Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 20039
  • 博文数量: 16
  • 博客积分: 0
  • 博客等级: 民兵
  • 技术积分: 170
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2019-02-19 14:05
文章分类

全部博文(16)

文章存档

2019年(16)

我的朋友

发布时间:2019-03-04 11:30:42

上节总结前几天我们大体上介绍完成了osg的事件循环的介绍,总结一下osg的时间循环主要就是得到平台(windows)的所有消息,并遍历所有的node的eventCallback,并对他们进行处理。接下来我们就要进入osg的另一个维持生命的循环---更新循环。更新循环OSG 更新循环的作用与事件回调有类似之处.........【阅读全文】

阅读(545) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2019-03-02 22:52:14

那我们就开始处理这些事件中得到的所有的交互事件,首先我们要判断这些事件是否包含osg的退出事件,那什么情况下会触发这个退出事件呢?如果您运行过osg中example中的小例子的,聪明的你一定就会发现当按下esc时就会退出osg。所以osg中默认的退出事件就是由esc触发的。当然我们也可以通过ViewerBase::setQuitEv.........【阅读全文】

阅读(516) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2019-03-01 12:36:43

?1234567891011.........【阅读全文】

阅读(590) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2019-02-28 17:26:09

事件循环和更新循环终于到了我们嘴里经常念叨的事件循环、更新循环以及渲染循环了。首先我们来区分一下事件循环和渲染循环,他们两个首先是两个不同顺序执行的过程,我们有时候会用到任意node的updateCallback函数,这个就是在更新循环的时候遍历所有的node来调用updateCallback函数的;而事件循环是与.........【阅读全文】

阅读(566) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2019-02-27 17:02:41

?123?1234567.........【阅读全文】

阅读(685) | 评论(0) | 转发(0)
给主人留下些什么吧!~~
留言热议
请登录后留言。

登录 注册