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关于关键词 的检测结果,共 275
lsstarboy | 2015-12-03 15:08:46 | 阅读(4980) | 评论(0)
bootstrap-talbe表格插件的几个注意事项,包括列中对象的事件、表头的处理等【阅读全文】
xuanhun | 2015-11-30 12:05:40 | 阅读(1470) | 评论(0)
因为Node Js使用的也是V8引擎,所以改造浏览器去兼容Node Js,同时再根据桌面窗口的特性去扩展些API出来,从技术上讲小团队也是可以实现的。前端开发者也很容易加入到桌面软件开发的大潮中。同样一款应用,web端和桌面端可以共享一套设计和交互,甚至是同样的HTML和CSS以及负责交互的Javascript代码。基于Node Js去实现后端业务逻辑,可以和前端代码无缝整合,这是目前理想状态下的桌面软件开发环境。【阅读全文】
xhload3d | 2015-11-25 00:44:14 | 阅读(2860) | 评论(0)
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围,突然想挑战下自己实现个100行JS的3D小游戏,折腾了一番最终搞了个3D贪吃蛇游戏,算了算JS代码还只有90来行,终于满足了自己的小小心愿写完这篇可以满意去睡觉了。【阅读全文】
xhload3d | 2015-11-18 01:40:20 | 阅读(2560) | 评论(0)
最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源 https://github.com/bgrins/javascript-astar 的javascript实现,其实作者也有个不错的2D例子实现 http://www.briangrinstead.com/files/astar/ ,只不过觉得所有A*算法的可视化实现都是平面的不够酷,另外还有不少参数需要调节控制,还是值得好好搞个全面的Demo,先上张2D和3D例子的对照图。【阅读全文】
xhload3d | 2015-11-14 03:41:47 | 阅读(3230) | 评论(0)
汉诺塔的游戏规则及递归算法分析请参考http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_Hanoi。

知道了汉诺塔的规则和算法,现在就开始创建元素。用HT for Web(http://www.hightopo.com)现有的3D模板创建底盘和3根柱子不是问题,问题是要创建若干个中空的圆盘。一开始的想法是:创建一个圆柱体,将圆柱体的上下两端隐藏,设置柱面的宽度来实现圆盘的效果,经过多次尝试并查阅相关api文档,发现柱面是没有厚度的,改方法不可行。【阅读全文】
xhload3d | 2015-11-08 01:42:13 | 阅读(2840) | 评论(0)
最近折腾HTML5游戏需要离线存储功能,便把目前可用的几种HTML5存储方式研究了下,基于HT for Web写了个综合的实例,分别利用了Cookie、WebStorage、IndexedDB以及FileSystem四种本地离线存储方式,对燃气监控系统的表计位置、朝向、开关以及表值等信息做了CURD的存取操作。
HTML5的存储还有一种Web SQL Database方式,虽然还有浏览器支持,是唯一的关系数据库结构的存储,但W3C以及停止对其的维护和发展,所以这里我们也不再对其进行介绍:Beware. This specification is no longer in active m...【阅读全文】
lsstarboy | 2015-11-02 18:55:35 | 阅读(3000) | 评论(0)
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围。

自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起《基于HTML5的电信网管3D机房监控应用》这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个100行JS的3D小游戏,折腾了一番最终采用Hightopo搞了个3D贪吃蛇游戏,算了算JS代码还只有90来行,终于满足了自己的小小心愿写完这篇可以满意去睡觉了。【阅读全文】
xhload3d | 2015-10-26 00:48:37 | 阅读(3330) | 评论(0)
总结下本篇的两个观点:

1、再好的封装设计也需要使用者掌握基本的架构脉络,就像再好的车你也得学会开学会基本的保养,什么都不学的话,再好的框架也会像好车一样被你开坏

2、不要惧怕MV*的事件和引用关系,理清事件机制和对象引用关系后,你可以精确掌控任何时刻的任何内部细节,这点主要针对设计框架者而言,使用者应该大胆的拥抱MV*的框架,性能和各种潜在的内存问题放心的交给框架去解决【阅读全文】
xhload3d | 2015-09-28 01:49:26 | 阅读(2420) | 评论(0)
鉴于许多同学对Painter不熟悉,所以撰写此文介绍下。Painter的中文意思是画家、漆工,那放到HT里是什么意思呢?很简单,这是HT特有的一种接口,允许开发者在拓扑及其它通用组件上使用Canvas画笔自由绘制内容,现在我们做个例子看一下如何使用Painter。 【阅读全文】
dongshuaishuai2015 | 2015-09-21 12:07:30 | 阅读(1020) | 评论(0)
Anbaby2626 | 2015-09-15 10:35:20 | 阅读(260) | 评论(0)
<p style="box-sizing:border-box;margin-top:26px;margin-bottom:26px;text-indent:2em;color:#333333;font-family:'Microsoft Yahei';line-height:28px;white-space:normal;background-color:#FFFFFF;">HTML5被看做是web开发者创建流行web应用的利器,增加了对视频和Canvas 2D的支持。用HTML5的优点主要在于,这个技术...【阅读全文】
xhload3d | 2015-09-09 01:18:40 | 阅读(2490) | 评论(0)
在HT for Web中2D和3D应用都支持树状结构数据的展示,展现效果各异,2D上的树状结构在展现层级关系明显,但是如果数据量大的话,看起来就没那么直观,找到指定的节点比较困难,而3D上的树状结构在展现上配合HT for Web的弹力布局组件会显得比较直观,一眼望去可以把整个树状结构数据看个大概,但是在弹力布局的作用下,其层次结构看得就不是那么清晰了。所以这时候结构清晰的3D树的需求就来了,那么这个3D树具体长成啥样呢,我们来一起目睹下~【阅读全文】
andersonyan | 2015-08-14 14:25:08 | 阅读(3700) | 评论(0)
5.2  教程3一对多的视频呼叫这个示例页面应用程序使用WebRTC技术实现了一对多的视频呼叫。换句话说,它是一个基于页面的视频广播应用。

5.2.1 运行示例程序运行这个DEMO之前,需要先安装 Kurento Media Server. 另外,还需要先安装JDK (at least version 7), Maven, Git, 及Bo...【阅读全文】
jiuniu110 | 2015-07-27 17:54:48 | 阅读(1410) | 评论(0)
http://phonegap.com/【阅读全文】
xhload3d | 2015-07-12 23:41:49 | 阅读(2330) | 评论(0)
很多可视化编辑器都或多或少有一些拖拽功能,比如从一个List列表中拖拽一个节点到拓扑组件上进行建模,并且在拖拽的过程中鼠标位置下会附带一个被拖拽节点的缩略图,那么今天我们就来实现这样的拖拽效果。【阅读全文】
andersonyan | 2015-06-24 15:06:00 | 阅读(9200) | 评论(0)
Jitsi Meet在Ubuntu上的快速安装与卸载1. 进入到终端,切换到root用户# sudo su添加相应的代码仓库:# echo 'deb http://download.jitsi.org/nightly/deb unstable/' >> /etc/apt/sources.list# wget -qO - https://download.jitsi.org/nightly/deb/unstable/archive.key | apt-key add -更新包列表:# apt-get up...【阅读全文】
xhload3d | 2015-05-27 00:48:10 | 阅读(2730) | 评论(0)
HT for Web的HTML5表格组件具有很强的拓展性,可以自定义Renderer和Editor,为表格组件的展示及编辑提供多样化。【阅读全文】
xhload3d | 2015-05-03 21:05:52 | 阅读(2620) | 评论(0)
HT for Web的HTML5树组件有延迟加载的功能,这个功能对于那些需要从服务器读取具有层级依赖关系数据时非常有用,需要获取数据的时候再向服务器发起请求,这样可减轻服务器压力,同时也减少了浏览器的等待时间,让页面的加载更加流畅,增强用户体验。【阅读全文】
xhload3d | 2015-04-28 16:32:45 | 阅读(3240) | 评论(0)
使用 HT for Web (以下简称 HT)开发有 Chart 需求的项目的时候,感觉很痛苦,HT 集成的 Chart 组件中,并不包含有坐标,在展现方面不是很直观,但是也不是没有解决方案,接下来我们就来聊聊具体的解决方案。【阅读全文】
cici0208 | 2015-04-22 13:30:46 | 阅读(1050) | 评论(0)
SVG与Canvas是HTML5上绘制图形应用的两种完全不同模式的技术,两种绘制图形方式各有优缺点,但两者并非水火不容,尤其是SVG内容可直接绘制在Canvas上的功能,使得两者可以完美的融合在一起,让Canvas可享用到现有丰富的SVG素材,并不失SVG矢量无级缩放的特点。
《基于HTML5的Drag and Drop生成图片Base64信息》这篇虽然展示的是拖拽普通栅格图片的效果,但你也可以直接拖拽SVG格式的图片进行显示,只不过普通图片的格式数据为data:image/png类型,而SVG格式的数据类型为data:image/svg+xml的类型,下图为该HT for Web拓扑图拖拽入SVG格式图片的运行效果:【阅读全文】