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分类: C/C++

2009-08-03 17:35:20

   昨天在写作“大卫的Design Patterns学习笔记”过程中,编写了一个多线程Producer-Consumer的示例,其中用到了boost::thread,但在线程同步的问题上遇到了些问题,到csdn和vckbase上发帖子问了一下,也没人回答,没有办法,只好晚上回家搬出源码研究了一下,总算解决了问题,下面将自己的理解写下来,与大家分享、讨论。
注:以下讨论基于boost1.32.0。
boost::thread库跟boost::function等很多其它boost组成库不同,它只是一个跨平台封装库(简单的说,就是根据不同的宏调用不同的API),里面没有太多的GP编程技巧,因此,研究起来比较简单。
boost::thread库主要由以下部分组成:
thread
mutex
scoped_lock
condition
xtime
barrier
下面依次解析如下:
thread
thread自然是boost::thread库的主角,但thread类的实现总体上是比较简单的,前面已经说过,thread只是一个跨平台的线程封装库,其中按照所使用的编译选项的不同,分别决定使用Windows线程API还是pthread,或者Macintosh Carbon平台的thread实现。以下只讨论Windows,即使用BOOST_HAS_WINTHREADS的情况。
thread类提供了两种构造函数:
thread::thread()
thread::thread(const function0& threadfunc)
第一种构造函数用于调用GetCurrentThread构造一个当前线程的thread对象,第二种则通过传入一个函数或者一个functor来创建一个新的线程。第二种情况下,thread类在其构造函数中间接调用CreateThread来创建线程,并将线程句柄保存到成员变量m_thread中,并执行传入的函数,或执行functor的operator ()方法来启动工作线程。
此外,thread类有一个Windows下的程序员可能不大熟悉的成员函数join,线程(通常是主线程)可以通过调用join函数来等待另一线程(通常是工作线程)退出,join的实现也十分简单,是调用WaitForSingleObject来实现的:
WaitForSingleObject(reinterpret_cast(m_thread), INFINITE);
我们可以用以下三种方式启动一个新线程:
1、传递一个工作函数来构造一个工作线程
#include
#include
#include
boost::mutex io_mutex;
void count()    // worker function
{
    for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
        boost::mutex::scoped_lock lock(io_mutex);
        std::cout << i << std::endl;
    }
}
int main(int argc, char* argv[])
{
    boost::thread thrd1(&count);
    boost::thread thrd2(&count);
    thrd1.join();
    thrd2.join();
    return 0;
}
2、传递一个functor对象来构造一个工作线程
#include
#include
#include
boost::mutex io_mutex;
struct count
{
    count(int id) : id(id) { }
    void operator()()
    {
        for (int i = 0; i < 10; ++i)
        {
            boost::mutex::scoped_lock lock(io_mutex);        // lock io, will be explained soon.
            std::cout << id << ": " << i << std::endl;
        }
    }
    int id;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
    boost::thread thrd1(count(1));
    boost::thread thrd2(count(2));
    thrd1.join();
    thrd2.join();
    return 0;
}
3、无需将类设计成一个functor,借助bind来构造functor对象以创建工作线程
#include
#include
#include
#include
boost::mutex io_mutex;
struct count
{
    static int num;
    int id;
    count() : id(num++) {}
    int do_count(int n)
    {
        for (int i = 0; i < n; ++i)
        {
            boost::mutex::scoped_lock lock(io_mutex);
            std::cout << id << ": " << i << std::endl;
        }
        return id;
    }
};
int count::num = 1;
int main(int argc, char* argv[])
{
    count c1;
    boost::thread thrd1(boost::bind(&count::do_count, &c1, 10));
    thrd1.join();
    return 0;
}
其中bind是一个函数模板,它可以根据后面的实例化参数构造出一个functor来,上面的boost::bind(&count::do_count, &c1, 10)其实等价于返回了一个functor:
struct countFunctor
{
    int operator() ()
    {
        (&c1)->do_count(10);    // just a hint, not actual code
    }
};
因此,以后就跟2中是一样的了。
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/billdavid/archive/2005/05/27/381914.aspx
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