发布时间:2015-12-28 17:20:45
本例题用到的API函数:1、setAnchorPoint(ccp(0.5,0.5)) 设置锚点的位置2、setScale(2.0f) 改变图片(sprite)的大小3、setPosition(ccp(0,0)); 图片放置的位置4、schedule(fun(),time);设置定时器 参数1(回调函数)参数2 (多长时间触发一次)5、ccDrawColor4B(225,0,0,255); 绘图函数参数是R、G.........【阅读全文】
发布时间:2015-12-23 15:46:28
在写helloWorld之前,先说一下游戏的逻辑架构:1、一个导演(Director)同一个时间内只能加载一个场景(Scene),一个场景(Scene)中,可以加载多个层(Layer);2、在层(layer)里可以加载层(Layer);3、在一个层(Scene)里可以同时出现多个精灵(Sprite);游戏逻辑图如下:分析代码:首先,我们知道,AppDelegate.cpp里的a.........【阅读全文】
发布时间:2015-12-22 17:26:13
分析工程入口如下: 首先要找到main.cpp文件,文件地址在win32/ main.cpp的主要代码如下:点击(此处)折叠或打开AppDelegate app;return CCApplication::sharedApplication()->run();.........【阅读全文】
发布时间:2015-12-16 23:45:02
点击(此处)折叠或打开//提权BOOL EnableShutDwonPriv(){ HANDLE hToken = nullptr; TOKEN_PRIVILEGES tkp = {}; BOOL bRet = FALSE;.........【阅读全文】