1.SWC简述 SWC实质是将事先做好的公共程序封装到一个包内发布,提供给其他开发人员使用,类似于JAVA的类库。
SWC可以封装以下内容:
.图片、声音等素材文件
.程序
.控件或自定义控件
SWC有两种使用方式
1.将源代码编译到SWF文件中,SWF运行时不需要外部程序包。
2.利用RSL技术,SWF文件在运行时才调用SWC中的程序,因此,必须将外部程序包方在SWF能够找到的地方。供其动态调用。这种技术类似于DLL技术。
2.RSL简述 RSL是与Flex程序物理分离的独立swc文件。当客户通过浏览器下载Flex程序之后,由FlashPlayer负责解释执行。 FlashPlayer在解析Flex程序结构的时候,发现该Flex程序使用了某个RSL,于是FlashPlayer就马上从服务器端下载该RSL,并存放在浏览器缓存中或FlashPlayer指定的客户机硬盘的某个地方。
如果存放在浏览器内,则只在浏览器内有效
如果存放在硬盘中,则永久有效
目前,永久缓存只能是Flex Framework。浏览器缓存则可以是自定义的Flex公共程序集合指,比如SWC
framework4的大小约为955K,只要不重装操作系统,只需下载一次。
3.FLEX4使用SWC 开发工具flash builder4 beta2
(1)新建一个FLEX库项目,在SRC目录下存放图片或程序。完成后,直接在FLEX库项目名上通过“右键”点击"构建项目",生成的SWC文件在bin目录下。
(2)在将生成的SWC复制到开发项目中的libs目录下,则SWC自动被引入到项目中。
如果想将SWC中的源代码编译到SWF文件中
点击"项目名"->"FLEX构建路径"->"libs"中的链接类型,设置成"合并到代码"
这种方式的缺点是:只是从程序结构上进行了优化,并没有减轻SWF文件的大小
如果利用RSL技术,SWF文件在运行时才调用SWC中的程序
理论上可以点击"项目名"->"FLEX构建路径"->"libs"中的链接类型,设置成"外部"。然后再将SWC文件复制到WEB目录下,与SWF文件同一目录。
实际上,这种方式是行不通的,不知道为什么,只能通过以下方式实现。
在同一个flash buider4 beta2工具下新建两个项目一个是开发项目,一个是FLEX库项目
点击"开发项目名"->"FLEX构建路径"->"库路径",点击"添加项目",将FLEX库项目添加进来。
再将"链接类型"改在RSL方式。如下所示:
4.SWC和RSL优化小结
本人首先自定义了一个Panel和一个Link控件,代码就不说了。
再将代码复制到一个新建的FLEX库项目中,分别做了二个主程序进行调用。
结果如下
框架是否使用RSL SWC是否使用RSL SWF文件大小
直接调用 否 941K
直接调用 是 150K
SWC调用 否 否 941K
SWC调用 否 是 770K
SWC调用 是 否 150K
SWC调用 是 是 144K
从上面结果可以看出框架是否使用RSL对于SWF的文件大小的影响太大了,第一次要下载955K的framework的代价是完全值得的。
SWC是否使用RSL总的来看,如果少量复用,意义不大。
上例代码中共使用了一个自定义panel和二个自定义link控件的大小约3K,反复使用四次,
不优化的大小是150K,而优化之后的大小是144K,减小了约6K,远远小于一个FLEX空白页的大小(约130K)。
参考文献:
1.姜天格.FLEX3企业级WEB应用系统设计与实现
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