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分类: LINUX

2014-04-02 17:52:03

这是第二篇, 第一篇在这里: 这一篇开始分析7z的源码结构.

一. 准备工作:

1. 源码下载:

可以从官方中文主页下载:.  为了方便, 这里直接给出下载链接:  . 

2. 工具准备:

源码中给的工程文件都是vc6.0的工程.  作者说他不喜欢新vs的界面. 哎.  不过没关系, 我们使用VS2008也一样可以. 有极少地方需要修改一下.  我们使用VS2008 sp1 作为开发环境. 

 

二. HelloWorld:

我们在根目录下新建一个目录"7z", 把源码都解压到这个位置.

我们稍后再详细解释这些目录的意思.   先来一个helloworld, 程序员的最爱.

请直接打开这个路径: 7z\CPP\7zip\Bundles\Alone\

用vs打开其中的 Alone.dsw 文件.   提示要转换工程文件. 点击同意.   然后编译这个工程. 如果不出意外的话, 应该提示你编译成功了.

这个时候, 打开 c:\util\  目录.  里面已经生成7za.exe.    注意, 这里是C盘的绝对路径 :  c:\UTIL\7za.exe

好了, 这个7za.exe  就是一个包含全部7z功能的压缩,解压命令行工具了.

我们可以从命令行进入该目录. 输入 7za.exe 回车. 就能看到它的帮助信息啦.

 

我们先拷贝一个文件到这个目录, 比如拷贝一个test.txt 到c:\util\ 里面去.  我们用命令行来压缩它.

==============

c:\util>7za.exe  a  test.7z  test.txt

==============

这个命令把test.txt  压缩成test.7z.   这两个文件名都是可以带路径的,  为了方便, 我们都拷贝到当前目录了.

恩, 我们再来试试解压.

==============

c:\util>7za.exe x  test.7z  -oout

==============

这个命令可以吧test.7z 解压到当前的out目录下.

试试这两个命令吧, 是不是还不错.

 

三, 目录结构详解:

我们先回到最外层目录:

7z源码基本上是按文件类型分类的.   

1.  上面的ASM目录, 其中保存汇编代码.  为了极限的性能, 7z使用了部分汇编代码, crc计算, 和aes加密.  这两点都不是必须的, 实际上, 它们都有c语言的实现. 7z会检测, 如果cpu提供了硬件的aes指令, 就会使用硬件aes汇编指令, 而不会使用自己的aes函数.

2. "C" 目录是7z的核心.   实际上, 7z所有的核心算法都是用c语言实现的. 包括所有的压缩算法, 以及我们的主角7z打包算法.   这些c代码非常强悍, 部分代码可以跨平台编译, 甚至能在嵌入式平台上编译.

 (a)  这里面有几个工程文件值得我们注意, 找到这个位置: 7z\C\Util\7z

我们来编译它. 它会在debug目录下生成  7zdec.exe

这是一个最小化的指包含7z解压器的独立exe程序.  有了它就可以解压文件了.

 

(b) 找到这个目录,  7z\C\Util\Lzma

编译之后也会在绝对目录生成.   c:\util\7lzma.exe.  这是一个lzma压缩算法的工具.  只能压缩或解压单个文件. 只包含lzma算法.

这可以用来测试lzma算法.

 

(c) 打开这个目录 7z\C\Util\LzmaLib. 

这个工程用来生成 只包含lzma算法的 dll.  以便你的程序调用lzma算法.

 

3. "CPP" 目录是也是7z的重点.  

前面说了核心的算法都在C目录下面.  那么CPP目录是做什么的呢.   除了核心的算法之外, 7z还有非常丰富的外围功能.  就是他的文件管理器, 以及右键菜单支持等等. 这些与UI和系统相关的功能都是用c++实现的.     此外, C中的核心算法在cpp目录中都有c++的面向对象的封装.  我们来逐一介绍它的子目录:

a ) "Windows" 目录.  

其中包含了与windows集成的功能. 包括菜单集成, 剪贴板支持, 文件io,等等.

 

b) "Common" 目录.

通用的工具类.

 

c ) 我们重点介绍 7zip 目录:

 

        (1) "Archive" 目录. 包含各种 archive ("打包") 算法的代码.   因为7z不光支持7z文件,  还支持zip, rar, chm等等其他的打包文件格式.   

这里面每个目录就是一种格式.   7z目录当然就是我们的主角7z格式了. ( 这里面的代码是对C文件夹里面的代码的c++封装. )  这里面有一个工程文件.

打开这个工程文件, 然后在工程上面点右键,查看属性:

可以看到, 它的输出路径是: C:\Program Files\7-zip\Formats\7z.dll

这是什么意思呢?   对,  这个工程就是封装7z格式的dll.  这个工程的目的就是给我们演示如何让7z支持我们的自定义格式.   具体怎么实现自定义格式, 可以参考这个工程以及 它周围的其他文件夹格式, 比如:Cab, Chm, 等等. 实现相应的com接口, 然后编译到这个目录下, 7z就能自动调用了.  以后有时间我们再详细介绍这个.

 

  (2) 再来看 "Bundles" 目录.

这里面的Alone目录, 我们在前面 写 helloworld 的时候已经见识过了. 它是一个包含全部7z功能的console 的exe.  

其中我们再介绍另一个重要的目录,  就是Format7zF.

打开它, 编译,  会提示几个链接错误.  原因是因为作者使用的是vc6. 和我们使用的vs2008一些编译选项不支持了.

分别在这几个汇编文件上点击右键:

找到"CommandLine" 参数, 把其中的参数删除:  -omf -WX -W3,  只保留 -c 

 

然后再编译就会成功了.

编译完成之后, 它会在绝对目录下生成一个dll.  C:\Program Files\7-Zip\7z.dll

这个dll是做什么的呢? 

它是包含7z全部功能的dll.   第三方的程序可以调用这个dll实现7z的所有功能.   包括7z自己本身的文件管理器 都是通过这种方式调用的.

 

好了, 基本上 7z源码的主要目录都介绍完了.  大家有什么疑问可以留言交流.

我们之后的讲解都将使用: 7z\CPP\7zip\Bundles\Alone 这个目录下的工程配合命令行参数来调试讲解. 因为这是一个包含7z全部功能的console程序, 简单好调试.

 

如果你不想了解7z的文件结构,  只是想在你的程序中集成进处理7z文件的功能. 那么已经足够了.  可以打开上面介绍的相应工程,  把源码集成到你的工程中, 或者直接调用: 7z\CPP\7zip\Bundles\Format7zF 生成的dll. 都是不错的选择.

 

下一节开始, 我们将开始讲解7z的文件格式结构了.  完成以后, 我会把地址更新到这里.

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