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我的朋友

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2010-08-17 11:16:29

我们都知道,游戏是系统给予的,这主要的来源,就是交重复材料
  
  不知道大家是否和我一样,曾经玩的第一个账号觉得不满意,又重新建立了账号,作为新的起点
  
  每一个账号的成长,都会伴随着重复材料的提交,而获得大量游戏也就是说,如果服务器的人都是60级,那么死者精华即便是打了,也没有任何作用
  
  目前萧条的原因,首先就是大家的等级基本已经在60以上,再也没有精力去重新起步,建立小号
  
  其次,重复任务已经所剩无几,获得游戏币的途径可以说是越来越难
  
  不要说你抽到1个飞马,还是能卖1-2W,这里指的是游戏内总的游戏币在骤然减少,市场信心严重不足
  
  最后会到达有价无市的局面,如果是金币的赫然止步,那也不算最大危机,可怕的是系统还在大量回收  
  每一件装备的失败,每一次合成天赋卡的失败,每一次挂专精的汽水饼干工匠锤子
  
  你可能认为汽水饼干,对于背包有3-5W的你,根本构不成威胁,但我想说,不要拿蚂蚁不当肉,多了
照样是一盘菜。。。
  
  每一天游戏内的挂机者,系统在饼干汽水这一项,少说就回收了5000+的,当然
,换来了等级的攀升,要知道,等级的攀升和经济没有一点关系,你家存款是5000,你买了某增高药花了
2000,你个子长高了3厘米,你家总存款还剩下5000吗?如果你长高了出车祸挂了呢?(删号不玩了)
  
  照此下去,物价会产生大幅波动,RMB玩家会出现5173买不到金的局面(目前已经显现)
  
  游戏就是虚拟的社会,社会离不开货币,目前不但现实中面临着金融危机,游戏中也无法逃脱经济不景
气的局面
  
  希望YOYO能够想办法阻止这一局面令经济复苏
  
  要知道,就算是你魔化炼开出的东西再炫,几率再高,在经济学上讲,没有任何
作用,如果你能做到游戏中老百姓的衣食住行,都靠元气铺就可以玩,把副本材料等全放到元气里卖
  
  那么金融危机就消除了,离开的人就会比现在还要多,国内第一款纯RMB游戏也由此诞生
  
  必须收支平衡,政府都知道去年必须突击花掉2万亿,来保证市场收支平衡,现在的YOYO,只吃,
不吐,必然导致玩家流失

  

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