分类: WINDOWS
2010-05-26 10:14:54
本来照例要先介绍线程的几种死法,但是考虑到很多Windows程序员经常混淆线程API,搞不清楚到底该用哪个。所以先来说一下两套线程API的问题。
首先,Windows操作系统本身提供了线程的创建函数CreateThread 和销毁函数ExitThread 。其中的CreateThread 用于创建线程,ExitThread 用于在线程函数内部推出线程(也就是自杀)。
其次,在Visual C++自带的C运行库(以下简称CRT)中,还带了另外4个API函数,分别是:_beginthread ,_endthread ,_beginthreadex ,_endthreadex 。其中的_beginthread 和_beginthreadex 用于创建线程(它们内部调用了CreateThread ),_endthread 和_endthreadex 用于自杀(它们内部调用了ExitThread )。
有同学看到这里,被搞懵了,心想:“干嘛要搞这么多玩意儿出来糊弄人?有CreateThread 和ExitThread 不就够了嘛!”其实你有所不知,此中大有奥妙啊。
因为OS API作为操作系统本身提供的API函数,它被设计为语言无关的。它们不光可以被C++调用,还可以被其它诸如VB、Python、Delphi等开发语言来调用。所以它们不会(也不能够)帮你处理一些和具体编程语言相关的琐事。
而CRT API虽然最终还是要调用OS API来完成核心的功能,但是CRT API在不知不觉中多帮我们干了一些虽琐碎但重要的工作。(如果同学们想窥探一下CRT API内部都干了些啥,可以拜读一下Win32编程的经典名着《Windows 核心编程》的6.7 章节,里面介绍得挺细致的)
费了这么多口水,无非是要同学们牢记:以后在Windows平台下开发多线程程序,千万不要 直接使用这两个线程API(也就是CreateThread 和ExitThread ),否则后果自负 :-)
另外,顺便补充一下。除了上述提到的CRT库。其它一些Windows平台的C++库也可能提供了线程的启动函数(比如MFC的AfxBeginThread),这些函数也对OS API进行了包装,所以用起来也是安全的。
★三种死法
说完了两套API,开始来讨论一下线程的几种死法。线程和进程一样,也有三种死法。详见如下:
1、自然死亡
一般来说,每个线程都会对应某个函数(以下称为“线程函数”)。线程函数是线程运行的主体。所谓的“自然死亡”,就是通过return 语句结束线程函数的执行。
2、自杀
所谓的“自杀”,就是当前线程通过调用某API把自己 给停掉。前面已经说了OS API的坏话,同学们应该明白不能 再用它们。那我们能否使用CRT API来进行自杀呢?请看MSDN上的相关文档 。上面说了,如果使用_endthread 和_endthreadex ,将导致析构函数不被 调用。
3、它杀
所谓的“它杀”,很明显,就是其它线程通过调用某API把当前线程给强行 停掉。对于Windows平台来说,实现“它杀”比较简单,使用TernimateThread 就直接干掉了(它杀也是最野蛮的)。
★类对象的析构
把类对象分为三种:局部非静态对象、局部静态对象、非局部对象。由于非局部对象是在main之前就创建、在进程死亡时析构,暂时与线程扯不上太大关系。剩下的两种局部对象,在宿主线程(所谓宿主线程,就是创建该局部对象的线程)死亡时会受到什么影响捏?请看如下的对照表:
-------------------------
局部非静态对象 局部静态对象
自然死亡 能 能
自杀 不能 能
它杀 不能 能
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从上述结果可以看出,Windows上线程的死法还是以自然死亡为最安全,这点和进程的死法类似。所以同学们在Windows上开发时,要尽量避免自杀和它杀。
★关于主线程之死
所谓“主线程”,就是进程启动时,操作系统为该进程默认创建的第一个线程。通俗地讲,可以把main 函数看成是主线程的线程函数。
主线程之死是有讲究的。由于前面已经阐述了非自然死亡的坏处,所以我们只讨论主线程自然死亡这一种情况。当主线程自然死亡时(也就是用return 从main 返回时),会导致exit 函数被调用,exit 函数就会开始清除当前进程的各种资源,为进程的死亡作准备。这时候,如果还有其它活着的线程,也会被一起干掉(其效果类似于它杀)。
为了防止出现上述情况,主线程一定要负责最终的善后工作。务必等到其它线程都死了,它才能死。