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2009-05-18 16:48:32

Quartz

维基百科,自由的百科全书

Quartz是位于Mac OS XDarwin核心之上的绘图层,有时候也认为是CoreGraphics。Quartz直接地支援Aqua,借由显示2D绘图图形来建立使用者介面,包含即时绘制(rendering)和次像素(sub-pixel)精准的反锯齿

共有两种元件来组成Quartz:

Quartz Compositor
合成视窗系统,管理和合成幕后视窗影像来建立Mac OS X使用者介面
Quartz 2D
PDF的规范为基础的图形函式库,用来绘制二维文字和图形

Quartz可以使用AltiVec来加速,以及透过AGP显示卡上的GPU支援的硬体绘图。这像技术在Mac OS X Tiger上被扩充为Core ImageCore Video提供即时的视讯和图片的操作。



OpenGL

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OpenGL

OpenGL logo
开发硅谷图形公司
最近版本3.1 / 2009年3月24日;54天前
操作系统跨平台
类型API
许可协议多种
网站

OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台编程接口的规格,它用于生成二维三维图象。这个接口由近三百五十个不同的函数调用组成,用来从简单的图元绘制复杂的三维景象。而另一种编程接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD虚拟实境、科学视觉化程式和电子游戏开发

OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows,很多UNIX平台和MacOS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。开放源代码Mesa是一个纯基于软件的图形API,它的代码兼容于OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。

OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些特别兴趣于建立一个统一的普遍可用的API的公司组成。根据OpenGL官方网站,2002年6月的ARB投票成员包括3DlabsApple ComputerATI TechnologiesDell ComputerEvans & SutherlandHewlett-PackardIBMIntelMatroxNVIDIASGISun MicrosystemsMicrosoft曾是创立成员之一,但已于2003年3月退出)。

目录

 [隐藏]

[编辑]扩展

当独立厂商建立一种新技术时,OpenGL标准允许它们通过扩展的方法提供所扩展的功能。然后一个扩展就分成两部分发布:包含扩展函数原型的头文件和作为厂商的设备驱动。每个厂商有一个用于命名它们的新函数和常量的字母缩写。例如,NVIDIA的缩写(“NV”)用于定义它们的专有函数“glCombinerParameterfvNV()”和它们的常量“GL_NORMAL_MAP_NV”。如果多于一个厂商同意实现相同的扩展功能,那么就用缩写“EXT”。进一步,架构评审委员会可能“祝福”这个扩展,那么这就被称为一个“标准扩展”,使用缩写“ARB”。第一个ARB扩展是GL_ARB_multitexture。根据官方扩展提升路径,多纹理不再是可选实现的ARB扩展,它已经是OpenGL 1.4以后的核心API的一部分。

几个库建立在OpenGL之上,提供了OpenGL本身没有的功能:

特别是,OpenGL Performer库——由SGI开发并可以在IRIXLinuxMicrosoft Windows的一些版本上使用,构建于OpenGL,可以建立实时可视化仿真程序。

当开发者需要使用最新的OpenGL扩展时,他们往往需要使用GLEW或者是GLEE库提供的功能,可以在程序的运行期判断当前硬件是否支持相关的扩展,防止程序崩溃甚至造成硬件损坏。

[编辑]绑定

为了加强它的多语言和多平台特性,已经用很多语言开发了OpenGL的各种绑定和移植。最值得注意的是,Java3D库已经可以利用OpenGL(另一个选择可能是DirectX)作为它的硬件加速了。OpenGL官方网页[1]列出了用于JavaFortran 90PerlPikePythonAdaVisual Basic的多个绑定。

[编辑]高级功能

OpenGL被设计为只有输出的,所以它只提供渲染功能。核心API没有窗口系统、音频、打印、键盘/鼠标或其他输入设备的概念。虽然这一开始看起来像是一种限制,但它允许进行渲染的代码完全独立于他运行的操作系统,允许跨平台开发。然而,有些整合于原生窗口系统的东西需要允许和宿主系统交互。这通过下列附加API实现:

另外,GLUT库能够以可移植的方式提供基本的窗口功能。

[编辑]历史

OpenGL进化自(而且风格很相似)SGI的早期3D接口IRIS GL。IRIS GL的一个限制是它只能访问底层硬件提供的特性。如果图形硬件不支持例如纹理映射这样的功能,那么应用程序就不能使用它。OpenGL通过在软件上对硬件不支持的特性提供支持的方法克服了这个问题,允许应用程序在相对低配置的系统上使用高级的图形特性。Fahrenheit项目是Microsoft和SGI之间的联合行动,为了统一OpenGL和Direct3D接口的目的。它一开始提出了一些把规则带给交互3D计算机图形API世界的承诺,但因为SGI的财政限制,这个项目后来被放弃了。

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