1、本例是BCB面向对象设计的精髓,完全是利用类生成对象机制。
2、新建立一个BCB工程,在上面放一个按钮Button1
3、Unit1.h
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class TForm1 : public TForm
{
__published: //// IDE-managed Components
TButton *Button1;
void __fastcall Button1ClickClick(TObject *Sender);
private: // User declarations
////定义类私有成员函数,用来删除所有已生成的按钮
void __fastcall DeleteAllBn(void);
////定义类私有成员函数,用来生成共公响应事件
void __fastcall BtnClick(TObject *Sender);
////定义大小为30的按钮类对象
TButton *Bn[30];
////用来记录已生成按钮的数量
int BnCount;
public: //// User declarations
////窗体类的构造函数
__fastcall TForm1(TComponent* Owner);
////窗体类的析构函数
__fastcall ~TForm1();
};
__fastcall TForm1::~TForm1()
{
////在析构函数中将已生成的按钮对象删除
DeleteAllBn();
}
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extern PACKAGE TForm1 *Form1;
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#endif
4、Unit1.h
TForm1 *Form1;
////---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//// 释放所有资源
void __fastcall TForm1::DeleteAllBn(void)
{
int ii;
for(ii=0;ii
delete Bn[ii];
}
}
////---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1ClickClick(TObject *Sender)
{
int ii,yy,ww;
ww=12;yy=45;
//// 释放所有资源
DeleteAllBn();
ShowMessage("所有原先生成的资源都已释放!!!按任意键重新生成!!!");
for(ii=0;ii<30;ii++)
{
Bn[ii]=new TButton(this);
Bn[ii]->Parent=this;
////置响应函数
Bn[ii]->OnClick=BtnClick;
Bn[ii]->Caption=IntToStr(ii);
////根据窗口的宽度布置按钮的位置
if(ww+Bn[ii]->Width+5>Width)
{
yy=yy+Bn[ii]->Height+5;
ww=12;
}
Bn[ii]->Left=ww;
Bn[ii]->Top=yy;
ww=ww+Bn[ii]->Width+5;
}
////标记当前生成了多少个按钮
BnCount=30;
}
////公共响应函数
void __fastcall TForm1::BtnClick(TObject *Sender)
{
TButton *cn;
cn=(TButton *)Sender;
ShowMessage(cn->Caption);
}
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