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分类: LINUX

2007-07-26 22:21:53

二、变量中的变量

在定义变量的值时,我们可以使用其它变量来构造变量的值,在Makefile中有两种方式来在

用变量定义变量的值。

先看第一种方式,也就是简单的使用“=”号,在“=”左侧是变量,右侧是变量的值,右侧

变量的值可以定义在文件的任何一处,也就是说,右侧中的变量不一定非要是已定义好的值

,其也可以使用后面定义的值。如:

    foo = $(bar)

    bar = $(ugh)

    ugh = Huh?

    all:

            echo $(foo)

我们执行“make all”将会打出变量$(foo)的值是“Huh?” $(foo)的值是$(bar)$(bar

)的值是$(ugh)$(ugh)的值是“Huh?”)可见,变量是可以使用后面的变量来定义的。

这个功能有好的地方,也有不好的地方,好的地方是,我们可以把变量的真实值推到后面来

定义,如:

    CFLAGS = $(include_dirs) -O

    include_dirs = -Ifoo -Ibar

“CFLAGS”在命令中被展开时,会是“-Ifoo -Ibar -O”。但这种形式也有不好的地方,

那就是递归定义,如:

    CFLAGS = $(CFLAGS) -O

    或:

    A = $(B)

    B = $(A)

这会让make陷入无限的变量展开过程中去,当然,我们的make是有能力检测这样的定义,并会报错。还有就是如果在变量中使用函数,那么,这种方式会让我们的make运行时非常慢,

更糟糕的是,他会使用得两个make的函数“wildcard”“shell”发生不可预知的错误。

因为你不会知道这两个函数会被调用多少次。

为了避免上面的这种方法,我们可以使用make中的另一种用变量来定义变量的方法。这种方

法使用的是“:=”操作符,如:

    x := foo

    y := $(x) bar

    x := later

其等价于:

    y := foo bar

    x := later

值得一提的是,这种方法,前面的变量不能使用后面的变量,只能使用前面已定义好了的变

量。如果是这样:

    y := $(x) bar

    x := foo

那么,y的值是“bar”,而不是“foo bar”

上面都是一些比较简单的变量使用了,让我们来看一个复杂的例子,其中包括了make的函数

、条件表达式和一个系统变量“MAKELEVEL”的使用:

    ifeq (0,${MAKELEVEL})

    cur-dir   := $(shell pwd)

    whoami    := $(shell whoami)

    host-type := $(shell arch)

    MAKE := ${MAKE} host-type=${host-type} whoami=${whoami}

    endif

关于条件表达式和函数,我们在后面再说,对于系统变量“MAKELEVEL”,其意思是,如果

我们的make有一个嵌套执行的动作(参见前面的嵌套使用make”),那么,这个变量会记

录了我们的当前Makefile的调用层数。

下面再介绍两个定义变量时我们需要知道的,请先看一个例子,如果我们要定义一个变量,

其值是一个空格,那么我们可以这样来:

    nullstring :=

    space := $(nullstring) # end of the line

nullstring是一个Empty变量,其中什么也没有,而我们的space的值是一个空格。因为在操作符的右边是很难描述一个空格的,这里采用的技术很管用,先用一个Empty变量来标明变量的值开始了,而后面采用“#”注释符来表示变量定义的终止,这样,我们可以定义出其

值是一个空格的变量。请注意这里关于“#”的使用,注释符“#”的这种特性值得我们注意

,如果我们这样定义一个变量:           

    dir := /foo/bar    # directory to put the frobs in

dir这个变量的值是“/foo/bar”,后面还跟了4个空格,如果我们这样使用这样变量来指定别的目录——“$(dir)/file”那么就完蛋了。

还有一个比较有用的操作符是“?=”,先看示例:

    FOO ?= bar

其含义是,如果FOO没有被定义过,那么变量FOO的值就是“bar”,如果FOO先前被定义过,

那么这条语将什么也不做,其等价于:

    ifeq ($(origin FOO), undefined)

      FOO = bar

    endif

 

三、变量高级用法

这里介绍两种变量的高级使用方法,第一种是变量值的替换。

我们可以替换变量中的共有的部分,其格式是“$(var:a=b)”或是“${var:a=b}”,其意思

是,把变量“var”中所有以“a”字串结尾“a”替换成“b”字串。这里的结尾

意思是空格或是结束符

还是看一个示例吧:

    foo := a.o b.o c.o

    bar := $(foo:.o=.c)

这个示例中,我们先定义了一个“$(foo)”变量,而第二行的意思是把“$(foo)”中所有以

“.o”字串结尾全部替换成“.c”,所以我们的“$(bar)”的值就是“a.c b.c c.c”

另外一种变量替换的技术是以静态模式(参见前面章节)定义的,如:

    foo := a.o b.o c.o

    bar := $(foo:%.o=%.c)

这依赖于被替换字串中的有相同的模式,模式中必须包含一个“%”字符,这个例子同样让$

(bar)变量的值为“a.c b.c c.c”

第二种高级用法是——“把变量的值再当成变量。先看一个例子:

    x = y

    y = z

    a := $($(x))

在这个例子中,$(x)的值是“y”,所以$($(x))就是$(y),于是$(a)的值就是“z”。(注

意,是“x=y”,而不是“x=$(y)”

我们还可以使用更多的层次:

    x = y

    y = z

    z = u

    a := $($($(x)))

这里的$(a)的值是“u”,相关的推导留给读者自己去做吧。

让我们再复杂一点,使用上在变量定义中使用变量的第一个方式,来看一个例子:

    x = $(y)

    y = z

    z = Hello

    a := $($(x))

这里的$($(x))被替换成了$($(y)),因为$(y)值是“z”,所以,最终结果是:a:=$(z),也

就是“Hello”

再复杂一点,我们再加上函数:

    x = variable1

    variable2 := Hello

    y = $(subst 1,2,$(x))

    z = y

    a := $($($(z)))

这个例子中,“$($($(z)))”扩展为“$($(y))”,而其再次被扩展为“$($(subst 1,2,$(x

)))”$(x)的值是“variable1”subst函数把“variable1”中的所有“1”字串替换成

“2”字串,于是,“variable1”变成“variable2”,再取其值,所以,最终,$(a)的值

就是$(variable2)的值——“Hello”。(喔,好不容易)

在这种方式中,或要可以使用多个变量来组成一个变量的名字,然后再取其值:

    first_second = Hello

    a = first

    b = second

    all = $($a_$b)

这里的“$a_$b”组成了“first_second”,于是,$(all)的值就是“Hello”

再来看看结合第一种技术的例子:

    a_objects := a.o b.o c.o

    1_objects := 1.o 2.o 3.o

    sources := $($(a1)_objects:.o=.c)

这个例子中,如果$(a1)的值是“a”的话,那么,$(sources)的值就是“a.c b.c c.c”

如果$(a1)的值是“1”,那么$(sources)的值是“1.c 2.c 3.c”

再来看一个这种技术和函数条件语句一同使用的例子:

    ifdef do_sort

    func := sort

    else

    func := strip

    endif

    bar := a d b g q c

    foo := $($(func) $(bar))

这个示例中,如果定义了“do_sort”,那么:foo := $(sort a d b g q c),于是$(foo)

的值就是“a b c d g q”,而如果没有定义“do_sort”,那么:foo := $(sort a d b g

q c),调用的就是strip函数。

当然,把变量的值再当成变量这种技术,同样可以用在操作符的左边:

    dir = foo

    $(dir)_sources := $(wildcard $(dir)/*.c)

    define $(dir)_print

    lpr $($(dir)_sources)

    endef

这个例子中定义了三个变量:“dir”“foo_sources”“foo_print”

 

四、追加变量值

我们可以使用“+=”操作符给变量追加值,如:

    objects = main.o foo.o bar.o utils.o

    objects += another.o

于是,我们的$(objects)值变成:“main.o foo.o bar.o utils.o another.o”another.

o被追加进去了)

使用“+=”操作符,可以模拟为下面的这种例子:

    objects = main.o foo.o bar.o utils.o

    objects := $(objects) another.o

所不同的是,用“+=”更为简洁。

如果变量之前没有定义过,那么,“+=”会自动变成“=”,如果前面有变量定义,那么“+

=”会继承于前次操作的赋值符。如果前一次的是“:=”,那么“+=”会以“:=”作为其赋

值符,如:

    variable := value

    variable += more

等价于:

    variable := value

    variable := $(variable) more

但如果是这种情况:

    variable = value

    variable += more

由于前次的赋值符是“=”,所以“+=”也会以“=”来做为赋值,那么岂不会发生变量的递

补归定义,这是很不好的,所以make会自动为我们解决这个问题,我们不必担心这个问题。

 

五、override 指示符 ?????   

如果有变量是通常make的命令行参数设置的,那么Makefile中对这个变量的赋值会被忽略。

如果你想在Makefile中设置这类参数的值,那么,你可以使用“override”指示符。其语法

是:

    override =

    override :=

当然,你还可以追加:

    override +=

对于多行的变量定义,我们用define指示符,在define指示符前,也同样可以使用ovverid

e指示符,如:

    override define foo

    bar

    endef

 

六、多行变量

 

还有一种设置变量值的方法是使用define关键字。使用define关键字设置变量的值可以有换行,这有利于定义一系列的命令(前面我们讲过命令包的技术就是利用这个关键字)。

define指示符后面跟的是变量的名字,而重起一行定义变量的值,定义是以endef关键字结

束。其工作方式和“=”操作符一样。变量的值可以包含函数、命令、文字,或是其它变量

。因为命令需要以[Tab]键开头,所以如果你用define定义的命令变量中没有以[Tab]键开头

,那么make就不会把其认为是命令

下面的这个示例展示了define的用法:

    define two-lines

    echo foo

    echo $(bar)

    endef

 

七、环境变量

make运行时的系统环境变量可以在make开始运行时被载入到Makefile文件中,但是如果Makefile中已定义了这个变量,或是这个变量由make命令行带入,那么系统的环境变量的值将被覆盖。(如果make指定了“-e”参数,那么,系统环境变量将覆盖Makefile中定义的变量)因此,如果我们在环境变量中设置了“CFLAGS”环境变量,那么我们就可以在所有的Makefile中使用这个变量了。这对于我们使用统一的编译参数有比较大的好处。如果Makefile中定义了CFLAGS,那么则会使用Makefile中的这个变量,如果没有定义则使用系统环境变量的值,一个共性和个性的统一,很像全局变量局部变量的特性。

make嵌套调用时(参见前面的嵌套调用章节),上层Makefile中定义的变量会以系统

环境变量的方式传递到下层的Makefile中。当然,默认情况下,只有通过命令行设置的变量

会被传递。而定义在文件中的变量,如果要向下层Makefile传递,则需要使用exprot关键字来声明。(参见前面章节)当然,我并不推荐把许多的变量都定义在系统环境中,这样,在我们执行不用的Makefile时,拥有的是同一套系统变量,这可能会带来更多的麻烦。

 

八、目标变量

前面我们所讲的在Makefile中定义的变量都是全局变量,在整个文件,我们都可以访问

这些变量。当然,自动化变量除外,如“$<”等这种类量的自动化变量就属于规则型

变量,这种变量的值依赖于规则的目标和依赖目标的定义。

当然,我样同样可以为某个目标设置局部变量,这种变量被称为“Target-specific Variab

le”,它可以和全局变量同名,因为它的作用范围只在这条规则以及连带规则中,所以

其值也只在作用范围内有效。而不会影响规则链以外的全局变量的值。

其语法是:

    :

    : overide

可以是前面讲过的各种赋值表达式,如“=”“:=”“+=”或是

=”。第二个语法是针对于make命令行带入的变量,或是系统环境变量。

这个特性非常的有用,当我们设置了这样一个变量,这个变量会作用到由这个目标所引发的

所有的规则中去。如:

    prog : CFLAGS = -g

    prog : prog.o foo.o bar.o

            $(CC) $(CFLAGS) prog.o foo.o bar.o

    prog.o : prog.c

            $(CC) $(CFLAGS) prog.c

    foo.o : foo.c

            $(CC) $(CFLAGS) foo.c

    bar.o : bar.c

            $(CC) $(CFLAGS) bar.c

 

在这个示例中,不管全局的$(CFLAGS)的值是什么,在prog目标,以及其所引发的所有规则

中(prog.o foo.o bar.o的规则),$(CFLAGS)的值都是“-g”

 

九、模式变量

GNUmake中,还支持模式变量(Pattern-specific Variable),通过上面的目标变量中

,我们知道,变量可以定义在某个目标上。模式变量的好处就是,我们可以给定一种模式

,可以把变量定义在符合这种模式的所有目标上。

我们知道,make模式一般是至少含有一个“%”的,所以,我们可以以如下方式给所

有以[.o]结尾的目标定义目标变量:

    %.o : CFLAGS = -O

同样,模式变量的语法和目标变量一样:

    :

    : override

override同样是针对于系统环境传入的变量,或是make命令行指定的变量。

 

转自:陈皓专栏【空谷幽兰,心如皓月】

http://blog.csdn.net/haoel/category/9198.aspx

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