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分类: C/C++

2008-04-23 21:41:04

如何实现三态选择树
作者:



示例代码运行效果图如下:


有时候我们经常需要实现树的多态选择,本文就介绍一种三态选择树的具体实现。
步骤一:生成一个对话框工程。
步骤二:添加树控件,设置所需的属性。
步骤三:做三态选择框图标,且在OnInitDialog()中初始化树,使树控件与选择框图标所构成的图像列表控件联系,具体实现看源代码。
步骤四:实现树的左击消息,实现三态选择。

void CMutiTreeDemoDlg::OnClickTree1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) 

{

	UINT uFlags=0;

	HTREEITEM hPItem;

	CPoint point = GetCurrentMessage()->pt;

	ScreenToClient(&point);

	point.Offset(-8,-16);

	HTREEITEM hItem =m_TripleTree.HitTest(point, &uFlags);

	if ( (uFlags&TVHT_ONITEM) )

	{

		hPItem=m_TripleTree.GetParentItem(hItem);

		int m,n,m1,n1;

		m_TripleTree.GetItemImage(hItem,m,n);

		if(m!=1)

		{

			m_TripleTree.SetItemImage(hItem,1,1);

			m_TripleTree.GetItemImage(hItem,m1,n1);

			TravelChild(hItem, m1);

			if(hPItem!=NULL)

			TravelSiblingAndParent(hItem,m1);

		}

		else if(m==1)

		{

			m_TripleTree.SetItemImage(hItem,0,0);

			m_TripleTree.GetItemImage(hItem,m1,n1);

			TravelChild(hItem, m1);

			if(hPItem!=NULL)

				TravelSiblingAndParent(hItem,m1);

		}

			//	MessageBox("xxxx");

	}

	*pResult = 0;	

}
这其中,最难实现的是树的遍历,我用递归
TravelChild(HTREEITEM hItem, int m1);
TravelSiblingAndParent(HTREEITEM hItem,int m1); 来实现。

代码如下:
//递归

void CMutiTreeDemoDlg::TravelChild(HTREEITEM hItem,int m)

{

	HTREEITEM hChildItem,hBrotherItem;

	hChildItem=m_TripleTree.GetChildItem(hItem);

	m_TripleTree.SetItemImage(hChildItem,m,m);

	if(hChildItem!=NULL)

	TravelChild(hChildItem, m);

	hBrotherItem=m_TripleTree.GetNextSiblingItem(hChildItem);

	m_TripleTree.SetItemImage(hBrotherItem,m,m);

	if(hBrotherItem!=NULL)

		TravelChild(hBrotherItem, m);

}



void CMutiTreeDemoDlg::TravelSiblingAndParent(HTREEITEM hItem, int m)

{

	int m1,n1;

	HTREEITEM hNextSiblingItem,hPrevSiblingItem,hParentItem;

	m1=m;

	hNextSiblingItem=m_TripleTree.GetNextSiblingItem(hItem);

	while(hNextSiblingItem!=NULL)

	{

		m_TripleTree.GetItemImage(hNextSiblingItem,m1,n1);

		if(m1!=m)

			break;

		else

		{

			hNextSiblingItem=m_TripleTree.GetNextSiblingItem(hNextSiblingItem);

			if(hNextSiblingItem!=NULL)

				m_TripleTree.GetItemImage(hNextSiblingItem,m1,n1);

		}

	}

	

	hPrevSiblingItem=m_TripleTree.GetPrevSiblingItem(hItem);

	while(hPrevSiblingItem!=NULL)

	{

		m_TripleTree.GetItemImage(hPrevSiblingItem,m1,n1);

		if(m1!=m)

			break;

		else

		{

			hPrevSiblingItem=m_TripleTree.GetPrevSiblingItem(hPrevSiblingItem);

			if(hPrevSiblingItem!=NULL)

				m_TripleTree.GetItemImage(hPrevSiblingItem,m1,n1);

		}

	}

	if(m1==m)

	{

		hParentItem=m_TripleTree.GetParentItem(hItem);

		if(hParentItem!=NULL)

		{

			m_TripleTree.SetItemImage(hParentItem,m1,m1);

			TravelSiblingAndParent(hParentItem,m1);

		}

	}	

	

	if(m1!=m)

	{

		

		hParentItem=m_TripleTree.GetParentItem(hItem);

		while(hParentItem!=NULL)

		{

			m_TripleTree.SetItemImage(hParentItem,2,2);

			hParentItem=m_TripleTree.GetParentItem(hParentItem);

		}

	}

	

}
具体细节请阅读本文提供的源代码。
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