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我的朋友

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2010-09-07 14:12:50

我转战掉钱不删档区已经半个月了,感觉还是相当不错的,很期待掉钱版全面开放的那天,于是我也很关注
一些论坛里面关于掉版的帖子。
不过看了有不少帖子提到去掉钱版里面做商人比起正式版来,根本没有多少机会,理由是因为掉版要用神石换道具,等于是收费点卡模式,这样就都靠自己杀怪来掉MS,导致供货的减少和货币的增多,留给商人的空间就显得非常少了。
关于这个观点,经过我这十几天在掉版里面的体验,我是相当不以为然的,有些想法不吐不快,于今天就来论坛说说。
不错,现在掉钱版里面不开放充值MS,只能通过买神石来杀怪获取,但是就因为这样的点卡模式来认证说供货减少和货币增多导致商业流通减少你会不会觉得有点过于牵强了?
首先供需很重要的一点就是要看去区里面的人气,以后怎么样我现在不敢说,但是就目前我所在的区,我中
午下班和晚上回家的时候都要失败好几回才能登陆上去。这样的人气,怎么可能没有竞争,怎么可能没有玩
家有冲战的欲望,于是怎么可能没有见缝插针的商人和一些利用卖东西发展的小…
再者,刚才说到掉钱版是没有办法充值MS的,这样的话MS只能靠杀怪来获得,而那样动不动在正式版里面靠着短期大投入打造所谓一夜神话的大RMB们,即使有了大钱也无法在短期内转化为MS,这样自然只能有助于游戏中的商人。
这样一来,即使再大的MS供应量也就有了合适的买家,何谈什么MS泛滥。要知道,这些MS对于那些大来说只可以是拿去消耗搞装备和BB,不可能在手中放太久,这样就成了一个循环。
还有,这些说MS泛滥的玩家貌似忽略了一个前提,就是MS的高产量是建立在高爆率的基础上的。但是到今
天为止,有哪一个人敢说现在的掉钱版是高爆率?貌似只有嫌现在爆率不够的,而我最多的时候一个小时顶
多就爆个100 不到。
其实我倒觉得GM把MS爆率控制在一定范围是很有道理的,这样一来不会出现短期MS供应过多,MS的价值
就可以得到提升,而MS爆率的稳定也就造就了物价的稳定,物价的稳定带来的是商人的留守,商人的留守带
来的是小区的活力和人气,而活力和人气代表的是什么?很简单,一个小区的繁荣。
另外,关于货物的供应问题,貌似他们把掉钱版的难度想得太大了。现在你在掉钱版里面放眼看去,绝大多
数还是那些普通的小玩家,一套基本的经验装外加几头高攻BB就足够杀怪爆MS和物品的了,所以对于小玩
家来说爆东西是很简单的,无非就是在时间上的多多投入。
这样一来,这样的小玩家要想在游戏里面有所发展,靠着他们的那些少量充值肯定是不行的,于是就注定要
靠甩卖来换取更多的。这样你还担心商品的供应不足么?说白了,只要这区人气OK,什么都好说。
其实,游戏和现实在有些方面都是差不多的,钞票多了会通货膨胀,商品多了会通货紧缩,而目前的掉版的设定还是相当合理的。所以我希望即使以前掉钱版全面开放了,GM也不要将爆率提高太多,
这样才能带来良性循环。
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