分类: C/C++
2008-03-12 08:50:49
class CSnake;
typedef enum{UP=1,DOWN,LEFT,RIGHT,Error} Direction;
typedef struct tagData{
Direction dirt;
CPoint pot;
} Data;
typedef CList DirectionList;
class CNode : public CObject
{
private:
CPoint m_Point;
Direction m_CurrentDirection;//当前的运动方向
DirectionList m_List;
COLORREF m_Color;
int m_nColorIndex;
friend CSnake;
public:
CNode();
virtual ~CNode();
void SetDirection(int nx, int ny);
void SetDirection(CPoint point);
COLORREF GetColor(void);
void SetColor(COLORREF color);
void AddDirection(Data* eValue);
Data* RemoveHead(void);
void SetColor(int index);
int GetColorIndex(void);
void SetCurrentDirection(Direction dirt);
Direction GetCurrentDirection(void);
void Change(CPoint& point);
Data* GetHead(void);
}; 在CSnake类派生于CWnd是为了建立一个不可见的窗口,用来完成计时器的功能。这里还有一个dll,用来生成一个钩子。来完成得到键盘的操作。如果不这样作的话。游戏区(CEdit)会有光标闪动。当然钩子也不一定要用dll,因为这是一个自己程序的钩子。用它只是用来练手的。就这么多吧。很简单的。
图一
希望大家指点。 E-mail:Error_110@163.com