--
发布时间:2014-02-24 15:46:12
1、外观模式: 为子系统中一组提供一种一致的界面,此模式定义一个高层接口,该接口使得这一子系统更加容易。2、UML图:应该是聚合关系3、示例代码 点击(此处)折叠或打开#include <iostream>using namespace std;.........【阅读全文】
发布时间:2014-02-23 10:46:13
原文链接 http://www.cnblogs.com/zuoxiaolong/p/pattern26.html 单例模式 设计原则:无常用场景:应用中有对象需要是全局的且唯一.........【阅读全文】
发布时间:2014-02-22 21:28:35
1、建造者模式作用: 将复杂对象的构建和他的表示分离,实现同样的建造过程创建不同对象。只需指定建造的类型无需要管具体的建造细节就可以得到他们。2、建造者模式实现: 一个将方法全抽象,子类实现父类方法,创建对象的类根据相应子类执行相应操作。3、UML类图4、示例代码:.........【阅读全文】
发布时间:2014-02-21 21:47:00
TCP协议详解:主要是三次握手、四次挥手,分段传输、超时重传,流量控制、错误校验,丢弃重复包以及接收包排序......【阅读全文】
发布时间:2014-02-21 16:52:28
工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那一个类。应用场景:软件开发中从sql server数据库变更到其他数据库,则会对象绑定到特定数据库,需要灵活化。特征:实现业务逻辑与数据特征相分离。方法:分别创建不同数据库工厂和数据操作工厂UML类图:示例代码:点击(此处)折叠或打开.........【阅读全文】