发布时间:2013-10-17 18:57:35
#批量建立用户账号$password = convertto-securestring -String "123456" -AsPlainText –ForceImport-Csv c:\user.csv | %{New-ADUser -Name $_.name -SamAccountName $_.SamAccountName -Department $_.department -Title $_.title -officephone $_.officephone -userprincipalname $_.userprincipalname -givenname $_.........【阅读全文】
发布时间:2013-10-15 10:26:51
作为大多数刚接触Android应用开发的人来说,在一个强大的Activity类中,就可以完成丰富多彩的UI工作,但是杂乱的屏幕分辨率,使得本来好不容易写好的UI,变得不堪入目。。。该怎么办那?查阅了好多资料,才发现,原来我out了!j_0065.gif早在Android在3.0版本就引入了Fragment(碎片)功能,它非常类似于Activity,可.........【阅读全文】
发布时间:2013-10-08 09:36:29
写在前面时间管理方法比较多,比如计划管理、时间“四象限”法、时间abc分类法、GTD、番茄学习/工作法、角色管理法(七哥)等等。半小时时间管理法的原理不是自己原创,原理来源于番茄学习/工作法和GTD。自己在番茄学习/工作法和GTD的基础上做了一些改变,做成适合自己的时间管理方法。20131003103030515在描述我的.........【阅读全文】
发布时间:2013-09-29 11:59:50
Java网络编程1、Socket编程Socket(套接字):封装着如端口号,ip地址,计算机名等信息的类。通过Socket我们可以和远程计算机通信。网络通信模型C/S Client/Server客户端通航运行在用户的计算机上,客户端是一个特有的程序,实现特有的功能,连接服务器进行通信,谁发起连接谁是用户。服务器端通常是等待客户端连.........【阅读全文】
发布时间:2013-09-28 17:09:12
游戏开发中用到了直线行走的轨迹运算,使用的算法是DDA直线画法!由于我的游戏之前的版本是C语言的!所以改方法的形参是指针形似,如下:1234 /***该方法能将点(x1,y1)按步长speed向点(x2,y2)移动*/static bool autoMove( int* x1, int* y1, int x2, int y2, int speed );C++的引用形式的函.........【阅读全文】