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发布时间:2015-12-31 11:58:37

osg::Shader......【阅读全文】

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发布时间:2015-12-04 15:15:21

sphereShape = new osg::Sphere(center, radius);//textureosg::ref_ptr<osg::Image> image = osgDB::readImageFile(filePath);if (!image.get()){std::cout<<"open file is failed!"<<std::endl;return NULL;}osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D;texture->setDataVariance(osg::Object:.........【阅读全文】

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发布时间:2015-12-02 17:01:42

//osg/ShapeDrawable.cppvoid DrawShapeVisitor::apply(const Sphere& sphere){    GLBeginEndAdapter& gl = _state.getGLBeginEndAdapter();    gl.PushMatrix();    gl.Translated(sphere.getCenter().x(),sphere.getCenter().y(),sphere.getCenter().z());    boo.........【阅读全文】

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发布时间:2015-09-08 14:50:16

<span id="mt9" class="sentence" data-guid="66234c0f0e13157f0d1b9411003fba13" data-source="One reason order is significant is that transformations like rotation and scaling are done with respect to the origin of the coordinate system." xml:space="preserve" style="font-family:'Microsoft YaHei UI', 'Mi.........【阅读全文】

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发布时间:2015-09-06 09:49:32

1. 纹理坐标<br /><img src="http://hi.csdn.net/attachment/201011/17/0_1289998846QE3e.gif" /><br /><br />纹理坐标从左下角开始,逆时针存放在纹理数组中。<br /><br />2.纹理坐标与顶点对应<br />以四边形(Quads)为例,纹理坐标左下角点对应四边形左下角点,逆时针一一对应。<br /><br />v3--&gt;tex3 &nbsp.........【阅读全文】

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