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我的朋友

发布时间:2014-08-05 08:07:24

#include <pthread.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <sys/mman.h>#include <unistd.h>#include <sys/types.h>#include <sys/wait.h>typedef struct _FOO{ int nCount; int nData;}FOO,*PFOO;int main(int argc,char *argv[]){ FOO *ptr; pid_t pi.........【阅读全文】

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发布时间:2014-08-04 20:43:14

一、MD(d)、MT(d)编译选项的区别1、编译选项的位置以VS2005为例,这样子打开:1)         打开项目的Property Pages对话框2)         点击左侧C/C++节3)         点击.........【阅读全文】

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发布时间:2014-08-04 20:31:06

一 线程1)如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用VisualC++运行期库函数_beginthreadex,退出也应该使用_endthreadex。如果不使用Microsoft的VisualC++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThred替代函数。不管这个替代函数是什么,你都必须使用。2)因为_beginthreadex和_en.........【阅读全文】

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发布时间:2014-08-03 18:31:24

多线程之线程同步Mutex (功能与Critial Sections相同,但是属于内核对象,访问速度较慢,可以被不同进程调用)一 Mutex    互斥对象(mutex)内核对象能够确保线程拥有对单个资源的互斥访问权。实际上互斥对象是因此而得名的。互斥对象包含一个使用数量,一个线程ID和一个递归计数器。 .........【阅读全文】

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发布时间:2014-08-03 17:55:48

    本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beginthreadex到底有什么区别,在实际的编程中到底应该使用CreateThread还是_beginthreadex?    使用多线程其实.........【阅读全文】

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