Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 3134205
  • 博文数量: 144
  • 博客积分: 10056
  • 博客等级: 上将
  • 技术积分: 2603
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2006-12-13 14:20
个人简介

互通有无,共同提高。

文章分类

全部博文(144)

分类: 系统运维

2007-08-28 15:26:03

 其优点是建立速度模型时能根据构造层进行插值,且可以逐级标定,直到与地质分层相匹配。用该速度模型进行时深转换时,最终的构造层与井点处的分层数据应该是吻合的,从而可以省掉许多后期作图时繁琐的校正工作。
 
   用它建立速度模型时可以是以下四种数据来源:
1、时深数据对
2、地震处理的叠加速度数据
3、地震时间层位与地质分层数据
4、速度函数关系式
 
   可以将速度模型进行3D立体显示,这样能较直观地观察速度的变化,以及速度场异常,以便编辑、检查现有的时深关系,从而建立合理的速度场,实现由时间域到深度域的正确转换。
阅读(7669) | 评论(3) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~

山定子2011-07-21 10:26:18

dumin0120: DepthTeam-Express 应该只能看吧,DepthTeam-exlpore才能建立速度场吧???.....
具体没用过。但文档上说:
DepthTeam Express是Landmark的速度建模和深度转换软件包,可从可用数据创建3D网格速度体。

DepthTeam Explorer launcher可以通过点击按钮来启动DepthTeam应用程序。同样包含在其中的队列管理器可以在各种应用程序和OpenVision之间保持连接。

dumin01202011-07-19 00:20:34

DepthTeam-Express 应该只能看吧,DepthTeam-exlpore才能建立速度场吧???