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文章存档

2013年(9)

2012年(71)

发布时间:2012-12-28 10:49:42

    Unicode 是一种在计算机上使用的字符编码,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求。注意,Unicode 仅仅是定义了一个字符映射表,而没有实现具体的编码。例如:大写字符 ‘A' 的 Unicode 码是 0x41,汉字 “中” 的 Unicode 码是 0x4E2D,这仅仅是一种简单的对应关系,至于如何存储这些 Unicode 码,就是具体编码规则定义的。你可以用 2 个字节来表示 ‘A’ 和 “中” 的 Unicode 码,甚至可以用 3 个字节或 4 个字节,但是不同的编码规则对资源的......【阅读全文】

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发布时间:2012-12-27 19:51:44

    作为一个数码相框项目,显示设备当然是必不可少的。本系统中,每一个显示设备管理器对应一个 struct disp_manager 结构体对象:struct disp_manager {    char *name;    int xres;    int yres;    int bpp;    int line_width;    int pixel_width; &n......【阅读全文】

阅读(1956) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2012-12-26 20:35:42

近邻取样插值原理:             缩放后图片         原来的图片    对于缩放后图片中的某点 (Dx, Dy) 对应于原图片中的点 (Sx, Sy),它们之间存在如下的比例关系:    (Sx-0)/(SW-0)=(Dx-0)/(DW-0)    (Sy-0)/(SH-0)=(Dy-0)/(DH-0) &nb......【阅读全文】

阅读(3702) | 评论(0) | 转发(1)

发布时间:2012-12-05 19:40:15

......【阅读全文】

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发布时间:2012-12-04 14:30:14

......【阅读全文】

阅读(2210) | 评论(1) | 转发(0)
给主人留下些什么吧!~~

jy023261662013-07-29 10:23

看文章的日期貌似博主短时间内学了很多东西啊~

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wugk_wth2012-11-28 22:31

终于找到了

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