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分类: LINUX
2014-04-02 17:52:03
这是第二篇, 第一篇在这里: 这一篇开始分析7z的源码结构.
一. 准备工作:
1. 源码下载:
可以从官方中文主页下载:. 为了方便, 这里直接给出下载链接: .
2. 工具准备:
源码中给的工程文件都是vc6.0的工程. 作者说他不喜欢新vs的界面. 哎. 不过没关系, 我们使用VS2008也一样可以. 有极少地方需要修改一下. 我们使用VS2008 sp1 作为开发环境.
二. HelloWorld:
我们在根目录下新建一个目录"7z", 把源码都解压到这个位置.
我们稍后再详细解释这些目录的意思. 先来一个helloworld, 程序员的最爱.
请直接打开这个路径: 7z\CPP\7zip\Bundles\Alone\
用vs打开其中的 Alone.dsw 文件. 提示要转换工程文件. 点击同意. 然后编译这个工程. 如果不出意外的话, 应该提示你编译成功了.
这个时候, 打开 c:\util\ 目录. 里面已经生成7za.exe. 注意, 这里是C盘的绝对路径 : c:\UTIL\7za.exe
好了, 这个7za.exe 就是一个包含全部7z功能的压缩,解压命令行工具了.
我们可以从命令行进入该目录. 输入 7za.exe 回车. 就能看到它的帮助信息啦.
我们先拷贝一个文件到这个目录, 比如拷贝一个test.txt 到c:\util\ 里面去. 我们用命令行来压缩它.
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c:\util>7za.exe a test.7z test.txt
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这个命令把test.txt 压缩成test.7z. 这两个文件名都是可以带路径的, 为了方便, 我们都拷贝到当前目录了.
恩, 我们再来试试解压.
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c:\util>7za.exe x test.7z -oout
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这个命令可以吧test.7z 解压到当前的out目录下.
试试这两个命令吧, 是不是还不错.
三, 目录结构详解:
我们先回到最外层目录:
7z源码基本上是按文件类型分类的.
1. 上面的ASM目录, 其中保存汇编代码. 为了极限的性能, 7z使用了部分汇编代码, crc计算, 和aes加密. 这两点都不是必须的, 实际上, 它们都有c语言的实现. 7z会检测, 如果cpu提供了硬件的aes指令, 就会使用硬件aes汇编指令, 而不会使用自己的aes函数.
2. "C" 目录是7z的核心. 实际上, 7z所有的核心算法都是用c语言实现的. 包括所有的压缩算法, 以及我们的主角7z打包算法. 这些c代码非常强悍, 部分代码可以跨平台编译, 甚至能在嵌入式平台上编译.
(a) 这里面有几个工程文件值得我们注意, 找到这个位置: 7z\C\Util\7z
我们来编译它. 它会在debug目录下生成 7zdec.exe
这是一个最小化的指包含7z解压器的独立exe程序. 有了它就可以解压文件了.
(b) 找到这个目录, 7z\C\Util\Lzma
编译之后也会在绝对目录生成. c:\util\7lzma.exe. 这是一个lzma压缩算法的工具. 只能压缩或解压单个文件. 只包含lzma算法.
这可以用来测试lzma算法.
(c) 打开这个目录 7z\C\Util\LzmaLib.
这个工程用来生成 只包含lzma算法的 dll. 以便你的程序调用lzma算法.
3. "CPP" 目录是也是7z的重点.
前面说了核心的算法都在C目录下面. 那么CPP目录是做什么的呢. 除了核心的算法之外, 7z还有非常丰富的外围功能. 就是他的文件管理器, 以及右键菜单支持等等. 这些与UI和系统相关的功能都是用c++实现的. 此外, C中的核心算法在cpp目录中都有c++的面向对象的封装. 我们来逐一介绍它的子目录:
a ) "Windows" 目录.
其中包含了与windows集成的功能. 包括菜单集成, 剪贴板支持, 文件io,等等.
b) "Common" 目录.
通用的工具类.
c ) 我们重点介绍 7zip 目录:
(1) "Archive" 目录. 包含各种 archive ("打包") 算法的代码. 因为7z不光支持7z文件, 还支持zip, rar, chm等等其他的打包文件格式.
这里面每个目录就是一种格式. 7z目录当然就是我们的主角7z格式了. ( 这里面的代码是对C文件夹里面的代码的c++封装. ) 这里面有一个工程文件.
打开这个工程文件, 然后在工程上面点右键,查看属性:
可以看到, 它的输出路径是: C:\Program Files\7-zip\Formats\7z.dll
这是什么意思呢? 对, 这个工程就是封装7z格式的dll. 这个工程的目的就是给我们演示如何让7z支持我们的自定义格式. 具体怎么实现自定义格式, 可以参考这个工程以及 它周围的其他文件夹格式, 比如:Cab, Chm, 等等. 实现相应的com接口, 然后编译到这个目录下, 7z就能自动调用了. 以后有时间我们再详细介绍这个.
(2) 再来看 "Bundles" 目录.
这里面的Alone目录, 我们在前面 写 helloworld 的时候已经见识过了. 它是一个包含全部7z功能的console 的exe.
其中我们再介绍另一个重要的目录, 就是Format7zF.
打开它, 编译, 会提示几个链接错误. 原因是因为作者使用的是vc6. 和我们使用的vs2008一些编译选项不支持了.
分别在这几个汇编文件上点击右键:
找到"CommandLine" 参数, 把其中的参数删除: -omf -WX -W3, 只保留 -c
然后再编译就会成功了.
编译完成之后, 它会在绝对目录下生成一个dll. C:\Program Files\7-Zip\7z.dll
这个dll是做什么的呢?
它是包含7z全部功能的dll. 第三方的程序可以调用这个dll实现7z的所有功能. 包括7z自己本身的文件管理器 都是通过这种方式调用的.
好了, 基本上 7z源码的主要目录都介绍完了. 大家有什么疑问可以留言交流.
我们之后的讲解都将使用: 7z\CPP\7zip\Bundles\Alone 这个目录下的工程配合命令行参数来调试讲解. 因为这是一个包含7z全部功能的console程序, 简单好调试.
如果你不想了解7z的文件结构, 只是想在你的程序中集成进处理7z文件的功能. 那么已经足够了. 可以打开上面介绍的相应工程, 把源码集成到你的工程中, 或者直接调用: 7z\CPP\7zip\Bundles\Format7zF 生成的dll. 都是不错的选择.
下一节开始, 我们将开始讲解7z的文件格式结构了. 完成以后, 我会把地址更新到这里.