全部博文(80)
发布时间:2012-12-28 10:49:42
Unicode 是一种在计算机上使用的字符编码,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求。注意,Unicode 仅仅是定义了一个字符映射表,而没有实现具体的编码。例如:大写字符 ‘A' 的 Unicode 码是 0x41,汉字 “中” 的 Unicode 码是 0x4E2D,这仅仅是一种简单的对应关系,至于如何存储这些 Unicode 码,就是具体编码规则定义的。你可以用 2 个字节来表示 ‘A’ 和 “中” 的 Unicode 码,甚至可以用 3 个字节或 4 个字节,但是不同的编码规则对资源的......【阅读全文】
发布时间:2012-12-27 19:51:44
作为一个数码相框项目,显示设备当然是必不可少的。本系统中,每一个显示设备管理器对应一个 struct disp_manager 结构体对象:struct disp_manager { char *name; int xres; int yres; int bpp; int line_width; int pixel_width; &n......【阅读全文】
发布时间:2012-12-26 20:35:42
近邻取样插值原理: 缩放后图片 原来的图片 对于缩放后图片中的某点 (Dx, Dy) 对应于原图片中的点 (Sx, Sy),它们之间存在如下的比例关系: (Sx-0)/(SW-0)=(Dx-0)/(DW-0) (Sy-0)/(SH-0)=(Dy-0)/(DH-0) &nb......【阅读全文】