发布时间:2015-04-20 19:26:46
1. 模式介绍模式的定义定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。模式的使用场景关联行为场景。需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系;事件多级触发场景;跨系统的消息交换场景.........【阅读全文】
发布时间:2015-04-20 19:25:44
一、引言在软件开发过程中,我们经常会遇到处理简单对象和复合对象的情况,例如对操作系统中目录的处理就是这样的一个例子,因为目录可以包括单独的文件,也可以包括文件夹,文件夹又是由文件组成的,由于简单对象和复合对象在功能上区别,导致在操作过程中必须区分简单对象和复合对象,这样就会导致客户调用带来不必.........【阅读全文】
发布时间:2015-04-20 19:25:35
原文出处: http://blog.jobbole.com/78077/一、引言在软件开发中,我们经常想要对一类对象添加不同的功能,例如要给手机添加贴膜,手机挂件,手机外壳等,如果此时利用继承来实现的话,就需要定义无数的类,如StickerPhone(贴膜是手机类)、AccessoriesPhone(挂件手机类)等,这样就会导致 ”子类爆炸“问.........【阅读全文】