发布时间:2013-09-05 14:13:56
OpenGL ES 2.0 簡單介紹 OpenGL ES 和 OpenGL 一樣,是 khronos 所維護、定義的免授權費、跨平台的 3D Graphics API,不過和 OpenGL 不同的是,OpenGL ES 主要是針對嵌入式系統(embedded system)的環境(像是手機、PDA);而近年來網頁上的多媒體技術越來越複雜、多樣化,也漸漸地需要用到 3D Graphics 的硬體加速,所以也出現了基於 OpenGL ES 2.0 而發展、直接在網頁上做 3D 顯示的 WebGL。 也由於 OpenGL ES 所針對的環境一般來說效能都較差、有支......【阅读全文】
发布时间:2013-09-05 14:12:33
SIGGRAPH 2012专业图形大会在洛杉矶开幕第一天,Khronos Group组织就做出了多项重要宣布,其中最焦点的当属新一代移动3D图形标准规范“OpenGL ES 3.0”。 OpenGL ES 3.0汲取了桌面版规范OpenGL 3.3/4.2的不少营养,为这项免费开放的3D图形API带来了大量显著的功能性和移动性增强,同时向下兼容已有的OpenGL ES 2.0。 OpenGL ES 3.0主要新功能有: 1、渲染管线多重增强,实现先进视觉效果的加速,包括遮挡查询(Occlusion Query)、变缓反馈(Transform Feedback)、实例渲染(Inst......【阅读全文】
发布时间:2013-09-05 14:03:38
前言 OpenGL 是一套由SGI公司发展出来的绘图函式库,它是一组 C 语言的函式,用于 2D 与 3D 图形应用程式的开发上。OpenGL 让程式开发人员不需要考虑到各种显示卡底层运作是否相同的问题,硬体由 OpenGL 核心去沟通,因此只要显示卡支援 OpenGL,那么程式就不需要重新再移植,而程式开发人员也不需要重新学习一组函式库来移植程式。 安装首先不可或缺的就是编译器与基本的函式库,如果系统没有安装的话,依照下面的方式安装:$ sudo apt-get install build-essential安装O......【阅读全文】