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分类: C/C++

2011-12-19 11:47:00

这三者联合使用 ,
  1. try {
  2.     statement list;
  3.     }
  4.     catch( typeA arg ) {
  5.     statement list;
  6.     }
  7.     catch( typeB arg ) {
  8.     statement list;
  9.     }
  10.     ...
  11.     catch( typeN arg ) {
  12.     statement list;
  13.     }
throw放在try中,如果throw执行了,也有相应的catch,就能捕获到相应的值。例子如下
  1. #include <exception>
  2. #include <stdexcept>
  3. #include <iostream>

  4. using namespace std;
  5. struct argument_error : public std::runtime_error
  6. {
  7.         argument_error(const std::string& s): std::runtime_error(s) { }
  8. };
  9. int main(int argc)
  10. {
  11.         std::set_terminate(__gnu_cxx::__verbose_terminate_handler);
  12.         try{
  13.                 if (argc > 5)
  14.                 throw argument_error("argc is greater than 5!");
  15.         else
  16.                 throw argc;
  17.         }
  18.         catch (argument_error e){

  19.                 cout << "argc: others"<< endl;
  20.         }
  21.         catch (int e){

  22.                 cout << "argc:" << e << endl;
  23.         }
  24. }

参考文章
==============================
c++ try_catch

1、基础介绍
try
{
//程序中抛出异常
throw value;
}
catch(valuetype v)
{
//例外处理程序段
}
语法小结:throw抛出值,catch接受,当然,throw必须在“try语句块”中才有效。

2、深入throw:
(i)、程序接受到throw语句后就会自动调用析构器,把该域(try后的括号内)对象clean up,然后再进
入catch语句(如果在循环体中就退出循环)。

这种机制会引起一些致命的错误,比如,当“类”有指针成员变量时(又是指针!),在 “类的构建器
”中的throw语句引起的退出,会导致这个指针所指向的对象没有被析构。这里很基础,就不深入了,提
示一下,把指针改为类就行了,比如模板类来代替指针,在模板类的内部设置一个析构函数。

(ii)、语句“throw;”抛出一个无法被捕获的异常,即使是catch(...)也不能捕捉到,这时进入终止函数
,见下catch。

3、深入catch:
一般的catch出现的形式是:
try{}
catch(except1&){}
catch(except2&){}
catch(...){} //接受所有异常
一般都写成引用(except1&),原因很简单,效率。

问题a:抛出异常,但是catch不到异常怎么办?(注意没有java类似的finally语句)
在catch没有捕获到匹配的异常的时候,会调用默认的终止函数。可以调用set_terminate()来设置终止函数,参数是一个函数指针,类型是:void (*terminate)()。

到这里,可以题个问题:“没有try-catch,直接在程序中"throw;",会怎么样?”


其他一些技巧:
4、try一个函数体,形式如下
void fun(type1,type2) try----try放在函数体后
{
   函数定义
}
catch(typeX){}
这个用法的效果就相当于:
void fun()
{
   try{函数定义}
}


5、throw一个函数体,形式如下:
void fun (); // 能抛出任何类型的异常
void fun () throw(except1,except2,except3)
               // 后面括号里面是一个异常参数表,本例中只能抛出这3中异常
void fun () throw()   // 参数表为空,不能抛出异常

问题b:假设fun()中抛出了一个不在“异常参数表”中的异常,会怎么样?

答:调用set_terminate()中设定的终止函数。然而,这只是表面现象,实际上是调用默认的unexpected()函数,然而这个默认的unexpected()调用了set_terminate()中设定的终止函数。可以用set_unexpected()来设置unexpected,就像set_terminate()一样的用法,但是在设定了新的“unexpected()”之后,就不会再调用set_terminater中设定的终止函数了。

这个语法是很有用的,因为在用别人的代码时,不知道哪个地方会调用什么函数又会抛出什么异常,用一个异常参数表在申明时限制一下,很实用。
===============================


参考
  1. http://laokaddk.blog.51cto.com/368606/214051
  2. cppreference


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