发布时间:2013-04-10 15:48:11
Android应用程序的调试 在调试程序的时候,参数的输出对于我们了解整个程序是否按照我们自己的逻辑来运作,很有帮助。 在Android平台下的java程序,有很多在控制台输出信息的方法:1. System.out.println(" ... ");2. android.util.Log(" ... "); 现在,我们就分别这两种输入,来看.........【阅读全文】
发布时间:2013-04-10 15:41:00
与Android实体设备的连接 一.将Android设备连接电脑,并安装相关的驱动。二.设置用户的环境变量。【我的电脑】-->>【属性】-->>【高级】-->>【Administrator的用户环境变量】-->>【Path】点击【编辑】按钮,在【变量值】一栏的最后,输入我们安装SDK目录下的platform-tools和tools的绝对路径,中间用英.........【阅读全文】
发布时间:2013-04-09 13:16:45
短时间的音效播放实现SoundPool 实现技术: android.media.SoundPool实现 (管理和播放应用程序的声音资源,直接加载到内存)。一.基础知识:1. 创建一个SoundPool : 我们先看看SoundPool函数的定义,如下:[java] public SoundPool( int maxStream, // 同时播放的流的最.........【阅读全文】
发布时间:2013-04-09 13:11:00
Android中SQLite数据库操作 一.基础知识:1.SQLite的数据类型:NULL:空值。INTEGER:带符号的整型,具体取决有存入数字的范围大小。REAL:浮点数字,存储为8-byte IEEE浮点数。TEXT:字符串文本。BLOB:二进制对象。smallint 16位元的整数。interger 32位元的整数。decimal(p,s) p 精确值和 .........【阅读全文】
发布时间:2013-04-08 15:18:25
存储简单数据的利器--Preferences 一.基础知识:Preferences是一种轻量级的数据库存储机制,主要用于记录游戏中的得分,应用程序上次登录的时间等。 二.编程实现:1. 界面编辑(res\layout\main.xml):[java]<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xm.........【阅读全文】