶段,他们的可见性仍局限于各自的文件。
编译器的目光不够长远,编译器没有能够意识到,某个变量符号虽然不是本文件定义的,但是它可能是在其它的文件中定义的。
虽然编译器不够远见,但是我们可以给它提示,帮助它来解决上面出现的问题。这就是extern的作用了。
extern的原理很简单,就是告诉编译器:“你现在编译的文件中,有一个标识符虽然没有在本文件中定义,但是它是在别的文件中定义的全局变量,你要放行!”
我们为上面的错误程序加上extern关键字:
//A.cpp
extern int i; void main() { i = 100; //试图使用B中定义的全局变量 } |
//B.cpp int i; |
顺利通过编译,链接。
2、 在C++文件中调用C方式编译的函数
C方式编译和C++方式编译
相对于C,C++中新增了诸如重载等新特性,对于他们的编译,必然有一些重要的区别。
我们将下面的小程序分别按C和C++方式编译,来探讨两种编译方式的区别。
int i;
int func(int t) { return 0; }
void main() { } |
以C方式编译的结果:
COMM _i : DWORD
PUBLIC _func
PUBLIC _main |
以C++方式编译的结果:
PUBLIC ?i@@3HA ; i
PUBLIC ?func@@YAHH@Z ; func
PUBLIC _main |
可见,C方式编译下,变量名和函数名之前被统一加上了一个下划线,而C++编译后的结果却复杂的多,i变成了?i@@3HA,func变成了?func@@YAHH@Z。C++中的这种看似复杂的命名规则是为C++中的函数重载,参数检查等服务的。
多文件程序中的函数调用
一般情况下,工程中的文件都是CPP文件(以及头文件)。如下面的程序仅包含两个文件:A.CPP和B.CPP:
//A.CPP void func();
void main() { func(); } |
//B.CPP void func() { } |
程序的结构是这样的:在文件B.CPP中定义了一个函数void func(),main函数位于文件A.CPP,在main函数中调用了B中定义的函数func()。
要在A中调用B中定义的函数,必须要加上该函数的声明。如本例中的void func();就是对函数func()的声明。
如果没有声明的话,编译A.CPP时就会出错。因为编译器的目光只局限于被编译文件,必须通过加入函数声明来告诉编译器:“某个函数是定义在其它的文件中的,你要放行!”,这一点跟用extern来声明外部全局变量是一个道理。
需要注意的是,一般的程序都是通过包含头文件来完成函数的声明。拿本例来说,一般是创建一个头文件B.H,在头文件中加入声明语句void func(); 并且在A.CPP中加入包含语句:#include “B.H”。
在C++程序中,头文件的功能从函数声明被扩展为类的定义。
不同编译方式下的函数调用
如果在工程中,不仅有CPP文件,还有以C方式编译的C文件,函数调用就会有一些微妙之处。我们将B.CPP改作B.C:
//A.CPP void func();
void main() { func(); } |
//B.C void func() { } |
对A.CPP和B.C分别编译,都没有问题,但是链接时出现错误。
Linking... A.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "void __cdecl func(void)" (?func@@YAXXZ) Debug/A.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals Error executing link.exe.
A.exe - 2 error(s), 0 warning(s) |
原因就在于不同的编译方式产生的冲突。
对于文件A,是按照C++的方式进行编译的,其中的func()调用被编译成了
call ?func1@@YAXXZ |
如果B文件也是按照C++方式编译的,那么B中的func函数名也会被编译器改成?func1@@YAXXZ,这样的话,就没有任何问题。
但是现在对B文件,是按照C方式编译的,B中的func函数名被改成了_func,这样一来,A中的call ?func1@@YAXXZ这个函数调用就没有了着落,因为在链接器看来,B文件中没有名为?func1@@YAXXZ的函数。
事实是,我们编程者知道,B文件中有A中调用的func函数的定义,只不过它是按照C方式编译的,故它的名字被改成了_func。因而,我们需要通过某种方式告诉编译器:“B中定义的函数func()经编译后命名成了_func,而不是?func1@@YAXXZ,你必须通过call _func来调用它,而不是call ?func1@@YAXXZ。”简单的说,就是告诉编译器,调用的func()函数是以C方式编译的,fun();语句必须被编译成call _func;而不是call ?func1@@YAXXZ。
我们可以通过extern关键字,来帮助编译器解决上面提到的问题。
对于本例,只需将A.CPP改成如下即可:
//A.CPP extern "C" { void func(); } void main() { func(); } |
察看汇编代码,发现此时的func();语句被编译成了call _func。
3、 补充
同2一样,仍然是C,C++混合编程的情形,考虑下面的程序:
//A.CPP
extern int i;
void main() { i = 100; } |
//B.C int i; |
程序很简单:在文件B.C中定义了一个全局变量i,在A.CPP中使用了这个全局变量。
编译没有问题,链接时却出现错误:
Linking... A.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "int i" (?i@@3HA) Debug/A.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals Error executing link.exe.
A.exe - 2 error(s), 0 warning(s) |
这是因为,在C方式编译下,i被重命名为_i,而在C++方式下,i会被重命名为?i@@3HA。
因而,我们只用extern int i;来声明还不够,必须告诉编译器,全局变量i是以C方式编译的,
它会被重命名为_i,而不是?i@@3HA。
我们修改A.CPP,如下:
//A.CPP
extern "C" { int i; } void main() {
i = 100; } |
程序正常通过编译和链接。
我们察看一下汇编代码,发现语句i = 100;被编译成了mov DWORD PTR _i, 100。
关键点:
1. extern的原理很简单,就是告诉编译器:“你现在编译的文件中,有一个标识符虽然没有在本文件中定义,但是它是在别的文件中定义的全局变量,你要放行”
2.在A.C中调用B.C的函数,需要在A.C中包含B.C的头文件函数声明,意思是告诉连接器,此函数要到别的obj中去寻找