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2011-09-04 21:45:05
原文地址:android2.2源码编译过程详解 作者:gootoomoon
android2.2源码编译[转载] 环境:--Ubuntu10.04 (X86) + android2.2 + JDK1.6 注意:官方声明,32位系统下JDK必须用1.5---这是因为编译android api docs 需要1.5。要用JDK1.6必须用64位系统---为什么是64目前不得而知。要是想一次成功,最好还是按照官方说的用JDK1.5,这样的话基本没什么大问题。 1)安装必要的软件环境 view sourceprint?1 $ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev 官方推荐的就是上面这些,如果在编译过程中发现某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包还有: view sourceprint?1 $ sudo apt-get install make 2 $ sudo apt-get install gcc 3 $ sudo apt-get install g++ 4 $ sudo apt-get install libc6-dev 5 $ sudo apt-get install patch 6 $ sudo apt-get install texinfo 7 $ sudo apt-get install zlib1g-dev 8 $ sudo apt-get install valgrind 9 $ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本) 注意: 1.官方文档说如果用sun-java6-jdk会出问题,得要用sun-java5- jdk。 2.经测试发现,如果仅仅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是没有问题的。而make sdk,就会有问题,严格来说是在make doc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。因此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者只安装sun-java5-jdk。这里sun-java6- jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz和javadoc。因为只有这两个是make sdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本: view sourceprint?1 $ sudo apt-get install sun-java6-jdk 修改javadoc的link view sourceprint?1 $ cd /etc/alternatives 2 $ sudo rm javadoc.1.gz 3 $ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz 4 $ sudo rm javadoc 5 $ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc 当碰到JDK1.6在32位系统下的检查问题时,可以通过一下方法解决 修改下列文件: view sourceprint?1 external/clearsilver/cgi/Android.mk, 2 3 external/clearsilver/java-jni/Android.mk, 4 5 external/clearsilver/util/Android.mk, 6 7 external/clearsilver/cs/Android.mk四个文件。 把下面脚本中的ifneq改为ifeq可暂时规避问题 view sourceprint?1 # This forces a 64-bit build for Java6 2 ifneq ($(filter 1.6%,$(java_version)),) 3 LOCAL_CFLAGS += -m64 4 LOCAL_LDFLAGS += -m64 5 endif 2)设置环境变量 view sourceprint?1 $ gvim ~/.bashrc 在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下: view sourceprint?01 #java 程序开发/运行的一些环境变量 02 JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun 03 JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre 04 export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME 05 export CLASSPATH=.{JAVA_HOME}/libJRE_HOME/libCLASSPATH 06 export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin{JRE_HOME}/bin 07 export JAVA_HOME; 08 export JRE_HOME; 09 export CLASSPATH; 10 HOME_BIN=~/bin/ 11 export PATH=${PATH}{JAVA_PATH}{HOME_BIN}; 保存后,同步更新: view sourceprint?1 source ~/.bashrc 3)安装repo(用来更新android源码) 创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下: view sourceprint?1 $ cd ~ 2 $ mkdir bin 并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入 下载repo脚本并使其可执行: view sourceprint?1 $ curl >~/bin/repo 2 $ chmod a+x ~/bin/repo 4)初始化repo repo是android对git的一个封装,简化了一些git的操作。 创建工程目录: view sourceprint?1 $ mkdir android 2 $ cd android repo初始化 view sourceprint?1 $ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git 在此过程中需要输入名字和email地址。初始化成功后,会显示: repo initialized in /android 在~/android下会有一个.repo的隐藏目录。 5)同步源代码 view sourceprint?1 $ repo sync 这一步要很久很久 6)编译android源码,并得到~/android/out目录 view sourceprint?1 $ cd ~/andoird 2 $ make 这一过程很久,我是看了部一个多小时的电影之后编译完成的,具体看电脑配置了~ 7)在模拟器上运行编译好的android 编译好android之后, emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin 下, ramdisk.img,system.img和userdata.img则在~/android/out/target/product /generic下 view sourceprint?1 $ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin 增加环境变量 view sourceprint?1 $ gvim ~/.bashrc 在.bashrc中新增环境变量,如下 view sourceprint?1 #java 程序开发/运行的一些环境变量 2 export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/product/generic 3 ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin 4 export PATH=${PATH}{ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}{ANDROID_PRODUCT_OUT}; 最后,同步这些变化: view sourceprint?1 $ source ~/.bashrc 2 $ cd ~/android/out/target/product/generic 3 $ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img 最后进入android桌面,就说明成功了。 8)编译模块 android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img 在源码目录下执行 view sourceprint?1 $ . build/envsetup.sh (.后面有空格) 就多出一些命令: - croot: Changes directory to the top of the tree. - m: Makes from the top of the tree. - mm: Builds all of the modules in the current directory. - mmm: Builds all of the modules in the supplied directories. - cgrep: Greps on all local C/C++ files. - jgrep: Greps on all local Java files. - resgrep: Greps on all local res/*.xml files. - godir: Go to the directory containing a file. 可以加—help查看用法 我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人: view sourceprint?1 $ mmm packages/apps/Contacts/ 编完之后生成两个文件: out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apk out/target/product/generic/system/app/Contacts.apk 可以使用 view sourceprint?1 $ make snod 重新生成system.img,再运行模拟器 9)编译SDK 直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发android了。 a)(这一步不一定需要,看自己的配置)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’ 原因是eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer; b)编译ADT。 本人没有进行这步; c)执行make sdk。 注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk view sourceprint?1 $ make sdk 编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目录 实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来 此后的应用开发,就在该SDK上进行,所以把7)对于~/.bashrc的修改注释掉,增加如下一行: view sourceprint?1 export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools 注意要把xxx换成真实的路径; d)关于环境变量、android工具的选择 目前的android工具有: A、我们从网上下载的SDK,如果你下载过的话( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像) B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像) C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像) 那么我们应该用那些工具和img呢? 首先,我们一般不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。其次,也不会用C选项的工具和img,因为这些工具和img没有经过 SDK的归类处理,会有工具和配置找不到的情况;事实上,make sdk产生的很多工具和img,在make编译出来out目录的时候,已经编译产生了,make sdk只是做了copy而已。 e)安装、配置ADT 略过; f)创建Android Virtual Device 编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看: view sourceprint?1 $ android list 创建AVD: view sourceprint?1 $ android create avd -t 1 -n myavd 可以android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了 再执行android list,可以看到AVD存放的位置 以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项: view sourceprint?1 $ emulator -avd myavd 10)编译linux内核映像 a)准备交叉编译工具链 android代码树中有一个prebuilt项目,包含了我们编译内核所需的交叉编译工具。 b)设定环境变量 view sourceprint?1 $ gvim ~/.bashrc 增加如下两行: view sourceprint?1 export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin 2 export ARCH=arm 保存后,同步变化: view sourceprint?1 $ source ~/.bashrc c)获得合适的内核源代码 view sourceprint?1 $ cd ~/android 获得内核源代码仓库 view sourceprint?1 $ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel 2 $ cd kernel 3 $ git branch 显示 * android-2.6.27 说明你现在在android-2.6.27这个分支上,也是kernel/common.git的默认主分支。 显示所有head分支: view sourceprint?1 $ git branch -a 显示 * android-2.6.27 remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27 remotes/origin/android-2.6.25 remotes/origin/android-2.6.27 remotes/origin/android-2.6.29 remotes/origin/android-goldfish-2.6.27 remotes/origin/android-goldfish-2.6.29 我们选取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模拟器模拟的CPU。 view sourceprint?1 $ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29 2 $ git branch 显示 android-2.6.27 * android-goldfish-2.6.29 我们已经工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。 d)设定交叉编译参数 打开kernel目录下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向刚才下载的prebuilt中的arm-eabi编译器 CROSS_COMPILE ?= arm-eabi- 把 view sourceprint?1 LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,\ 2 $(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,)) 这一行注释掉,并且添加一个空的LDFLAGS_BUILD_ID定义,如下: view sourceprint?1 LDFLAGS_BUILD_ID = e)编译内核映像 view sourceprint?1 $ cd ~/android/kernel 2 $ make goldfish_defconfig 3 $ make f)测试生成的内核映像 view sourceprint?1 $ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage 转自: |