发布时间:2014-11-29 12:25:13
1.创建型模式前面讲过,社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。这里有6个具体的创建型模式可供研究,它们分别是:简单.........【阅读全文】
发布时间:2014-11-29 11:56:16
模式的其中一个很重要的用途就是区分 会变化的东西和不会变化的东西. 把2种东西区别开来,做不同的处理.模板模式就是其中一个比较常用到的模式. 先来看看具体是怎么做的: 1.准备一个抽象类,2.将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,3.然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。模板的用意是: 让不同的.........【阅读全文】
发布时间:2014-11-25 11:03:32
先说责任链模式是什么东西: 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止。 打个比方, 请假这个事情,如果你的请假时间小于0.5天,那么只需要向项目经理打声招呼就OK了。如果超过了0.5天,但是还小于2天.........【阅读全文】
发布时间:2014-11-20 14:50:54
外观模式的主要思想是将复杂的细粒度的对象服务包装成简单的易使用的粗粒度的功能服务,这个从个人感觉上比较契合现在的我们的系统.先上图: 没用外观模式的调用方式.用了外观模式.是不是整洁多啦,可以把对象和调用过程给解耦合.(等了解了更多,再上示例代码) .........【阅读全文】