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发布时间:2014-05-08 17:06:34

接口Interface 1. 接口中的成员变量默认都是public、static、final类型的,必须被显式初始化 2. 接口中的方法默认都是public、abstract类型的。 3. 接口中只能包含public、static、final类型的成员变量和public、abstract类型的成员方法。 4. 接口没有构造方法,不能被实例化,在接口中定义构造方法是非法的。 5. 一.........【阅读全文】

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发布时间:2014-05-08 16:36:44

UML箭头、线条程序关系后面的例子将针对某个具体目的来独立地展示各种关系。虽然语法无误,但这些例子可进一步精炼,在它们的有效范围内包括更多的语义。依赖(Dependency)实体之间一个“使用”关系暗示一个实体的规范发生变化后,可能影响依赖于它的其他实例(图D)。更具体地说,它可转换为对不在实例.........【阅读全文】

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发布时间:2014-05-07 11:08:32

依赖和耦合(dependency and coupling)   Rose中定义“依赖”:依赖描述了两个模型元素之间的关系。如果被依赖的模型元素发生变化就会影响到另一个模型元素。   Martin Fowler描述“耦合”:如果改变程序的一个模块要求另一个模块同时发生变化,就认为这两个模块发生了耦合。   可看出:如果模块A调用模块B提供.........【阅读全文】

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发布时间:2014-05-07 11:07:16

在《道法自然——面向对象实践指南》一书中,我们采用了一个对立统一的辩证关系来说明“模板方法”模式—— “正向依赖 vs. 依赖倒置”(参见:《道法自然》第15章[王咏武, 王咏刚 2004])。这种把“好莱坞”原则和 “依赖倒置”原则等量齐观的看法其实来自于轻量级容器PicoContainer主页上的.........【阅读全文】

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发布时间:2014-05-07 10:52:11

        1.栈(stack)与堆(heap)都是Java用来在Ram中存放数据的地方。与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。    2. 栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于直接位于CPU中的寄存器。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。另外,栈数据.........【阅读全文】

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