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技术无止境--trouble is a friend

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2013年(6)

2012年(3)

我的朋友

发布时间:2013-09-18 10:32:06

一、platform总线、设备与驱动相关概念    platform机制是在linux 2.6版本中引入的。我们知道通常大部分的设备以及驱动需要挂在一条具体的总线上,如i2c、spi、usb等。但是对于现在的嵌入式系统而言,出现了一种时髦的东西-soc,就是片内系统的意思。这个soc系统中所集成的一些独立的外设控制器、挂在soc内.........【阅读全文】

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发布时间:2013-09-12 14:30:24

    在基于arm的平台系统(linux)中,一个可执行程序被加载到内存后就成为一个进程。而我们的内存这时就充当这些进程的舞台,进程在内存中就可以畅快的执行。但是我们知道在嵌入式系统中,内存一般都比较小,这些都是受体积、成本、功耗等因素的制约导致的,所以这就带来一些问题:    1、.........【阅读全文】

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发布时间:2013-08-16 15:11:03

    对于input子系统这边简单做个总结。下面先看张图(网上下载的,看完它就知道具体的操作流程了):    我们看到在driver中不同的事件有自己实现的code。Input core提供了我们公共使用的相关结构、函数等等。在Input driver层中,我们使用input_allocate_device()、input_register_devi.........【阅读全文】

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发布时间:2013-08-16 13:55:05

    在分析1里,我们看到了input_dev、input_handler以及input_handle三者之间的联系和实现的原理。下面我们看下具体event事件的处理流程。我们的driver中一般是使用input_report_key()来上报事件,然后再以input_sync()来结束这次的上报事件。input_report_key()里使用的是input_event()来完成这步.........【阅读全文】

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发布时间:2013-08-15 18:20:12

   input子系统即linux提供的输入子系统,给类似于触摸屏这类设备提供交互通信之用。简单来说,对于像触摸屏这类设备想上报事件的话,通过input就可以实现driver到app的通信。同时,它也支持很多种不同的事件。   一般我们在具体的driver中如何使用input?通常都是在probe中用input_allocate_device().........【阅读全文】

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