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2011-09-04 21:45:05

android2.2源码编译过程详解

, , 
android2.2源码编译[转载]

环境:--Ubuntu10.04 (X86) + android2.2 + JDK1.6

注意:官方声明,32位系统下JDK必须用1.5---这是因为编译android api docs 需要1.5。要用JDK1.6必须用64位系统---为什么是64目前不得而知。要是想一次成功,最好还是按照官方说的用JDK1.5,这样的话基本没什么大问题。



1)安装必要的软件环境



view sourceprint?1 $ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev 


官方推荐的就是上面这些,如果在编译过程中发现某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包还有:



view sourceprint?1 $ sudo apt-get install make  

2 $ sudo apt-get install gcc  

3 $ sudo apt-get install g++  

4 $ sudo apt-get install libc6-dev  

5 $ sudo apt-get install patch  

6 $ sudo apt-get install texinfo  

7 $ sudo apt-get install zlib1g-dev  

8 $ sudo apt-get install valgrind  

9 $ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本) 



注意:

1.官方文档说如果用sun-java6-jdk会出问题,得要用sun-java5- jdk。

2.经测试发现,如果仅仅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是没有问题的。而make sdk,就会有问题,严格来说是在make doc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。因此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者只安装sun-java5-jdk。这里sun-java6- jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz和javadoc。因为只有这两个是make sdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:

view sourceprint?1 $ sudo apt-get install sun-java6-jdk 


修改javadoc的link



view sourceprint?1 $ cd /etc/alternatives  

2 $ sudo rm javadoc.1.gz  

3 $ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz  

4 $ sudo rm javadoc  

5 $ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc 



当碰到JDK1.6在32位系统下的检查问题时,可以通过一下方法解决

修改下列文件



view sourceprint?1 external/clearsilver/cgi/Android.mk,  

2    

3 external/clearsilver/java-jni/Android.mk,  

4    

5 external/clearsilver/util/Android.mk,  

6    

7 external/clearsilver/cs/Android.mk四个文件。 





把下面脚本中的ifneq改为ifeq可暂时规避问题



view sourceprint?1 # This forces a 64-bit build for Java6  

2 ifneq ($(filter 1.6%,$(java_version)),)  

3 LOCAL_CFLAGS += -m64  

4 LOCAL_LDFLAGS += -m64  

5 endif 



2)设置环境变量

view sourceprint?1 $ gvim ~/.bashrc 


在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下:



view sourceprint?01 #java 程序开发/运行的一些环境变量  

02 JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun  

03 JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre  

04 export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME  

05 export CLASSPATH=.{JAVA_HOME}/libJRE_HOME/libCLASSPATH  

06 export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin{JRE_HOME}/bin  

07 export JAVA_HOME;  

08 export JRE_HOME;  

09 export CLASSPATH;  

10 HOME_BIN=~/bin/  

11 export PATH=${PATH}{JAVA_PATH}{HOME_BIN}; 


保存后,同步更新:



view sourceprint?1 source ~/.bashrc 



3)安装repo(用来更新android源码)
创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下:



view sourceprint?1 $ cd ~  

2 $ mkdir bin 


并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入
下载repo脚本并使其可执行:



view sourceprint?1 $ curl  >~/bin/repo  

2 $ chmod a+x ~/bin/repo 



4)初始化repo
repo是android对git的一个封装,简化了一些git的操作。
创建工程目录:

view sourceprint?1 $ mkdir android  

2 $ cd android 


repo初始化



view sourceprint?1 $ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git 


在此过程中需要输入名字和email地址。初始化成功后,会显示:
repo initialized in /android
在~/android下会有一个.repo的隐藏目录。



5)同步源代码

view sourceprint?1 $ repo sync 


这一步要很久很久



6)编译android源码,并得到~/android/out目录

view sourceprint?1 $ cd ~/andoird  

2 $ make 


这一过程很久,我是看了部一个多小时的电影之后编译完成的,具体看电脑配置了~



7)在模拟器上运行编译好的android
编译好android之后,

emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin 下,

ramdisk.img,system.img和userdata.img则在~/android/out/target/product /generic下

view sourceprint?1 $ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin 


增加环境变量



view sourceprint?1 $ gvim ~/.bashrc 


在.bashrc中新增环境变量,如下



view sourceprint?1 #java 程序开发/运行的一些环境变量  

2 export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/product/generic  

3 ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin  

4 export PATH=${PATH}{ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}{ANDROID_PRODUCT_OUT}; 



最后,同步这些变化:

view sourceprint?1 $ source ~/.bashrc  

2 $ cd ~/android/out/target/product/generic  

3 $ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img 


最后进入android桌面,就说明成功了。



8)编译模块
android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img
在源码目录下执行

view sourceprint?1 $ . build/envsetup.sh (.后面有空格) 


就多出一些命令:


- croot:   Changes directory to the top of the tree.
- m:       Makes from the top of the tree.
- mm:      Builds all of the modules in the current directory.
- mmm:     Builds all of the modules in the supplied directories.
- cgrep:   Greps on all local C/C++ files.
- jgrep:   Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir:   Go to the directory containing a file.


可以加—help查看用法


我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人

view sourceprint?1 $ mmm packages/apps/Contacts/ 


编完之后生成两个文件:
out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/product/generic/system/app/Contacts.apk
可以使用



view sourceprint?1 $ make snod 


重新生成system.img,再运行模拟器



9)编译SDK
直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发android了。

a)(这一步不一定需要,看自己的配置)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’
原因是eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer;

b)编译ADT。
本人没有进行这步;

c)执行make sdk。
注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk

view sourceprint?1 $ make sdk 


编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目录
实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来
此后的应用开发,就在该SDK上进行,所以把7)对于~/.bashrc的修改注释掉,增加如下一行:



view sourceprint?1 export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools 


注意要把xxx换成真实的路径;



d)关于环境变量、android工具的选择
目前的android工具有:
A、我们从网上下载的SDK,如果你下载过的话( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像)
B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
那么我们应该用那些工具和img呢?
首先,我们一般不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。其次,也不会用C选项的工具和img,因为这些工具和img没有经过 SDK的归类处理,会有工具和配置找不到的情况;事实上,make sdk产生的很多工具和img,在make编译出来out目录的时候,已经编译产生了,make sdk只是做了copy而已。

e)安装、配置ADT
略过;

f)创建Android Virtual Device
编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看:

view sourceprint?1 $ android list 


创建AVD:

view sourceprint?1 $ android create avd -t 1 -n myavd 


可以android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了
再执行android list,可以看到AVD存放的位置
以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项:

view sourceprint?1 $ emulator -avd myavd 



10)编译linux内核映像
a)准备交叉编译工具链
android代码树中有一个prebuilt项目,包含了我们编译内核所需的交叉编译工具。

b)设定环境变量

view sourceprint?1 $ gvim ~/.bashrc 


增加如下两行:

view sourceprint?1 export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin  

2 export ARCH=arm 


保存后,同步变化:

view sourceprint?1 $ source ~/.bashrc 



c)获得合适的内核源代码

view sourceprint?1 $ cd ~/android 


获得内核源代码仓库

view sourceprint?1 $ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel  

2 $ cd kernel  

3 $ git branch 


显示
* android-2.6.27
说明你现在在android-2.6.27这个分支上,也是kernel/common.git的默认主分支。
显示所有head分支:

view sourceprint?1 $ git branch -a 


显示
* android-2.6.27
remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.25
remotes/origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.29
remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
remotes/origin/android-goldfish-2.6.29
我们选取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模拟器模拟的CPU。

view sourceprint?1 $ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29 

2 $ git branch 


显示
android-2.6.27
* android-goldfish-2.6.29
我们已经工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。



d)设定交叉编译参数
打开kernel目录下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向刚才下载的prebuilt中的arm-eabi编译器
CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-


view sourceprint?1 LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,\  

2 $(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,)) 


这一行注释掉,并且添加一个空的LDFLAGS_BUILD_ID定义,如下:

view sourceprint?1 LDFLAGS_BUILD_ID = 



e)编译内核映像

view sourceprint?1 $ cd ~/android/kernel  

2 $ make goldfish_defconfig  

3 $ make 



f)测试生成的内核映像

view sourceprint?1 $ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage 


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