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2008年(909)

我的朋友

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2008-05-06 22:23:45

一起学习
写个过河算法

作者:陈健

下载源代码

  警察小偷爸爸妈妈儿子女儿过河,这个游戏不用说的吧,应该很多人见过,一般是考察隔壁邻居家小朋友智商的,有人把他做成了FLASH游戏。规则如游戏图。详细请看文件中那个FLASH游戏 :



  那天看见MM在玩,一不小心说漏了嘴,为了让她不鄙视我,只有研究下算法了。
先来分析整个过程,想想怎么用程序实现。好了,经过了1/6小时后想到了种办法,用图来实现之。不能怪我呀,我现在天天写业务,数据结构忘的差不多了。(说话间飞来了个臭番茄,别砸我,我不说废话了,我交代)。
  规划下,将游戏中所有人站的位置考虑成一个一个结点,那么我们整个游戏过程就是结点间连同图状。就是从

警察左 土匪左 爸爸左 妈妈左 儿子1左 儿子2左 女儿1左 女儿2左 
连通到 
警察右 土匪右 爸爸右 妈妈右 儿子1右 儿子右 女儿1右 女儿2右

  中间有好多其他结点来提供进行一步一步的移动。为了体现面向对象的设计方法,我来用类实现她LET''S DO IT(又飞过来个番茄,好了我说中文了,OK)

  然而理想和现实是有差距的,实践是检验真理的唯一标准,经过我N长时间实践过以后,明白了光靠左右2个状态值是不行的,经过改进后,类变成了如下形式。
首先是结点类,InWhere
定义如下:

class InWhere  

{

public:

	int boat; //船的位置,开始没有加这个,后来发现因为没有人在左边时候船在右边的话

	

	//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

        // 这种情况不存在,而且也容易产生错误。(船说到~靠,你以为我不是人就不叫

        // 对象了吗,小看我,U should be sorry tu me.好了我知道错了,开始没考虑你我浪

        // 费了好多时间了,已经受到精神上惩罚了,不要再肉体了)

        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	BOOL Test();//测试是否能符合结点条件

	int father;//爸爸

	int mother;//妈妈

	int plice;//警察

	int son1;//儿子1

	int son2;//儿子2

	int daughter1;//女儿1

	int daughter2;//女儿2

	int shife;//土匪(CS打多了,称号改不过来了)

	InWhere & operator =(const InWhere &other);

	BOOL operator ==(const InWhere &other);

	BOOL operator !=(const InWhere &other);

	InWhere();

	virtual ~InWhere();

};      
  各个状态如下,左边用1表示,中间用2表示,右边用3表示。好了,在对话框类里面加入一个
CArray m_wheres;变量记录所有的可能的结点。开始加入了,省去些界面代码:
InWhere where;	//临时结点

int i,j,k,l,m,n,o,p,q;

for(i=1; i<4; i  )

	for(j=1; j<4; j  )

		for(k=1; k<4; k  )

			for(l=1; l<4; l  )

				for(m=1; m<4; m  )

					for(n=1; n<4; n  )

						for(o=1; o<4; o  )

							for(p=1; p<4; p  )

								for(q = 1; q<4; q  )

								{

									where.daughter1 = i;

									where.daughter2 = j;

									where.father = k;

									where.mother = l;

									where.plice = m;

									where.shife = n;

									where.son1 = o;

									where.son2 = p;

									where.boat = q;

									if(where.Test())

									{

										m_wheres.Add(where);

										  AccordNum;

										  nItem;

									}

	}     
最重要的是InWhere::Test()函数,如下:
BOOL InWhere::Test()

{

	//测试符合场景状况的结点状态



	//必须要有个会驾船的和船在一边

	if(father !=boat && mother !=boat && plice !=boat)

		return FALSE;

	//如果有人在船上那么船必须为2

	//船上最多有2个人而且必须有个m_bCanDriver = TRUE的

	int i = 0;

	if(daughter1 == 2) i  ;

	if(daughter2 == 2) i  ;

	if(son1 == 2) i  ;

	if(son2 == 2) i  ;

	if(father == 2) i  ;

	if(mother == 2) i  ;

	if(plice == 2) i  ;

	if(shife == 2) i  ;

	if(i>2) return FALSE;

	if(i != 0 && boat != 2)

	return FALSE;

	//警察和小偷不在一起时候,小偷会伤害家人

	if(shife != plice)

	{

		if(daughter1 == shife || daughter2 == shife ||

			son1 == shife || son2 == shife ||

			father == shife || mother == shife)

		return FALSE;

	}



	//当爸爸妈妈不在一起时,妈妈骂儿子,爸爸骂女儿

	if(mother != father)

	{

		if(daughter1 == father || daughter2 == father ||

			son1 == mother || son2 == mother)

		return FALSE;

	}

	return TRUE;



}     

   TRUE表示这样的结点符合情况,好了结点加完了。都在m_wheres里面了现在开始找道路,就是各个结点间的连线。继续面向对象。 移动类,同样如下:
class Move  

{

public:

	BOOL Test(CArray& p_Ain);//测试能否走的通的函数

	int m_nNext; //下次到达的结点编号

	int m_nNow; //记录目前所在的结点编号

	Move();

	virtual ~Move();



};

一如下

for(i = 0; i< m_wheres.GetSize(); i  )

	for(j = 0; j< m_wheres.GetSize(); j  )

	{

		mov.m_nNow = i;

		mov.m_nNext = j;

		if(i != j && mov.Test(m_wheres))

		{

			m_MoveAll.Add(mov);

		}

	}

去掉界面代码主要代码如上,最重要还是Move::Test函数
BOOL Move::Test(CArray& p_Ain)

{

	//测试某2点是否能够通过

	InWhere a = p_Ain.GetAt(m_nNow);

	InWhere b = a;



	InWhere c = p_Ain.GetAt(m_nNext);

	InWhere d = c;

	

	int num(0);

	//如果是开始在船上的话

	if(a.boat == 2)

	{

		  num;

	}

	if(c.boat == 2)

	{

		  num;

	}

	//头和尾只能有且有一个在船上

	if(num != 1)

		return FALSE;



	//只要在船上的状态等于岸边的状态就表示此路是行的通的



	//从船上到岸上的

	if(a.boat == 2)

	{

		//---*--->*

		if(a.daughter1 == 2)

			a.daughter1 = 3;

		if(a.daughter2 == 2)

			a.daughter2 = 3;

		if(a.father == 2)

			a.father = 3;

		if(a.mother == 2)

			a.mother = 3;

		if(a.plice == 2)

			a.plice = 3;

		if(a.shife == 2)

			a.shife = 3;

		if(a.son1 == 2)

			a.son1 = 3;

		if(a.son2 == 2)

			a.son2 = 3;

		a.boat =3;

		if(a == p_Ain.GetAt(m_nNext))

		return TRUE;

		//*<----*-----

		if(b.daughter1 == 2)

			b.daughter1 = 1;

		if(b.daughter2 == 2)

			b.daughter2 = 1;

		if(b.father == 2)

			b.father = 1;

		if(b.mother == 2)

			b.mother = 1;

		if(b.plice == 2)

			b.plice = 1;

		if(b.shife == 2)

			b.shife = 1;

		if(b.son1 == 2)

			b.son1 = 1;

		if(b.son2 == 2)

			b.son2 = 1;

		b.boat =1;

		if(b == p_Ain.GetAt(m_nNext))

		return TRUE;

		

	}

	//从岸到船上

	if(c.boat == 2)

	{

		//----*<---*

		if(c.daughter1 == 2)

			c.daughter1 = 3;

		if(c.daughter2 == 2)

			c.daughter2 = 3;

		if(c.father == 2)

			c.father = 3;

		if(c.mother == 2)

			c.mother = 3;

		if(c.plice == 2)

			c.plice = 3;

		if(c.shife == 2)

			c.shife = 3;

		if(c.son1 == 2)

			c.son1 = 3;

		if(c.son2 == 2)

			c.son2 = 3;

		c.boat =3;

		if(c == p_Ain.GetAt(m_nNow))

		return TRUE;



		//*---->*----

		if(d.daughter1 == 2)

			d.daughter1 = 1;

		if(d.daughter2 == 2)

			d.daughter2 = 1;

		if(d.father == 2)

			d.father = 1;

		if(d.mother == 2)

			d.mother = 1;

		if(d.plice == 2)

			d.plice = 1;

		if(d.shife == 2)

			d.shife = 1;

		if(d.son1 == 2)

			d.son1 = 1;

		if(d.son2 == 2)

			d.son2 = 1;

		d.boat =1;

		if(d == p_Ain.GetAt(m_nNow))

		return TRUE;

	}

	return FALSE;	

}

结束后,好了,一个整图的样子就展现在我们面前了:



  就是要这样从1走到20的样子,其实都在CArray m_MoveAll;里面了
数组里记录了1-》2,2-》4,2-》8,8-》19,7-》100什么的我们要从1找到到20的路并且记录下结点
怎么搞~,我不会,(啪,又一个鸡蛋飞了过来。靠~还来,你等我说完呀,我可以很负责任告诉你,大健很生气,后果很严重)。
  开始我也不记得怎么搞了,突然一个声音从天上传过来:你要脑袋干什么,你要那么多书干什么。
我一下厕所顿开,回家翻书……才看了一点,我想到了,我可以来个深度编历。从1开始找找到20就可以了。过程中记得要压栈和出栈。主要函数GORIVER,用一个CArray Road模拟栈。
void CRiverDlg::GoRiver(CArray& p_Road, int Begin, int End, CArray& p_MoveAll, BOOL *Visited)

{

	//深度遍历图形算法

	//此步不需要因为从设置了结束位以后就再也没调用GORIVER了

	//if(m_bEndFlag) return;

	int i;

	Visited[Begin] = TRUE;

	//讲其加入到走过的路中

	p_Road.Add(Begin);

	if(Begin == End)

	{

		m_bEndFlag = TRUE;

		MessageBox("找到了从起点通往终点道路");

		return;

	}

	

	for(i=0; i

      看懂了吗?不懂~哈哈~回去看书把深度编历。现在知道后果很严重了吧。看死你。详细看看源代码吧。

题外
  第2天MM还在玩这个游戏,还在叫到:昨天我才走过去了,今天走又不行了。我奸笑一声扑了过去,对不起,说错了应该是走了过去,寒一个~先叫MM随便走,MM走了N步以后,说实在想不到了,我说好我来,你走到任一步我都能帮你走到幸福的终点,因为你遇见了我了。然后我点开程序,GOGOGO,出来了,照着走哈哈~。搞定。MM很崇拜的看着我,说到:你真行。我眼睛红红的说,那是。其实心里寒了一把(昨天晚上熬了N长时间,就为了你这么一笑,不过有种东西叫成就感,我想你曾经体会到或者现在体会到过或者以后将会体会到)

题外的题外
  我不想全写苦力式的业务了,才毕业时的激情都给搞没了。哪位大侠介绍份有前途又有钱途的编程职业给我,我253各位了。我很有潜力的。(哧~哧~哈哈,这次的番茄被我接到了,恩吃一口味道还不错,还有鸡蛋没)EMAIL:LWKL2008@YAHOO.COM.CN

下载本文示例代码


写个过河算法写个过河算法写个过河算法写个过河算法写个过河算法写个过河算法写个过河算法写个过河算法写个过河算法写个过河算法写个过河算法写个过河算法
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