结构体struct是一个常用的数据类型,主要是将各种类型的数据打包成一个新的数据类型,在驱动开发,寄存器的定义等方面都有比较大的优势。在使用的过程中需要注意空结构体的大小以及对齐(8字节)对数据大小的影响。具体的应用就不说了。另一个与struct非常相近的数据类型union则相对运用的较少,但是如果理解了union的本质就会发现该数据类型的好处。union主要是将各种类型的数据存放在一段固定的存储器中,存储器的大小由union中需要最大存储器的数据类型决定。比如:
union student
{
char ***;
int age;
long number;
double score;
};
其中long、double需要16个字节,而char 只需要1个字节,因此该共用体占用16个字节。union的关键是不同的数据类型共用存储器。
主要的运用:
1、确定CPU的模式:大端、小端模式确定
大小端不同,则存储的方式也存在差别,比如int需要4个字节,而char只需要1个字节,根据1个字节所在的具体位置即可判定CPU的模式
union TestCPU
{
int i;
char ch;
};
void testCPUMode(void)
{
union TestCPU Test;
Test.i = 1;
if(Test.ch == 1)
{
//这个CPU是小端模式
}
else
{
//这种情况下就是大端模式
}
}
2、实现不同数据之间的类型转换
union Type
{
int i;
char ch;
long lint;
....
};
...
union Type type;
这样各种类型的数据共用存储空间,很方便的实现了不同数据类型之间的转换,不需要显示的强制类型转换。
union相比struct更加的节省空间。
3、寄存器的定义,实现整体的访问和单项的访问。
struct register
{char a;
char b;
char c;
char d;
};
union Register
{
struct register;
int whole;
};
这样就能实现单项和整体的访问,特别是引入位域操作等相关结构以后,能够实现每一个bit的访问。
其他的优势需要总结,我暂时写这三点了。
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