分类: C/C++
2009-09-23 15:23:59
版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性。程序的版式追求清晰、美观,是程序风格的重要构成因素。
可以把程序的版式比喻为“书法”。好的“书法”可让人对程序一目了然,看得兴致勃勃。差的程序“书法”如螃蟹爬行,让人看得索然无味,更令维护者烦恼有加。请程序员们学习程序的“书法”,弥补大学计算机教育的漏洞,实在很有必要。
空行起着分隔程序段落的作用。空行得体(不过多也不过少)将使程序的布局更加清晰。空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序是会多消耗一些纸张,但是值得。所以不要舍不得用空行。
l 【规则
l 【规则
// 空行 void Function1(…) { … } // 空行 void Function2(…) { … } // 空行 void Function3(…) { … } |
// 空行 while (condition) { statement1; // 空行 if (condition) { statement2; } else { statement3; } // 空行 statement4; } |
示例2-1(a) 函数之间的空行 示例2-1(b) 函数内部的空行
l 【规则
l 【规则
示例2-2(a)为风格良好的代码行,示例2-2(b)为风格不良的代码行。
int width; // 宽度 int height; // 高度 int depth; // 深度 |
int width, height, depth; // 宽度高度深度 |
x = a + b; y = c + d; z = e + f; |
X = a + b; y = c + d; z = e + f; |
if (width < height) { dosomething(); } |
if (width < height) dosomething(); |
for (initialization; condition; update) { dosomething(); } // 空行 other(); |
for (initialization; condition; update) dosomething(); other(); |
示例2-2(a) 风格良好的代码行 示例2-2(b) 风格不良的代码行
² 【建议
如果变量的引用处和其定义处相隔比较远,变量的初始化很容易被忘记。如果引用了未被初始化的变量,可能会导致程序错误。本建议可以减少隐患。例如
int width = 10; // 定义并初绐化width
int height = 10; // 定义并初绐化height
int depth = 10; // 定义并初绐化depth
l 【规则
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l 【规则
l 【规则
l 【规则
l 【规则
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² 【建议
void Func1(int x, int y, int z); // 良好的风格 void Func1 (int x,int y,int z); // 不良的风格 |
if (year >= 2000) // 良好的风格 if(year>=2000) // 不良的风格 if ((a>=b) && (c<=d)) // 良好的风格 if(a>=b&&c<=d) // 不良的风格 |
for (i=0; i<10; i++) // 良好的风格 for(i=0;i<10;i++) // 不良的风格 for (i = 0; I < 10; i ++) // 过多的空格 |
x = a < b ? a : b; // 良好的风格 x=a // 不好的风格 |
int *x = &y; // 良好的风格 int * x = & y; // 不良的风格 |
array[5] = 0; // 不要写成 array [ 5 ] = 0; a.Function(); // 不要写成 a . Function(); b->Function(); // 不要写成 b -> Function(); |
示例2-3 代码行内的空格
l 【规则
l 【规则
示例2-4(a)为风格良好的对齐,示例2-4(b)为风格不良的对齐。
void Function(int x) { … // program code } |
void Function(int x){ … // program code } |
if (condition) { … // program code } else { … // program code } |
if (condition){ … // program code } else { … // program code } |
for (initialization; condition; update) { … // program code } |
for (initialization; condition; update){ … // program code } |
While (condition) { … // program code } |
while (condition){ … // program code } |
如果出现嵌套的{},则使用缩进对齐,如: { … { … } … } |
|
示例2-4(a) 风格良好的对齐 示例2-4(b) 风格不良的对齐
l 【规则
l 【规则
if ((very_longer_variable1 >= very_longer_variable12) && (very_longer_variable3 <= very_longer_variable14) && (very_longer_variable5 <= very_longer_variable16)) { dosomething(); } |
virtual CMatrix CMultiplyMatrix (CMatrix leftMatrix, CMatrix rightMatrix); |
for (very_longer_initialization; very_longer_condition; very_longer_update) { dosomething(); } |
示例2-5 长行的拆分
修饰符 * 和 & 应该靠近数据类型还是该靠近变量名,是个有争议的活题。
若将修饰符 * 靠近数据类型,例如:int* x; 从语义上讲此写法比较直观,即x是int 类型的指针。
上述写法的弊端是容易引起误解,例如:int* x, y; 此处y容易被误解为指针变量。虽然将x和y分行定义可以避免误解,但并不是人人都愿意这样做。
l 【规则
例如:
char *name;
int *x, y; // 此处y不会被误解为指针
C语言的注释符为“/*…*/”。C++语言中,程序块的注释常采用“/*…*/”,行注释一般采用“//…”。注释通常用于:
(1)版本、版权声明;
(2)函数接口说明;
(3)重要的代码行或段落提示。
虽然注释有助于理解代码,但注意不可过多地使用注释。参见示例2-6。
l 【规则
l 【规则
i++; // i 加 1,多余的注释
l 【规则
l 【规则
l 【规则
l 【规则
l 【规则
/* * 函数介绍: * 输入参数: * 输出参数: * 返回值 : */ void Function(float x, float y, float z) { … } |
if (…) { … while (…) { … } // end of while … } // end of if |
示例2-6 程序的注释
类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。类提供关键字public、protected和private,分别用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容。我们不可以滥用类的封装功能,不要把它当成火锅,什么东西都往里扔。
类的版式主要有两种方式:
(1)将private类型的数据写在前面,而将public类型的函数写在后面,如示例8-3(a)。采用这种版式的程序员主张类的设计“以数据为中心”,重点关注类的内部结构。
(2)将public类型的函数写在前面,而将private类型的数据写在后面,如示例8.3(b)采用这种版式的程序员主张类的设计“以行为为中心”,重点关注的是类应该提供什么样的接口(或服务)。
很多C++教课书受到Biarne Stroustrup第一本著作的影响,不知不觉地采用了“以数据为中心”的书写方式,并不见得有多少道理。
我建议读者采用“以行为为中心”的书写方式,即首先考虑类应该提供什么样的函数。这是很多人的经验——“这样做不仅让自己在设计类时思路清晰,而且方便别人阅读。因为用户最关心的是接口,谁愿意先看到一堆私有数据成员!”
class A { private: int i, j; float x, y; … public: void Func1(void); void Func2(void); … } |
class A { public: void Func1(void); void Func2(void); … private: int i, j; float x, y; … } |