Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 1436684
  • 博文数量: 241
  • 博客积分: 10
  • 博客等级: 民兵
  • 技术积分: 2253
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2012-04-11 22:27
个人简介

--

文章分类

全部博文(241)

文章存档

2021年(3)

2019年(6)

2018年(1)

2017年(9)

2016年(21)

2015年(50)

2014年(125)

2013年(26)

我的朋友

发布时间:2014-03-02 18:16:44

参考文档:《C++编程思想》《C++Primer》《More effective C++》 ZZ http://blog.csdn.net/mulinb/article/details/1763240一、             传统的错误处理机制: 1.        .........【阅读全文】

阅读(2589) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-03-02 13:49:32

    数据库操作无外乎增、删、改、查这几个主要的操作,接下来主要针对这几方面学习常用的命令。1、进入/退出MySQL:直接进入shell状态,输入root命令即可进入mysql>退出的话,mysql>exit2、创建数据库:mysql> create database database_name;执行成功会显示:Query OK,1 row affected <0.19.........【阅读全文】

阅读(967) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-02-28 15:16:52

点击(此处)折叠或打开#include <stdio.h>#include <malloc.h>#include <stdlib.h>/***********************************     链表相关操作    ***********************/typedef.........【阅读全文】

阅读(1044) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-02-25 13:53:12

Strategy:使用接口即使用strategy,用于隔离变化,例如Spring中IOC(依赖反转)。Decrator:常见于各种wrapper,常用于在原函数执行前后做一些额外的工作,例如定制输入/输出流、加解密、AOP等。Factory Method:隔离创建对象的细节,使得创建对象的行为可扩展,一般配合singleton使用,例如commons的L.........【阅读全文】

阅读(6262) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-02-25 13:48:56

在学习23种常用的设计模式之前,我们必须了解设计模式中的六大设计原则,即我们常说的SOLID原则,因为它们是学习设计模式的基础,在设计模式中或多或少会使用到其中的设计原则,了解这当中的道理将有助于我们理解常用的设计模式。单一职责原则,SRP(Single Responsibility Principle)定义:就一个类而言,应该仅有.........【阅读全文】

阅读(1242) | 评论(0) | 转发(0)
给主人留下些什么吧!~~
留言热议
请登录后留言。

登录 注册