近期接触些新的名词,opengl opencv webgl blender,也大概了解他们的专注点,现在我还是门外汉,不过我已经打算把时间花在这个上面了。这些都跟图形图像有关。
图形,特别是三维的这是opengl的强项,已经驰骋很多年了,大型3D游戏都会把它作为首选。
图像处理,是opencv的锁定的目标,大多都是C的api,也有少部分是C++的,工业图像表现,图像识别,都会考虑opencv的。
上面的opencv和opengl再结合gtk或者qt,就厉害的不得了了。学海无边啊
webgl,这是3维向web延伸的方案,它可以直接调用支持opengl的接口,硬件加速或者软件模拟,很强大啊,尤其是结和html5以后,啊,我也看好它。
blender,如果你接触了,你会喜欢他,可以完成三维模型制作,3D动画制作,强大的不得了。
他们是开源免费跨平台的。
这广阔的天地,正等着我们。。。
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