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2016年(8)

2015年(7)

我的朋友

发布时间:2016-04-17 08:57:02

转载地址:http://blog.csdn.net/maopig/article/details/7530266应用程序框架产生的消息映射函数例如:afx_msg void OnBnClickedButton1(); 其中 afx_msg为消息标志,它向系统声明:有消息映射到函数实现体;而在map宏定义中,就有具体消息和此函数的映射定义(可以是自定义,也可以是系统自动完成的)afx是 applic.........【阅读全文】

阅读(1758) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2016-04-13 19:58:31

      When using BitBlt() to convert a monochrome bitmap to a color bitmap, GDI transforms all white bits (1) to the background color of the destination device context (DC). GDI transforms all black bits (0) to the text (or foreground) color of the destination DC. When usin.........【阅读全文】

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发布时间:2015-12-16 20:46:07

      树形控件的学习需要掌握树形控件的创建、相关结构、通知消息、 CTreeCtrl类的主要成员函数。树形控件主要元素为节点,节点上有两元素:标签和图标。标签即为节点上显示的文字,图标为显示在标签右边的小图片,图标的添加需要用到图像序列。本文主要针对树形控件实现节点图标显示、节点标.........【阅读全文】

阅读(2296) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2015-11-12 20:46:59

     在此,以按钮控件为例,学习一下控件上文本的设置,主要是几个函数的运用。      CButton类是继承自CWind类的,CWnd类是其基类,而基类中的非私有成员都是可以被继承的。也就是说,CWnd类的成员函数也是可以使用的。通过查看CWnd类的成员函数,可以找到GetDlgItemText、SetDlgI.........【阅读全文】

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发布时间:2015-11-08 16:54:06

1、 设备环境(DC)  (1)在Windows中,显示工作是基于设备环境的。所谓设备环境(DC)是一种Windows数据结构,该结构包含应用程序设备输出时所需要的信息。  (2)在使用任何绘图函数之前必须建立一个设备环境对象。  (3)在MFC中提供了设备环境类CDC,它封装了绘图所需要的所有.........【阅读全文】

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给主人留下些什么吧!~~

chengyake2016-07-11 18:14

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