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分类: Java

2019-08-28 07:32:39



外观模式
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

介绍
意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。
如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。
优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。
注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

实现
我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker。
ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo,我们的演示类使用 ShapeMaker 类来显示结果。





点击(此处)折叠或打开

  1. public interface Shape {
  2.    void draw();
  3. }


  4. public class Rectangle implements Shape {
  5.  
  6.    @Override
  7.    public void draw() {
  8.       System.out.println("Rectangle::draw()");
  9.    }
  10. }


  11. public class Square implements Shape {
  12.  
  13.    @Override
  14.    public void draw() {
  15.       System.out.println("Square::draw()");
  16.    }
  17. }


  18. public class Circle implements Shape {
  19.  
  20.    @Override
  21.    public void draw() {
  22.       System.out.println("Circle::draw()");
  23.    }
  24. }



  25. public class ShapeMaker {
  26.    private Shape circle;
  27.    private Shape rectangle;
  28.    private Shape square;
  29.  
  30.    public ShapeMaker() {
  31.       circle = new Circle();
  32.       rectangle = new Rectangle();
  33.       square = new Square();
  34.    }
  35.  
  36.    public void drawCircle(){
  37.       circle.draw();
  38.    }
  39.    public void drawRectangle(){
  40.       rectangle.draw();
  41.    }
  42.    public void drawSquare(){
  43.       square.draw();
  44.    }
  45. }

  46. public class FacadePatternDemo {
  47.    public static void main(String[] args) {
  48.       ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
  49.  
  50.       shapeMaker.drawCircle();
  51.       shapeMaker.drawRectangle();
  52.       shapeMaker.drawSquare();
  53.    }
  54. }


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