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2015年(2)

2014年(29)

我的朋友

发布时间:2014-09-10 15:06:00

点击(此处)折叠或打开import java.io.IOException;import java.net.InetSocketAddress;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.channels.SelectionKey;import java.nio.channels.Selector;import java.nio.channels..........【阅读全文】

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发布时间:2014-09-09 18:52:25

  多线程是解决socket的阻塞问题的一种方法,但该方法的问题是线程的最大数一般有限制,而且多个线程频繁的上下文切换需要消耗大量的系统资源。一个解决方法是采用线程池,但对于长连接采用线程池显然无法解决问题,通常采用的方式为NIO(非阻塞IO或IO复用)、AIO(异步IO)。java在1.7版本的时候开始支持AIO,BIO跟NIO.........【阅读全文】

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发布时间:2014-09-05 22:33:10

    在网络中设计到3个地址,一个是MAC地址,一个是IP地址,还有一个端口号,他们分别对应于TCP/IP协议的链路层、网络层跟传输层。1. MAC地址:实际数据交换使用的地址。2. IP地址:用于实现异构网络(链路)通信,而抽象于链路层之上的地址。用于表示互联网上的一台计算机。数据的传递要在相同结构的链路结构才.........【阅读全文】

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发布时间:2014-09-05 15:43:06

  在JDK1.6之前Java内置的synchronized关键字是有操作系统内置的互斥锁实现,而获取互斥锁需要系统调用,系统调用又是个费时的操作,所以JDK1.5中的synchronized比起并发包中Lock性能要差不少。到了1.6引入了偏向锁、轻量级锁、自适应自旋锁等对synchronized进行了优化,从而让synchronized的性能得到了极大的提高,已.........【阅读全文】

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发布时间:2014-09-04 12:49:26

  通过多个线程并发自然能提高程序的性能,但无节制的创建线程,却会使程序的性能与稳定性大大的降低。首先,创建跟维持一个线程的生命周期都需要消耗资源。其次,一个系统能够创建的线程数受到系统资源的限制。对于一些网络程序,如果采用每请求每线程的话,当请求数达到一个上限时,系统性能会急剧恶化,甚至崩溃。.........【阅读全文】

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