指定变量的值不能被修,const作为一个类型限定词,和int有相同的地位.
如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
Thinking again in C++(一)常量性原理 cphj(原作)
1.不能将const修饰的任何对象、引用和指针作为赋值表达式的左值。
const int cx = 100;
const int & rcx = cx;
const int * pcx = &cx;
cx = 200; //error
rcx = 200; //error
*pcx = 200; //error
2.const类型的对象不能直接被non-const类型的别名所引用。
(1)不能将const类型的对象传递给non-const类型的引用。
const int cx = 100;
int & rx = cx; //error
(2)不能将const类型的实参传递给形参为non-const类型引用的函数。
void f(int a)
{
}
void g(int & ra)
{
}
const int cx = 100;
f(cx); //ok
g(cx); //error
(3)不能将const类型的对象作为non-const类型引用的函数返回值。
int & f(const int & rca)
{
return rca; //error
}
int x = 100;
f(x);
3.可以使用const类型别名引用non-const对象。此时通过const引用不能修改对象,但对象可以通过non-const引用被修改。
int x = 100;
int & rx = x;
const int & rcx = x; //ok
x = 200;
rx = 200;
rcx = 200; //error
4.指针的属性有两个:指针的类型和指针本身的常量性。其中,指向const对象与指向non-const对象,是不同的指针类型。
int x = 100;
const int * pcx = &x; //[1]
int * px = &x; //[2]
int y = 100;
int * const cpy = &y; //[3]
int * py = &y; //[4]
[1][2]两个指针的类型不同;[3][4]两个指针的常量性不同。
对象与指向对象的指针的规则类似于对象与引用。即,
const类型的对象不能直接被non-const类型的指针所指示(同2);
可以使用const类型的指针指向non-const对象(同3)。
5.可以将相同类型(包括常量性)的const指针值赋给non-const指针。
int x = 100;
int * px;
const int * pcx = &x;
px = pcx; //error
int * const cpx = &x;
px = cpx; //ok
6.若函数的返回值为内建类型或是指针,则该返回值自动成为const性质。但自定义类型则为non-const性质。
int f() //相当于返回const int
{
return 100;
}
int * g(int & ra) //相当于返回int * const
{
return &ra;
}
class CTest{
int n;
public:
CTest(int n){this->n = n;}
};
CTest h() //返回的就是CTest
{
return CTest(200);
}
f() = 200; //error
int x = 100;
int y = 200;
int * px = &x;
g(y) = px; //error
*g(y) = x; //ok,从这点可以看出g()返回的不是const int *
CTest t(100);
h() = t; //ok,但却是完全错误的、危险的做法
//所以h()的正确写法是返回const CTest
1.const常量,如const int max = 100;
优点:const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)
2.const 修饰类的数据成员。如:
class A{
const int size;
…
}
const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化const数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道const 数据成员的值是什么。如
class A{
const int size = 100; //错误
int array[size]; //错误,未知的size
}
const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现。如
class A{…
enum {size1=100, size2 = 200 };
int array1[size1];
int array2[size2];
}
枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。
3.const修饰指针的情况,见下式:
int b = 500;
const int *a = & [1]
int const *a = & [2]
int* const a = & [3]
const int* const a = & [4]
如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。
4.const的初始化
先看一下const变量初始化的情况
1) 非指针const常量初始化的情况:A b;
const A a = b;
2) 指针const常量初始化的情况:
A *d = new A();
const A *c = d;
或者:
const A *c = new A();
3)引用const常量初始化的情况:
A f;
const A& e = f; // 这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一般的成员函数;
[思考1]: 以下的这种赋值方法正确吗?
const A *c=new A();
A *e = c;
[思考2]: 以下的这种赋值方法正确吗?
A* const c = new A();
A* b = c;
5.另外const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中,const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:
A& operator=(const A& a);
void fun0(const A* a );
void fun1( ) const; //fun1( )为类成员函数
const A fun2( );
1)修饰参数的const,如
void fun0(const A* a );
void fun1(const A& a);
调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为
const A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。
[注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数;若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用const修饰。
const主要是为了程序的健壮型,减少程序出错.
最基本的用法:
const int a=100; //a的内容不变,a只能是100也就是声明一个int类型的常量(#define a =100)
int const b=100; //和上面作用一样
const指针和引用一般用在函数的参数中
int* m = &a; //出错,常量只能用常指针
int c = 1;
const int *pc = &c; //常指针可指向变量
const int* pa = &a; //指针指向的内容为常量(就是b的值不变)
int const *a = &b; //指针指向的内容为常量(就是b的值不变)*p=3//error
int* const a = &b; //指针为常量,不能更改指针了如 a++但可以改值*p=3;
从这可以看出const放在*左侧修饰的是指针的内容,const放在*右侧修饰的是指针
本身.
const引用的用法和指针一样
int const & a = b; //和指针一样
const int& a = b; //和指针一样
但没有 int& const a = b 的用法因为引用不能做移位运算,但只是出个warning
const int* const a = &b; //综合应用,一般用来传递多维的数组
类如:char* init[] = {"Paris","in the","Spring"};
void fun(const int* const a){}
fun(init) //保护参数不被修改
int A(int)const; //是常函数,只能用在类中,调用它的对象不能改改变成员值
const int A(); //返回的是常量,所以必须这么调用 cosnt int a=A();
int A(const int); //参数不能改值,可用在任意函数
int A(const int*);
....
int height() const; //常函数只能由常函数调用
int max(int,int) const;
int Max = max(height(),height());
const int* pHeap = new int;
delete pHeap;
p = NULL;//出错
我的解决办法是强制类型转换
const int* pHeap = new int(1);
delete (int*)pHeap;
pHeap = NULL;
一、const 和引用联合使用的时候要注意
const int a = 1;
const int& ref1 = a;
const int& ref2 = 1;
ref1 和 ref2 都是正确的,但是他们引用的内容和一般的引用不同
对 const int& ref1 = a; 而言,其实这个 ref1 已经和 a 没有任何关系了ref1 实际上是对一个临时量的引用。
同理 const int& ref2 = 1; 也是对一个临时量做的引用。当引用临时量是 C++ 的隐式类型转换可以起作用。
临时量的生存期和引用量的生存期相同。
二、强传const对象可能导致无定义行为
对于优化做的比较好的编译器,代码
const int i = 1;
当后面用到变量 i 的时候,编译器会优化掉对 i 的存取,而直接使用立即数 1
const int i = 1;
*(const_cast(&i)) = 2;
cout << *(int*)&i << endl;
cout << i << endl;
所以,对 const 对象做 const_cast 可能导致无定义行为
这个就是我在调错时发现的
int height() const; //常函数只能由常函数调用
int max(int,int) const;
int Max = max(height(),height());
阅读(1645) | 评论(1) | 转发(0) |