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2017年(3)

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发布时间:2017-10-11 14:46:03

本篇主要给大家介绍图形学基础知识,了解Unity图像渲染机制,以及图像渲染管线流程。主要是因为伴随着VR/AR的飞速发展,为了满足VR高清高帧率的极限渲染,着色器编程(Shader)也成为了Unity程序开发人员的必备知识。首先,给大家介绍一下Unity图像渲染机制在Unity引擎中,任何图像渲染都需要一个很重要的文件属性.........【阅读全文】

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发布时间:2017-10-10 17:52:10

作者痴迷于枪战还有个人英雄主义。。好吧能不说废话么,上正题。对于手枪换子弹的动作,就是这里设计的是仅仅需要将手枪从大腿前侧稍稍往后侧这么一摆,ok,上弹完成。哎,这里直接上代码吧。首先说下,这是自己做的VR项目,所以肯定不能把整个脚本源码都溜出来,就把实现这一功能的函数拿出来了。脚本是直.........【阅读全文】

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发布时间:2017-10-09 19:41:02

 Input对象可以获取用户所有行为的输入,如鼠标、键盘、加速度、陀螺仪、按钮等,所以掌握Input对象就可以在外部输入信息和系统之间进行交互。   Input对象的主要变量: mousePonsition  当前鼠标的像素坐标 anyKeyDown  用户点击任何键或鼠标按钮,第一帧返回true accelerati.........【阅读全文】

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